我已经在@1x版本中完成了我的应用程序,并使用代码创建了很多界面,这意味着:UILabels界面View一切看起来都很棒。如果我现在在视网膜显示器上使用该应用程序,显然一切都可以扩展到@2x。我有一些图形是我用fireworks/photoshop设计的,当然已经制作了它们的@2x版本,效果很好。我的问题是如上所述的标准界面元素。问题:我该怎么办UILabel中的字体在两种分辨率下的描边均为1px,但在@2x上的高度和宽度加倍?在两种分辨率下都有一个高度为1px(作为屏幕分隔符)的UIView?@2x上的2px行没问题,但我真的宁愿让它们的高度为1px-看起来更优雅。用于创建我目前使用
这是我第一次尝试为视网膜或非视网膜设备设计两个版本的图像,所以我怀疑我做错了什么,但我创建了两个版本的图像,一个是302x193,另一个是604x386。它们分别命名为“displayCell1.png”和“displayCell1@2x.png”。我还为@2x图像添加了水印,以确保我可以知道显示的是不是那个图像。据我了解,我的Retina设备(或iPhone4模拟器)应该自动检测@2x版本的存在并显示它。但是,以下代码导致仅显示标准分辨率版本。任何帮助将不胜感激:-(void)tableView:(UITableView*)tableViewwillDisplayCell:(UITa
一个有趣的问题。我希望这会产生很多好的想法。我正处于当前正交游戏项目的设计早期alpha阶段。我正在尝试不同的瓷砖尺寸。几个问题,因为我想迈出正确的一步。我们是否应该区分Retina与非Retina显示器、iPhone与iPad显示器上的图block尺寸(80x80、32x32等)?适合设计师和艺术家的推荐瓷砖尺寸是多少……为什么?目标:无论显示格式如何,我都希望获得干净、清晰的视觉效果。卡通、彩色的16位到32位图像,无论显示方式如何。我想为我的图集保持1024x1024的纹理大小。我希望这会给我足够的瓦片来让世界看起来不错,而不是破坏我的瓦片map系统。我当前的map大小是200格
为了将iPhone迁移到Retina设备,我们必须准备具有双倍分辨率的图像并将其命名为“@2x”,以便IOS将自动在Retina设备中使用2x图像。我的问题是,如果我违反规则并创建三倍尺寸(或大于两倍尺寸)的图像,但将其命名为“@2x”作为Apple监管状态,该怎么办。Apple会拒绝我上传到AppStore的应用程序吗?我这样做的原因是当我设置背景图片时,我做了如下:self.view.backgroundColor=[UIColorcolorWithPatternImage:[UIImageimageNamed:@"background.png"]];在iPhone5视网膜显示屏中
我从设计师那里得到了一些按钮等图形文件。大多数视网膜文件的一个或两个维度都是奇数,例如29x30或79x61,然后相应的非视网膜文件的尺寸将是15x15或39x31,例如。保存每个图像的UIImageView的尺寸与它们保存的非视网膜文件的大小完全匹配,因此在非视网膜手机上没有失真,一切看起来都很好。在Retina手机上,这些图像(图标等)只有在图像尺寸恰好为偶数(例如30x30或46x80)时才看起来不错;当图像有一个奇怪的维度时,它会轻微扭曲。视网膜图像的像素尺寸是否应始终是非视网膜尺寸和显示它的框架尺寸的两倍? 最佳答案 顾名
我已经实现了一个基于mgwt的iOS应用程序和PhoneGap。我有一张图片和两个相应的文件topMenuTitle.png(320pxx40px)和topMenuTitle@2x.png(640pxx80px)。我不知道在应用时在Retina显示器中显示图像的最佳方式是什么(即,当设备支持Retina显示器和topMenuTitle.png时加载topMenuTitle@2x.png否则)。到目前为止,我尝试使用retina.js但它没有用。我的猜测是Retinajs在页面加载时处理图片,它不处理稍后显示的图像。 最佳答案 对于m
如何检测iPhone是否配备Retina显示屏?有靠谱的方法吗?纯PHP或ZendFramework的最佳方式。 最佳答案 我想通了varretina=window.devicePixelRatio>1;if(retina){//theuserhasaretinadisplay}else{//theuserhasanon-retinadisplay} 关于php-如何检测iPhone是否具有视网膜显示屏?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我正在使用全屏UIWebView来容纳/呈现iOS下的HTML5应用程序。非常像Cordova/phonegap,尽管我没有使用它们。我尝试使我的webview大小与底层显示相匹配。不幸的是,在视网膜显示器上,self.view.bounds返回的值依赖于UIScreen缩放因子。所以我得到1024x768而不是2048x1536。这不是一个大问题,除了我然后使用较小的边界(在调整状态栏之后)实例化UIWebView并且有些东西变得有点锯齿。特别是,我在几个点上使用了Canvas,并且圆形边框显得很粗。需要明确的是,这不是缩放栅格资源的情况。我无法使用该UIWebView获得屏幕的完整
我正在研究改变形状的图像效果,当我触摸并移动正常显示的顶点时,它会正确移动到顶点,但在视网膜显示中它会移动到错误的顶点。意味着它在触摸位置不动顶点。//HereI'mimplementinggridontexture,storingeachvertexpointinarray.GLintwidth=texture2D.contentSizeInPixels.width;GLintheight=texture2D.contentSizeInPixels.height;inti,j;intk;if(mass==NULL){mass=(MASS*)malloc(sizeof(MASS)*GR
我正在使用多图像,并使用字体大小使用Display.getInstance().convertToPixels(sizeInMM),在大多数设备上都效果很好。在旧的Android平板电脑上,如果我将字体尺寸设置为2.1mm,则实际上具有该尺寸。问题在于带有视网膜显示屏的较新的小型设备。iPhone6上的2.1mm字体只有1.9mm,这还不错,但是在带有视网膜的iPadmini上,它只有1.1,这几乎是无法使用的...我该如何克服该限制?我正在考虑为转换添加某种更正:if(isIOS()&&isTablet()){returnDisplay.getInstance().convertToPixe