我正在考虑编写一个显示图形节点网络的wxWidget,因此会执行大量绘图操作。我知道使用Python来做它会更慢,但我宁愿让它工作并稍后在它起作用时移植它。理想情况下,如果性能影响不是太大,我宁愿将代码库保留在Python中以便于更新。我想知道我应该期望事情进展得慢多少?我意识到这是模糊和开放式的,但我只需要知道会发生什么。画500个圆会陷入困境吗?它会很明显吗?你有什么经验? 最佳答案 恕我直言,主要瓶颈将是您将用于表示网络图的数据结构。我编写了一个类似的应用程序来跟踪系统中不同组件版本之间的依赖关系,而图形是我最不需要担心的事情
我仍在尝试将我深厚的旧知识从C/C++映射到我较浅的.Net知识。今天是时候在C#中使用“as”(隐含地“is”和cast)了。我对“as”的心理模型是,它是一个QueryInterface或dynamic_cast(一个带有指针参数的dynamic_cast,而不是引用,也就是说)对于C#。我的问题有两个方面:我的比较公平吗?与QueryInterface或dynamic_cast相比,“as”的相对成本是多少? 最佳答案 是的,比较是公平的,尤其是在处理指针时。这三个中的每一个要么成功并返回目标类型的非空指针,要么返回null。
两者似乎都是不错的bignum库,但我不确定它们各自的优缺点。我知道这是一个广泛的问题,但我主要关注的是显着差异。 最佳答案 MPIR最初是GMP的一个分支,因此它们共享很多代码。最明显的区别是MPIR可以由具有优化的汇编语言支持的MSVisualStudio编译。最新的MPIR版本(2.6.0)包括一个新的FFT乘法算法,它比GMP5.0更快(对于我测试的大小,YMMV)。另一方面,几乎所有Linux发行版都提供GMP。 关于c++-与MPIR相比,GMP有什么优势吗?,我们在Stac
我一直在考虑在嵌入式系统(16KBSRAM和64KB闪存,CortexM4)上使用更新的C++语言功能,例如迭代器,但遇到了令人惊讶的障碍。为什么迭代器如此庞大?我的印象是它们基本上是一些指针运算或索引。STL是否引入了一些意外代码?这些是在Windows上使用KinetisDesignStudio和来自here的gcc-arm-none-eabi-4_9工具链使用以下标志。arm-none-eabi-g++-mcpu=cortex-m4-mthumb-mfloat-abi=hard-mfpu=fpv4-sp-d16-Os-fmessage-length=0-fsigned-char-
这是一个单独的问题,但与我之前提出的问题有关here我正在使用std::thread在我的C++不断轮询某些数据并将其添加到缓冲区的代码。我用C++lambda像这样启动线程:StartMyThread(){thread_running=true;the_thread=std::thread{[this]{while(thread_running){GetData();}}};}thread_running是一个atomic在类头中声明。这是我的GetData功能:GetData(){//Someheavylogic}接下来我还有一个StopMyThread我设置的功能thread_r
我遇到过这样的代码:templateexternvoidf(Ta);在.h文件中,f()在cpp文件中定义了几个特定的T。我找不到关于此语法的任何解释。我已经看到在c++11中引入了extern模板,但它们似乎具有不同的语法...有人可以详细说明吗?谢谢 最佳答案 extern在这里是多余的。这意味着从此模板实例化的函数具有外部链接。这是普通的extern,您可以将其应用于普通函数定义以指示它具有外部链接。这也是多余的,因为默认情况下函数具有外部链接。所以和templatevoidf(Ta);您已经提到在.cpp文件中定义了几个
基本上我想从一堆值中搜索最小(正)值,并且需要一个默认值来与第一个值进行比较。天真的假设是,它们总是比较“小于”(NaN除外,但我们不考虑这些),但我不太确定。我正在使用float类型,我认为可以安全地假设我的目标硬件实现了无穷大值。下面是一些示例代码:autoleastValue=std::numeric_limits::infinity();for(autoi=something.begin(),e=something.end();i!=e;++i){autovalue=(*i)->GetValue();if(value 最佳答案
C++标准库提供了std::mutex(lock,unlock,try_lock)功能,可以在多线程环境中工作。我还听说过包装库(例如Boost::mutex),据我所知,它们提供相同的功能(lock、unlock、try_lock).我的问题是,与标准包装库相比,使用此类包装库有什么优势? 最佳答案 std::mutex、std::thread和线程库的其他元素仅适用于C++11。boost::mutex等早于C++11。所以优点是如果您没有C++11支持,您可以使用它们。 关于c++
目录一、单限电压比较器二、滞回电压比较器三、窗口电压比较器四、正点原子直流电机驱动器电路分析实战1、电压采集电路2、电流采集电路3、过流检测电路`Ⅰ、采用分压后的输入电压:``Ⅱ、采用理想电压源的输入电压:`Ⅲ、同相输入电压采用的是非理想电压源,而是分压电阻分压输入(快速计算回差值△U) 最近在学习电机控制,遇到了与运算放大电路相关的知识,然而太久没有接触模拟电路,对该知识已经淡忘了,及时温故而知新,做好笔记,若有错误、不足的地方,希望您能提出来,大家一起学习、提升。注意:Uref是同相输入端的,Ui是反向输入端的。一、单限电压比较器 一般的单限电压比较器具有很高的分辨率,当正相输入电压大
假设您只在C++世界中工作(不需要跨语言互操作)。您认为使用COM而不是普通的基本DLL有哪些优势/不便?如果您不打算使用来自不同语言的界面,您认为使用COM值得吗? 最佳答案 每个人都在提到COM的加号列中的内容。我会提到几个缺点。当您使用COM实现您的系统时,您需要在安装时注册COM“服务器”(无论是进程内还是进程外),并在卸载时注销它们。这可能会稍微增加设置系统的复杂性,并且往往需要重新启动,除非用户先小心地拆除正在运行的进程。与做同样事情的其他标准方法相比,COM速度较慢。此评论可能会引起很多仇恨,也可能会产生一些反对票,但