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ios - Sprite 套件与子 Sprite 的碰撞检测

我正在尝试检测两个sprite之间的碰撞,但我无法对子sprite执行此操作。self.player=[[Playeralloc]initWithImageNamed:@"player"];self.player.position=CGPointMake(150,75);[selfaddChild:self.player];_object=[SKSpriteNodespriteNodeWithImageNamed:@"object"];_object.position=CGPointMake(-40,27);[self.playeraddChild:_object];然后我有这样的碰撞

unity操作_碰撞器 c#

碰撞器Collider在场景中选择一个物体Cube观察检查器Inspector自带Cube会默认挂载盒子碰撞器BoxColilider增加组件可以增加更多中碰撞器EditCollider编辑碰撞器形状IsTrigger选项IsTrigger:是否是触发器,如果启用此属性则该碰撞体将用于触发事件,并被物理引擎忽略          主要用于进行没有物理效果的碰撞检测当我们【开启IsTrigger】Cube下落会变成穿透地面也就是说【不会产生碰撞】Center:碰撞器在对象局部空间中的中心点位置我们可以通过调整xyz的位置来调节该物体的中心点碰撞位置通常用在不规则物体我们在场景上创建一个球体Sph

ios - 仅在矩形物理体的一侧检测碰撞 - Swift3

我目前正在研究2D无尽的运行者,用Swift3编写并使用Spritekit。简短的问题:有没有办法只检查角色矩形物理体右侧的碰撞?更多信息:角色运行的平台由拼图组成,用户可以随着游戏的进行在其上构建。角色相对于背景(从右到左)从左到右前进。我希望角色在与他右侧的棋子碰撞时自动跳跃。然而,玩家放在他右边的任何棋子(与角色相同的Y值)与他下面的棋子属于同一类。因此,只要游戏检测到角色与其下方的棋子发生碰撞,检查角色与右侧棋子之间的碰撞并让他跳跃的代码也会让他跳跃。我没能找到另一个像我这样的问题,因为通常其他人的角色会与其地面类中不同类的对象发生碰撞。谢谢!附言我试图使我的角色成为具有两个物

c++ - 如何使用 Box2d 获取一个或多个碰撞点?

我创建了自己的接触监听器,实现了常用的4种方法:BeginContact、EndContact、PreSolve、PostSolve。我可以从这些方法的哪些参数获取当前联系点?我试过类似的方法,但没有任何帮助voidCListener::PreSolve(b2Contact*contact,constb2Manifold*oldManifold){for(inti=0;ipointCount;++i){b2ManifoldPointp=oldManifold->points[i];}} 最佳答案 在Box2D版本2.3.2中,“接触

ios - SpriteKit 物理体在与关节连接时不会发生碰撞

我正在评估iOSSpriteKit物理引擎,为了进行测试,我使用Xcode创建了一个包含两个圆形节点的简单场景:两个节点都有圆形的物理体和5公斤的质量。我用SKPhysicsJointSpring连接两个节点。这是整个设置(在viewDidLoad()中):letpath=NSBundle.mainBundle().pathForResource("MyScene",ofType:"sks")!letscene=NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithFile(path)as!SKSceneletborder=SKPhysicsBody(edgeLoo

ios - 有没有办法在Box2D中绘制凹多边形并检测与其他形状的碰撞

我是Box2D物理引擎的初学者。当我有一个不规则曲线的图像时,我正在尝试开发多边形。但是引用使用VertexHelper的Raywenderlich演示教程,我正在绘制多边形,但在很多情况下它会产生凹多边形,当我执行我的项目时它会崩溃。所以如果可以获得凹面的使用帮助多边形会很棒。感谢任何帮助或建议。谢谢 最佳答案 @海洋;要使用凹多边形,您需要将其分解成更小的凸多边形。只需在创建主体时将凹多边形分解为不同的凸多边形,然后为所有这些单独的凸多边形创建形状即可。 关于ios-有没有办法在Bo

objective-c - Cocoa iOS 通过碰撞将矩形变成圆形

所以我有一个名为fallingBall的UIView,它当前与名为theBlockView的UIView很好地碰撞。我正在使用CGRectIntersectsRect(theBlockView.frame,fallingBall.frame)来检测这种碰撞。一切都很好,所以现在我希望我的fallingBall实际上是圆的,而且我还希望theBlockView的顶角是圆的。为此,我使用了以下代码://roundtopright-handcorneroftheBlockViewUIBezierPath*maskPath=[UIBezierPathbezierPathWithRoundedR

ios - Sprite 套件中的完美弹性碰撞

我有两个质量相等的球直接相互撞击。我似乎想不通为什么来球会有反弹效果。我正在使用sprite套件。我还以为是恢复原状呢。我已将其设置为1(这是我认为应该设置的值),但已经尝试了很多次。我可以消除反弹的唯一方法是改变质量,这会扰乱其他事情。如果速度很慢,它几乎应该停止。但是在更高的速度下会有反弹。他们应该只是交换速度,因为这是正面碰撞。可能是高速时的一些数字舍入之类的吗?http://h2physics.org/?cat=4 最佳答案 实际上restitution0应该禁用任何弹跳效果,1意味着body离开表面的速度与它撞击时的速度相

SocialFi 和 GameFi 的碰撞 — Socrates 构建新的 Web3 流量入口

伴随着比特币现货ETF即将通过SEC批准的消息,整个加密市场在11月份达到了熊市以来的新高峰。市场普遍上涨,新的玩法和项目不断涌出吸引了大量老用户回归以及新用户加入。加密市场经过长期的低迷,终于来到了牛市的起点!上一轮牛市中,DeFi项目大量推出和发展强大,NFT和GameFi都曾引导了一波热潮。哪些赛道将会推动这轮牛市的发张成为大家最关注的问题。各Web3媒体和KOL发表的看法中,普遍看好的赛道包括:Ethereum/BTCL2、Brc20、SocialFi、Web3游戏,去中心化衍生品等等!SoicalFi赛道近期最热的项目friend.tech,带动了新一轮的社交应用爆发。社交是人类基于

解决Unity物体速度过快无法进行碰撞检测(碰撞检测穿透)

解决Unity物体速度过快无法进行碰撞检测(碰撞检测穿透)一、解决碰撞检测穿透方法一CollisionDetection碰撞检测总结:二、解决碰撞检测穿透方法二一、解决碰撞检测穿透方法一首先我们知道只要是跟碰撞相关的基本都是离不开刚体Rigidbody这个组件,刚体中有一个参数适用于检测碰撞的如下图CollisionDetection碰撞检测然而有时候开发游戏,对于高速运动的物体(比如:子弹/大炮,或者很高处自由落体的物体),即使再三确认加了Rigidbody组件,检查了碰撞检测的代码完全没有错误,但仍然会出现物体直接穿过另一个物体的问题,则说明这个碰撞检测的程序对于高速运动的物体而言会出错。