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理解3d卷积conv3d

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javascript/threejs - 围绕中心 y 轴(在 3D 空间中)在圆中移动对象的方程式

我正在试验threeJS,我已经定位了一个相机并查看场景的原点(0,0,0)。我想以设定的距离(半径)围绕y轴绕一圈移动该相机,同时保持其对原点的关注,但我不确定如何设置方程式。目前,我只是在旋转对象本身,但我想改为旋转相机。这是我移动网格的代码:functioncheckRotation(){if(keyboard.pressed("left")){mesh.rotation.y+=.05;}if(keyboard.pressed("right")){mesh.rotation.y-=.05;}}下面是一些移动相机的例子:camera.position.x=???(移动其x位置的一些

javascript - three.js 3d 模型作为超链接

我正在尝试找出一种方法,将通过Three.js创建的3D模型用作超链接。换句话说,如果我单击一个立方体(THREE.CubeGeometry),我希望打开另一个页面。例如,在thisthreejs.orgexample中,我怎样才能改变它,而不是在方框上制作小点,点击方框会打开另一个页面,比如超链接? 最佳答案 实现它的一种方法是在创建每个多维数据集时将自定义userData(URL)与它相关联。所以这是一个示例代码,我们如何在生成数据时将数据放入多维数据集(在jsfiddle中,第25-63行之间使用了类似的逻辑)varobjec

javascript - 需要理解为什么正则表达式没有替换所有匹配项

我正在尝试弄清楚以下正则表达式以及为什么它会给出我得到的结果。我有以下javascript:letresult='7979797'.replace(/797/g,'77');我本来期望结果的值为7777,但它的值为77977。我希望有人能解释为什么我得到77977的值,以及我需要更改正则表达式以将所有具有模式797的字符串替换为77。 最佳答案 当正则表达式用77替换第一个797时,它不会重新扫描它替换的Material(77),所以它接下来会看到9,然后是797,从而得出您得到的结果。

javascript - 理解 Eloquent Javascript 的 Reduce 函数

在EloquentJavascript中,作者要求读者编写一个函数countZeroes,它以一个数字数组作为参数并返回出现在这是另一个使用reduce函数的例子。我知道reduce函数的概念是获取一个数组并将其转换为单个值。三元运算符的作用是函数的基本部分。我不知道counter函数的参数来自哪里。摘自本书:functioncountZeroes(array){functioncounter(total,element){//Wherearetheparametervaluescomingfrom?returntotal+(element===0?1:0);}returnreduce

javascript - 如何将 3d 模型从 Cinema4D 导出到 three.js?

如果我有一个在Cinema4D中建模的网格,我如何将其导出为three.js3DJS引擎?此外,为多边形选择导出Material颜色会很方便。 最佳答案 刚刚为此为Cinema4D编写了另一个python脚本。您可以在disturbmediablog上找到详细信息和wiki.作为引用,我在这里也列出了来源:'''author:"GeorgeProfenza"url:("disturb","disturbmedia.com/blog","Myblog,http://tomaterial.blogspot.com")Exportmesh

javascript - 就在我认为我终于理解了 Javascript 作用域的时候

我遇到了一些事情,这说明我显然还不明白。谁能解释一下为什么“this”的值会在下面发生变化?varMyFunc=function(){alert(this);varinnerFunc=function(){alert(this);}innerFunc();};newMyFunc(); 最佳答案 在JavaScript中,this表示函数被调用的上下文对象,而不是它被定义的范围(或它被调用的范围).对于MyFunc,this引用正在创建的新对象;但是对于innerFunc,它引用全局对象,因为调用innerFunc时没有指定上下文。这

javascript - 使用 SVG 或 WebGL 的 3D 形状

您好,我想在浏览器中渲染一个交互式3D球体。它上面的纹理将是一张世界地图,所以基本上我试图创建一个可以使用map在任何方向旋转的地球仪。我很擅长使用SVG渲染2D图像,但不确定如何在SVG中渲染3D形状。是否可以在SVG中渲染3D形状,如果可以,如何渲染?如果不是,WebGl是更好的选择吗? 最佳答案 看看three.js它对实现进行了一些抽象(带有WebGL/SVG/Canvas后端)。SVG是一种2d矢量图形格式,但您可以将3d形状投影到2d上,因此可以使用SVG渲染3d对象,这只是一些工作(最好留给javascript库)。

javascript - 试图理解 <select> 元素上的点击事件

当在select元素上注册点击事件处理程序时,我发现浏览器之间的行为非常不一致。我设置了一个jsfiddledemo.这是我看到的:OSX(10.7Lion)上的Firefox12:单击元素时触发事件。下拉菜单会短暂打开,不会保持打开状态。键盘操作不会生成点击操作。Linux(UbuntuLucid)上的Firefox12:相同OSX上的Chome19:没有鼠标或键盘交互触发点击事件。Linux上的Chrome19:第一次鼠标点击展开选项,随后点击仍然存在的选择或选项,触发点击事件。OSX上的Safari5.1.6:与Linux上的Chrome类似,第一次点击会展开选项,随后点击选项会

javascript - 为什么 translate3d 会泄漏 DOM 节点?

考虑这个HTML页面:http://jsbin.com/aYUcelo/1/(我建议下载它以摆脱所有jsbin噪音)。点击GO按钮,一个div被添加到正文中。RM删除其中一个div。它还将两种样式之一应用于新的div:newDiv.style.color="red";//ornewDiv.style.WebkitTransform="translate3d(0px,0px,0px)";可以看到chromedevtoolsmemorytimeline中的节点数量不断增加,如果应用了WebkitTransform,GC无法移除。红色样式不会发生这种情况。编辑:只是为了明确应用“红色样式”添

javascript - 3D CSS 变换 : translateZ causes elements to disappear in Chrome

我正在使用Javascript在Chrome中操作CSS转换,我注意到当translateZ值变得太低(很远)时,元素将会消失。这似乎只有在有大量元素时才会发生。这似乎与元素的z-index有关。这是问题的一个例子:http://jsbin.com/iZAYaRI/26/edit将鼠标悬停在输出上以查看问题。有人知道为什么会这样吗?更新:看起来该元素并没有真正消失,而是移动了一千个像素左右。 最佳答案 在我的例子中,z平移属性大约为零。将我的零翻译从0更改为1解决了我的问题。在safari中运行的原始代码:transform:sca