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android - Transfuse 与 Dagger 相比如何?

我正在尝试决定是使用Transfuse还是Dagger进行Android依赖项注入(inject)。我从未使用过Transfuse,并且对Dagger有基本的了解。非常感谢。 最佳答案 首先,我是Transfuse的主要作者因此这个答案可能有点偏向那个方向。Transfuse和Dagger都以类似的方式处理Android的依赖注入(inject)/控制反转。两者都在编译时通过JSR269使用注释处理生成支持DI/IOC功能的代码。这使他们能够避免通常与非AndroidJava中发现的DI容器相关的昂贵的基于运行时反射的分析。不谈细节

与 24.2.1 相比,Android 设计库 25.1.0 TextInputLayout Hint 显示不正确

这个问题在这里已经有了答案:TextInputLayoutHintdoesn'tfloatupafterupdatingGoogleSupportLibrary(6个答案)关闭5年前。Android设计库#25.1.0#TextInputLayout提示与设计库#24.2.1相比显示不正确compile'com.android.support:design:25.1.0'compile'com.android.support:design:24.2.1'

android - 与 4.0.3 相比,应用程序 UI 操作(设置 alpha、设置边距等)在 4.4.4 上非常慢

我有一个可更改ImageView的alpha的搜索栏。这在装有android4.0.3的旧HTCDesire200上运行非常流畅。我试图在具有android4.4.4的摩托罗拉MotoG2014上运行相同的代码。摩托罗拉手机的功能是HTC的3倍,但当我使用搜索栏时,应用程序卡顿了。不是手机的问题,在安兔兔跑分中,摩托罗拉手机跑分18000分,而HTC跑分6000分。这是搜索栏更改事件:intcounter=0;privatevoidmainSeekBarProgreessChanges(SeekBarseekBar,intprogress){floata=progress/100f;i

android - 与模拟器和 Web 相比,真实 Android 设备中的 Retrofit 响应时间更慢

我正在从Android设备调用restfulAPI来填充ListView。Ihaveusedswaggercodegentogeneratemyretrofitclient.Dagger2fordependencyinjectionDevice:AsusZenfone5我试过从postman、网络和模拟器(genymotion)中调用电话,与真实设备相比,它要快得多。有趣的是,每次我重新启动手机时有两到三个请求,响应时间都是正常的,然后就变慢了。我阅读了一些关于okHTTP中gzip压缩的博客,并尝试实现它但没有效果。如果有人能帮助我解决问题,那将非常有帮助。

android - RecyclerView 相比 ListView 有什么增强?

RecyclerView自AndroidAPI22正式加入v7支持库。并且很多人说它是对ListView的增强,并且在互联网上发布了许多关于它的用法的简要介绍。但这些文章大多非常简单、肤浅和空洞。增强功能只是RecyclerView.ViewHolder、RecyclerView.ItemAnimator还是RecylerView.SmoothScroller?滚动期间项目View的回收和重用机制是否与ListView不同?RecyclerView相对于ListView的增强究竟是什么?欢迎提供任何答案、提示或链接。提前致谢。 最佳答案

android - AppCompat ShareActionProvider 图标与其他图标相比太大

我将ActionBarSherlock更改为AppCompatv7。我已经完成了使其工作所需的所有更改,但是共享图标(使用ShareActionProvider)发生了一些奇怪的事情。与其他图标相比,共享图标太大。我还使用支持库进行搜索,它的大小是正确的。问题仅出在共享图标上。我的菜单.xml:fragment:publicvoidonCreateOptionsMenu(Menumenu,MenuInflaterinflater){inflater.inflate(R.menu.my_menu,menu);MenuItemitem=menu.findItem(R.id.menu_sha

android - Android 模拟器性能与真实设备性能相比如何?

我正在考虑编写Android游戏,但我目前没有Android设备。对于那些拥有设备的人来说,模拟器上的性能与实际设备性能有何关系?我对图形相关的任务特别感兴趣。这显然取决于运行模拟器的机器和相关的特定设备,但我在这里说的是粗略数字。这个问题是duplicate,但由于该帖子已经严重过时,我认为它现在已经无关紧要了。 最佳答案 一般来说,模拟器在CPU和GPU任务上比设备慢得多。这至少有两个原因:模拟器正在运行ARM操作码,将它们转换为等效的x86指令,这很慢设备(通常)有图形加速器,而模拟环境没有,不管你在运行模拟器的机器上有什么视

c++ - 与 Mathematica 相比,C++ 中的 float 学舍入很奇怪

下面的帖子已经解决了,这个问题是因为对http://www.cplusplus.com/reference/random/piecewise_constant_distribution/上的公式解释错误导致的强烈建议读者考虑页面:http://en.cppreference.com/w/cpp/numeric/random/piecewise_constant_distribution我有以下奇怪的现象让我很困惑!:我有一个分段常数概率密度,如下所示usingRandomGenType=std::mt19937_64;RandomGenTypegen(51651651651);usin

java - 与 java 相比,为什么这个 C++ 代码执行速度如此之慢?

我最近用Java编写了一个计算密集型算法,然后将其翻译成C++。令我惊讶的是,C++的执行速度相当慢。我现在已经编写了一个更短的Java测试程序和一个相应的C++程序-见下文。我的原始代码以大量数组访问为特色,测试代码也是如此。C++的执行时间要长5.5倍(请参阅每个程序末尾的注释)。在1st21条评论后的结论...测试代码:g++-o...Java快5.5倍g++-O3-o...Java快2.9倍g++-fprofile-generate-march=native-O3-o...(运行,然后g++-fprofile-use等)Java快1.07倍。我的原始项目(比测试代码复杂得多):

c++ - 与普通指针相比,按值传递 `unique_ptr` 是否会降低性能?

Commonwisdomisthatstd::unique_ptrdoesnotintroduceaperformancepenalty(andnotamemorypenaltywhennotusingadeleterparameter),但我最近偶然发现了一个讨论,该讨论表明它实际上引入了一个额外的间接寻址,因为unique_ptr无法在具有ItaniumABI的平台上的寄存器中传递。发布的示例类似于#includeintfoo(std::unique_ptru){return*u;}intboo(int*i){return*i;}Whichgeneratesanadditional