我想设置OpenGL库并运行一个简单的GL程序:#include#includeintmain(){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(1.0,1.0,1.0);glOrtho(0.0,1.0,0.0,1.0,-1.0,1.0);glBegin(GL_POLYGON);glVertex3f(0.25,0.25,0.0);glVertex3f(0.75,0.25,0.0);glVertex3f(0.75,0.75,0.0);glVertex3f(0.25,0.75,0.0);glEnd(
请告诉我如何在没有regsvr32的情况下注册glut32.dll,因为我已经尝试了所有方法来注册.DLL但它不起作用。这是否表明我使用的是Windows864位? 最佳答案 您不需要注册glut32.dll。只需将它放在您的exe文件附近即可。 关于windows-如何在没有regsvr32的情况下注册glut32.dll?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/192
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我在网上找到了很多针对旧版OpenGL的教程。但是在我加载了4.5的核心功能之后,我无法访问glSwapBuffers。可能这个功能已经过时了。有没有任何教程或文档我可以如何在OpenGL4.5中实际绘制。现在我已经使用PFD_DOUBLEBUFFER初始化了OpenGL,并且我已经将着色器编译到一个程序中。编辑:作为装载机,我使用OpenGLLoaderGenera
我的代码中出现了这个奇怪的错误,它不允许我绘制任何东西...voidrender(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glLineWidth(4.0);glPointSize(4.0);glColor3i(0,1,1);glBegin(GL_POINTS);glVertex2i(0,0);glVertex2i(2,2);glVertex2i(3,3);glEnd();glutSwapBuffers();}intmain(intargc,char**argv){intLargura,Altura;//widthLargura=(abs(Plano::Mi
在我的简单OpenGL程序中,出现以下关于退出重新定义的错误:1>c:\programfiles\microsoftvisualstudio8\vc\include\stdlib.h(406):errorC2381:'exit':redefinition;__declspec(noreturn)differs1>c:\programfiles\microsoftvisualstudio8\vc\platformsdk\include\gl\glut.h(146):seedeclarationof'exit'我正在使用NateRobins的GLUTforWin32并在VisualStud
我在Windows下用C/C++/OpenGL/GLUT编写程序。我想在我的程序中添加一个图标。我使用MinGW和命令提示符来编译我唯一的一个.cpp文件。我自己写了一些.bat文件,我可以将其编译为Debug模式、Release模式等。我想在我的程序中添加一个图标。所以,我做了一个新的编译bat,看起来像这样:windresresource.rcobject.osetPATH=%PATH%;c:\mingw\bing++program.cppobject.o>>>someothersettings我有一个.ico文件和一个“资源脚本”语言的资源文件。资源文件如下所示:#ifndef_
我接触了一年的Python,正在学习c++,所以我是一个菜鸟。我安装了MinGW并且一切正常,直到我安装了freeglut。当我运行以下代码时:#includeintmain(){return0;}使用:C:\code\cpp>g++GLtest1.cpp我明白了:C:\Users\User\AppData\Local\Temp\ccABWOyv.o:GLtest1.cpp:(.text+0x1c):undefinedreferenceto`_imp____glutInitWithExit@12'C:\Users\User\AppData\Local\Temp\ccABWOyv.o:G
在OpenGL中,当我创建一个窗口时,我隐式地创建了一个图形上下文,类似于GLUT。假设我将我的窗口拖到由不同视频卡驱动的监视器中(例如,一个是英特尔嵌入式图形,另一个是NVidia)。谁渲染窗口?即对于以下每种情况,哪个设备运行图形管道。glGetString(GL_RENDERER)似乎总是返回主显示(创建GLUT窗口的地方),即使我将窗口完全拖入一个或另一个窗口。(我猜这一切都是由小学完成的...)有人可以帮助我理解这一点吗?请注意,使用Windows10、GLUT、OpenGL,但如果重要,我会提出一般性问题。 最佳答案 G
如何使用freeglut而不是Windows上的原始GLUT来绑定(bind)HaskellGLUT? 最佳答案 Ifindaeasywaydoingthis.JustcleanoutalltheoriginalGLUTlibstuffanddownloadaprecompiledfreeglut.dllandchangeittoglut32.dllandsavetoC:\WINDOWS\system32.EricWong 关于windows-如何在Windows上使用freeglut制
我在使用过剩DisplayFunction中的对象时遇到问题。classModelisation{private:inthauteur,largeur,x,y;Camera*Cam;voidDisplayFunction();staticvoidRedisplayFunction(int,int);public:Modelisation(intargc,char**argv,char[]);~Modelisation();voidStartMainLoop();};模型化.cppModelisation::Modelisation(intargc,char**argv,charwind