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【unity学习笔记-如何给动态的人物添加碰撞体】

如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就

javascript - 检查某些 div 之间的碰撞

如何检查某些div之间的碰撞?目前我正在使用getBoundingClientRect(),但它会检查每个div:if(this.getBoundingClientRect()){animateContinue=1;}我将如何去检查特定的?使用此for循环,我可以获得要检查的div的ID:for(varx=1;x 最佳答案 好吧,我最终使用了thisduplicate的修改版本.完成工作的函数是:varoverlaps=(function(){functiongetPositions(elem){varpos,width,heigh

javascript - 如何检测由贝塞尔曲线制成的物体与圆之间的碰撞?

所以我写了一个微生物动画。这一切都很酷,但我认为,如果微生物能够吃掉硅藻并破坏气泡,那就更好了。问题在于微生物是由贝塞尔曲线构成的。我不知道如何以合理的方式检查由贝塞尔曲线构成的对象与圆之间的碰撞。我唯一想到的是在隐藏的Canvas上绘制微生物形状和气泡,然后检查它们是否绘制到相同的像素。但这会导致严重的性能问题恕我直言。代码:https://codepen.io/michaelKurowski/pen/opWeKYclassCell是单元格,而classCellWallNode是贝塞尔曲线的节点,以防有人需要查看实现。气泡和硅藻可以很容易地简化为圆形。 最

javascript - 碰撞后如何在 Box2dWeb 中移除物体

在Update函数内部,如果2个物体发生碰撞,我想将它们移除(或将它们标记为需要移除,并在时间步长结束时移除它们)。我将如何做到这一点?在更新函数中我尝试varbodyA=this.m_fixtureA.m_body;...bodyA.m_world.DestroyBody(bodyA);但是,它们不会被删除。似乎当我试图删除它们时,this.IsLocked()被设置为true。 最佳答案 如果world.IsLocked()函数返回true,世界将不会移除物体。world.IsLocked()将在世界处于一步时返回true。在步

javascript - 多个 Canvas 层的碰撞检测

我正在努力弄清楚如何检测在不同Canvas层上绘制的Assets的碰撞。我制作了两个数组,其中包含我想要“碰撞”的东西,称为collidable_objects_layer1和collidable_objects_layer2。这些数组基本上绘制了Angular色不应该穿过的table和后面的墙。bar.js基本上包含您在下面的链接中看到的整个栏“场景”。main.js是让我的玩家移动的循环。我认为我的体系结构一团糟,因为我没有看到将这两者联系在一起的简单方法,所以对此有任何建议(这里需要模块还是它们只是在伤害我?)。现在的样子我不确定如何通过不同的碰撞测试添加更多“场景”。我假设碰撞

javascript - 带有碰撞检测的 jQuery 拖动

我有以下HTML:Item1Item2Item3我希望使用jQuery能够做到的是:能够将.item从#list拖到#timeline.item可以根据需要多次放入时间线,例如。时间线中可能有4个项目#i1。.item在时间轴中不能相互重叠.item可以放置在时间轴上的任何位置,只要它们不与时间轴上的任何其他项目重叠所以我选择了jQueryUI的Draggable和Droppable,也选择了jQueryUIDraggableCollisionPlugin.这是我开始使用的jQuery:$('#list.item').draggable({helper:'clone',revert:'

Javascript 碰撞检测

我正在尝试用javascript制作贪吃蛇游戏,但我在碰撞检测方面遇到了困难。到目前为止,我已经尝试了各种方法,但无奈之下,我决定存储每帧片段的所有位置,然后在为下一帧制作动画之前检查是否有任何重复项。不幸的是,这种方法也没有成功。也许这是由于对JS如何处理数组的误解。有一段时间我一直在使用if(xiny)但据我所知,如果数组中存在完全相同的对象,则返回。这是现场演示:http://jsfiddle.net/AScYw/2/这是更容易阅读的代码:http://pastebin.com/ygj73me6有问题的代码在snake对象中,作为函数collide。this.collide=fu

javascript - 与二维碰撞有关的四叉树

我一直在研究这个:https://github.com/mikechambers/ExamplesByMesh/blob/master/JavaScript/QuadTree/src/QuadTree.js我相信我理解四叉树的一般概念,尽管我对它们的工作原理和上面的实现有两个问题:难道你不需要每隔几毫秒重建整个树吗?在Javascript中,这不会非常慢吗?如果我有这样的东西:http://davzy.com/screenshots/skitched-20120318-180324.png,那么很容易找到同一个四边形中的其他点,但我有一个矩形与3个不同的四边形相交,有没有办法让它显示为

javascript - 通过数组进行碰撞检测

大家好我开始用球和砖block写一个小游戏,但在碰撞检测方面遇到了一些问题。这是我的代码http://jsbin.com/ibufux/9.我知道检测可以通过数组进行,但我不知道如何将它应用到我的代码中。这是我尝试过的:bricksCollision:function(){for(vari=0;i游戏中的每block砖block都是通过for循环生成的,然后进入$bricks数组。生成后的每block砖都接收顶部和左侧位置并具有绝对位置。我试图检查$ball.t(它是检测球顶部位置的球对象的属性)是否到达砖block而不是移除砖block。感谢您的帮助。我才开始学习JS,这就是为什么我

javascript - JavaScript 中的圆碰撞

为了上学,我需要用JavaScript编写一个程序来判断圆圈是否发生了碰撞。它不需要以图形方式显示。我试了一下,但我的代码似乎不起作用。我该如何解决?这是我生成的代码:functioncollision(p1x,p1y,r1,p2x,p2y,r2){vara;varx;vary;a=r1+r2;x=p1x-p2x;y=p1y-p2y;if(a>(x*x)+(y*y)){returntrue;}else{returnfalse;}}varcollision=collision(5,500,10,1000,1500,1500);alert(collision);