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java - 立方曲线JavaFX

我在使用JavaFX中的CubicCurve时遇到了困难。例如,如何绘制:y=x^3?绘制曲线的机制看起来很笨重。还有可能将曲线的一个端点连接到另一个节点,因此当该节点的位置发生变化时,曲线会适应它吗?谢谢。 最佳答案 我认为JavaFX中的CubicCurves并不像您想象的那样有效。JavaFXCubicCurve是Beziercurve这与您在高中数学中通常遇到的三次多项式y=x^3完全不同。你不想知道的关于贝塞尔曲线的一切都是here.贝塞尔曲线通常用于在计算机图形中生成平滑曲线。它们由起点和终点以及一组用于操纵曲线的控制点

java - 负数的立方根

我正在尝试求负数的立方根,但得到的是NaN。有帮助吗?System.out.println(Math.pow(-8,1.0/3.0)); 最佳答案 Math.pow的Java文档指出:Ifthefirstargumentisfiniteandlessthanzero[...][and]ifthesecondargumentisfiniteandnotaninteger,thentheresultisNaN.您可以使用Math.cbrt获取立方根:doubleresult=Math.cbrt(-8.0);

【Filament】立方体贴图(6张图)

1前言​本文通过一个立方体贴图的例子,讲解三维纹理贴图(子网格贴图)的应用,案例中使用6张不同的图片给立方体贴图,图片如下。​读者如果对Filament不太熟悉,请回顾以下内容。Filament环境搭建绘制三角形绘制矩形绘制圆形绘制立方体纹理贴图2立方体贴图​本文项目结构如下,完整代码资源→Filament立方体贴图(6张图)。2.1基础类​为方便读者将注意力聚焦在Filament的输入上,轻松配置复杂的环境依赖逻辑,笔者仿照OpenGLES的写法,抽出了FLSurfaceView、BaseModel、Mesh、MaterialUtils和TextureUtils类。FLSurfaceView

【libGDX】立方体手动旋转

1前言​本文主要介绍使用libGDX绘制立方体,并实现手动触摸事件控制立方体旋转。​为方便控制触摸旋转,并提高渲染性能,我们通过改变相机的位置和姿态实现立方体旋转效果。​读者如果对libGDX不太熟悉,请回顾以下内容。使用Mesh绘制三角形使用Mesh绘制矩形使用Mesh绘制圆形使用Mesh绘制立方体Mesh立方体贴图(6张图)2立方体手动旋转​本节将使用Mesh、ShaderProgram、Shader、InputAdapter实现立方体手动旋转,OpenGLES的实现见博客→立方体手动旋转,本节完整代码资源见→libGDX立方体手动旋转。​DesktopLauncher.javapacka

【libGDX】Mesh立方体贴图(6张图)

1前言​本文通过一个立方体贴图的例子,讲解三维纹理贴图的应用,案例中使用6张不同的图片给立方体贴图,图片如下。​读者如果对libGDX不太熟悉,请回顾以下内容。使用Mesh绘制三角形使用Mesh绘制矩形使用Mesh绘制圆形使用Mesh绘制立方体Mesh纹理贴图2立方体贴图​本节将使用Mesh、ShaderProgram、Shader实现立方体贴图,OpenGLES的实现见博客→立方体贴图(6张图),本节完整代码资源见→libGDXMesh立方体贴图(6张图)。​DesktopLauncher.javapackagecom.zhyan8.game;importcom.badlogic.gdx.b

c++ - 将 2D 位图转换为 3D 立方体模型的有效方法?

我想在opengl中创建32x32位图的立方体模型。例如,给定《super马里奥》中Bob-omb的2D位图,结果应如下所示:http://fc02.deviantart.net/fs49/f/2009/186/f/a/Bob_omb_in_Minecraft_by_Luafox.png这个想法是将位图中的每个2D像素表示为3D立方体。每个模型都代表游戏中的敌人,因此我需要能够快速渲染这些模型。这样做的好方法是什么?我所做的一项尝试是通过首先创建一个32x32x2的顶点网格,然后在适当的位置从这些顶点创建三角形以形成立方体面,从而从位图生成静态3D模型。我遇到的一个大问题是如何存储面部

python - 如何将 Armadillo 矩阵转换为立方体?

我正在尝试重新创建以下Pythonnumpy代码:num_rows,num_cols=data.shapeN=4data=data.reshape(N,num_rows/N,num_cols)在C++中使用Armadillo矩阵和立方体?如何最有效地做到这一点。我不认为调整大小/整形操作直接支持从2d矩阵移动到3d立方体? 最佳答案 构造这样一个立方体的最快方法是使用advancedconstructors之一.这些允许您直接从内存的任意部分创建一个新对象,甚至无需复制任何数据。这在本质上最接近NumPyreshape的方式,即返回

c++ - OpenGL:一个简单的过剩立方体没有光

OpenGL:简单的过剩立方体没有光嗨,我正在尝试研究opengl和glut中的灯光,但我很早就遇到了问题。我有这段代码,用于使用自定义相机设置在自定义位置制作发光立方体:voidtestApp::draw(){   staticfloatamb[]= {0.4,0.4,0.4,0.0};   staticfloatdif[]= {1.0,1.0,1.0,0.0};      floatlight_diffuse[]={1.0,0.0,1.0,1.0};   floatlight_position[]={-1.0,1.0,1.0,0.0};//itriedalotofpositions

c++ - 关于行进立方体算法的说明

关于MarchingCubes,我对它的算法和实现有一些疑问。我已经阅读了关于MarchingCubes的优秀PaulBourke文章以及网站上可用的源代码,但是,在理解以及如何以我自己的方式实现算法方面,我仍然遇到了一些问题。问题如下:网格单元大小-我了解到网格单元大小会影响生成的3D模型的质量。例如,如果我有一堆大小为(200*200*200)的X射线图像集,那么,将由2个相邻的图像切片构建一个网格单元板。因此,平板中的网格单元总数将为(200-1)*(200-1),其中每个网格单元角对应于图像的像素值/密度。这个对吗??此外,我们如何为网格单元实现不同的大小??体素大小-我已经阅

3D立方体图册

DOCTYPEhtml>htmllang="en">head>metacharset="UTF-8"/>metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0"/>title>3D立方体图册title>style>*{padding:0;margin:0;box-sizing:border-box;}body{display:flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:100vh;background:#f5f5f5;}.box{position:r