目录一、输入框的输入限制1.在xml文件里通过设置属性限制输入2.在代码里动态设置输入限制二、密码可见性切换和遇到的坑最近做到了登录注册模块的各种输入判定,监听等等,因为需求上的需要,还是搞了好一会儿,今天在这总结一下。常规的输入框输入需求有纯数字,字母,混合输入,邮箱,键盘默认打开数字键盘,密码可见性,键盘的收起弹出等等。一、输入框的输入限制1.在xml文件里通过设置属性限制输入1.inputType例如:输入纯数字,则只需要在editText控件属性下加一句:android:inputType="number" 常用的属性有:android:inputType="none"输入普通字符a
Anaconda和MinicondaAnaconda是一个完整的环境,它内置了很多Python常用的库和相关依赖环境,安装包体积和安装后在电脑所占用的空间都较大。为什么有两个Conda?其实两个Conda的用处都是一样的,都是用来创建虚拟环境,解决虚拟环境冲突的问题。安装教程win1064位用户建议使用这个版本(下滑到最后)双击运行已经下载好的安装程序,然后将会看到下面的界面,根据红色框提示点击相应的按钮即可。安装步骤-1安装步骤-2该步根据自身情况选择,一般选择JustMe即可。
如果你使用git做项目管理,你可能会遇到一个非常棘手的问题:git默认是不区分文件名大小写的。这意味着如果你修改了文件名的大小写,git会认为文件没有变化,从而导致本地和远程仓库不一致,甚至出现运行错误。那么,你是如何发现和解决这个问题呢?有没有什么好的方法可以让我们在使用git时避免这个问题呢?本文将为大家介绍一个实用的技巧:配置git让它能够识别文件名大小写。这种技巧可以让我们在修改文件名大小写时,git能够正确地跟踪文件变化,并及时地同步到远程仓库,这样就可以避免因为文件名大小写不一致而导致的各种问题接下来,我们将通过一个实例来深入了解这个实用的技巧。演示首先我们来看一个项目。这个项目有
HTCCosmos手柄的坑Unreal蓝图通过手柄射线操作UI用浏览器插件进行游戏界面设计Cosmos手柄遇到的问题Unreal蓝图通过手柄射线操作UIUnreal蓝图通过手柄射线操作UI很简单,虚幻提供一个WidgetInteraction的组件,可以模拟键盘和鼠标操作。EnableHitTesting是否允许模拟鼠标移动事件(mousemove),可以实现鼠标悬停效果WidgetInteraction有一个三维的方向,将WidgetInteraction绑在手柄上,可以随着手柄的转动指向三维的UI,调用WidgetInteraction的模拟按键接口可以实现一个指向UI交叉点的一个鼠标事件
概述最近项目上反馈某个重要的定时任务突然不执行了,很头疼,开发环境和测试环境都没有出现过这个问题。定时任务采用的是ScheduledThreadPoolExecutor,后来一看代码发现踩了一个大坑....还原"大坑"这个坑就是如果ScheduledThreadPoolExecutor中执行的任务出错抛出异常后,不仅不会打印异常堆栈信息,同时还会取消后面的调度,直接看例子。@TestpublicvoidtestException()throwsInterruptedException{//创建1个线程的调度任务线程池ScheduledExecutorServicescheduledExecut
uniapp编写微信小程序和H5遇到的坑总结1、阻止事件冒泡2、二维码生成3、H5跨域配置4、H5时,地址栏上添加版本号5、H5时,tabBar遮挡部分内容6、uniapp使用webview通信6.1、uniapp编写的小程序嵌入h5之间的通信6.1.1、小程序向h5发送消息6.1.2、h5向小程序发送消息6.2、h5和h5通信6.2.1、A端向B端传递参数6.2.2、B端向A端发送消息7、使用webview嵌入h5导致双导航栏1、阻止事件冒泡使用uniapp开发微信小程序的时候,发现使用@click.stop来阻止事件冒泡没有作用,点击了之后发现仍然会触发父组件或者祖先组件的事件。在网上查阅
前言在react中,组件渲染的是最常有的事情。但是,有部分的渲染是不必要的,是可以避免的。在react的一般规则中,只有父组件的某一个状态改变,父组件下面所有的子组件不论是否使用了该状态,都会进行重新渲染。显然,对于没有用到被改变的那个状态的组件来说,重新渲染是完全没有必要的。所以,React.memo就诞生了。父组件中状态的改变会让所有的子组件重新渲染举个例子↓上面的例子中,我们有两个state,一个buibuibui,一个tututu。被传入children组件的是tututu,在父组件中改变的是buibuibui。问:当父组件的buibuibui这个state被改变的时候,只接收了tut
首先是这样,我在写一个表单上传页面的时候,结合elementeplus遇到了需要上传图片文件和视频文件的情况,一顿上网猛搜,经过一二十篇博客浏览下来,找到了三四篇可以参考,但是对于到底是上传file还是file.raw说法不一,于是我去查了FormData、file、file.raw、blob的文档,弄清楚了一些他们之间的关系。然后下面开始咔咔上知识点!先说说formdata、blob、file、file.raw分别都是什么:1.FormData:FormData 接口提供了一种表示表单数据的键值对 key/value 的构造方式,并且可以轻松的将数据通过XMLHttpRequest.send
大小写导致的问题错误的flink-cdc语句sql我们看一下oracle的数据库字段再看一下错误sql里面的内容flink报错内容正确的sql三级目录错误的flink-cdc语句sqlCREATETABLEt_wx_source_1(idString,nameString,ageString)WITH('connector'='oracle-cdc','hostname'='192.168.1.135','port'='1521','username'='flink','password'='XXXXX','database-name'='dbc','schema-name'='FLINK',
一.通过SpringTask执行定时任务1.创建定时任务我们要在下面的代码中,实现每5秒钟执行一个打印信息的任务。packagecom.qfedu.day85.task;importorg.redisson.api.RedissonClient;importorg.springframework.scheduling.annotation.Async;importorg.springframework.scheduling.annotation.Scheduled;importorg.springframework.stereotype.Component;importjavax.annota