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python - Ruby 或 Python 的 3d 游戏引擎?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion是否有适用于这些的3d游戏引擎?

【Unity大气散射】GAMES104:3A中如何实现大气散射

写在前面前两天学习并整理的大气散射基础知识:【Unity大气渲染】关于单次大气散射的理论知识,收获了很多,但不得不承认的是,这其实已经是最早的、90年代的非常古老的方法了,后来也出现了一些优化性的计算思路和方法。因此,我打算先不急着跟各种教程在Unity中实现大气散射,而是再花时间来看看最近的游戏是如何去实现大气渲染的:06.游戏中地形大气和云的渲染(下)|GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践接下来就跟着GAMES104讲地形大气和云渲染的部分学习并做简单的记录,涉及到之前没提到的Mie散射也只选择直接截图PPT的方式记录啦!毕竟对于做作品来说,之后实现出来才是重要的~当然,May佬的

ruby - 为什么 ruby​​game 和 gosu 比纯 opengl 慢?

我正在寻找一个好的图形框架来用Ruby制作一个漂亮的2D游戏。我做了3个非常简单的测试,看看哪个图形Ruby框架在Gosu之间更快。和Rubygame.该测试创建了1000个“Square”类的实例,这些实例使用框架的方法以最简单的方式移动和绘制一个红色方block。第三个测试是同一件事,但在纯OpenGL实现中(没有任何框架)。这是结果:纯OPENGL(使用ruby​​-opengl)80Fps:alttexthttp://grab.by/JTMGOSU(使用ruby​​-opengl+gosu)46Fps:alttexthttp://grab.by/JTCRUBYGAME(使用ru

仍在积极维护的 Ruby 游戏框架?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我发现很难调查使用Ruby进行游戏编程的选项。其他帖子和文章中提到的几个包装器和框架不再维护或使用。Gosu/Ruby似乎仍然活跃:官方论坛上的讨论一直很稳定。是否还有其他积极维护的ruby​​游戏框架?编辑:我发现使用MacRuby进行大量游戏开发。

ruby - 设置 rake-pipeline 以与 handlebars 和 Google App Engine 一起使用

这就是我正在尝试做的事情。我正在构建一个ember.js应用程序,其java后端在GAE上运行。我正在使用Handlebars,但我希望将它们分成单独的文件,而不是全部粘贴到index.html中。通过ember.jsirc,我打开了rake-pipeline连同minispade连同webfilters和自定义handlebarsfilter我开始构建Assets文件。我不知道Ruby或gem文件等。因此,我正在尝试找出能够即时编译我的coffeescript/handlebars文件的最佳方法,对它们进行minispade,但在开发模式下保持单个文件可访问,以便我可以调试它们。困难

ruby - 编程技术 : How to create a simple card game

随着我学习Ruby语言,我离实际编程越来越近了。我正在考虑创建一个简单的纸牌游戏。我的问题不是面向Ruby的,但我确实想学习如何使用真正的OOP方法解决这个问题。在我的纸牌游戏中,我想有四名玩家,使用一副有52张牌的标准牌组,没有王牌/万能牌。在游戏中,我不会把A当成双牌,它永远是最高的牌。所以,我想知道的编程问题如下:如何对一副纸牌进行排序/随机化?有四种类型,每种类型有13个值。最终只能有唯一值,因此随机选择值可能会产生重复值。如何实现简单的AI?由于有大量的纸牌游戏,有人应该已经弄清楚了这部分,所以引用会很好。我是一个真正的Rubynuby,我的目标是学习解决问题,所以伪代码会很

ruby-on-rails - Rails Engines : When to put code in app, 何时在 lib 中,何时在 vendor 文件夹中?

我正在开发一个Rails引擎,所以我对现有引擎进行了一些研究。我注意到他们中的许多人在app中都有文件,但也在lib和vendor中。我很清楚,我应该将任何应该由主机应用程序替换的代码放入app文件夹中(例如,当有一个模型app/user.rb,主机应用程序可以很容易地拥有自己的app/user.rb文件并使用这个而不是引擎的)。但我不确定,何时必须将内容放入lib,何时放入vendor?我想,在vendor中,我应该只放置我想在我的项目中使用的来自其他开发人员或项目的“外部”代码,而在lib中,我放置我的拥有我在项目中实际使用的其他库。但是,例如,为什么WiceGrid将内容放入其w

ruby - RUBY_ENGINE 的哪些值对应于哪些 Ruby 实现?

我所知道的在运行时检测Ruby实现(例如MRI、JRuby、Rubinius等)的方法是检查全局常量RUBY_ENGINE:$ruby-e'putsRUBY_ENGINE'ruby什么是已知Ruby实现及其对应的RUBY_ENGINE值的合理全面列表? 最佳答案 这是我目前发现的:|RUBY_ENGINE|Implementation||:-----------:|:------------------|||MRI=1.9orREE||'jruby'|JRuby||'macruby'|MacRuby||'rbx'|Rubinius|

Ruby 沙盒与集成脚本语言

我目前正在使用Ruby开发基于文本的游戏引擎,应用程序分为/lib中的Ruby代码和/data中的YAML数据,游戏需要时加载。我想让数据文件包含基本脚本,主要是在事件/观察者模型中。但是,我也希望用户能够生成和共享自定义场景,而不必担心脚本中嵌入了恶意代码。附录:我最初的计划是将用户创建的内容分为两种类型,“模块”是仅数据(因此安全)和添加额外功能的插件(但显然是不安全)。类比桌面游戏,模块就像发布的冒险场景和内容,插件就像包含额外规则和系统的规则手册。示例脚本(语法当然会根据解决方案而改变):---Location:observers:on_door_open:|monster=s

ruby-on-rails - Google App Engine 上的 Ruby on Rails 应用程序

谁能给我一些关于如何将我的Rails应用程序部署到GAE的建议?我一直在阅读它,但这似乎是一项相当复杂的任务。我尝试使用google-appenginegem,但它也不是小菜一碟。DataMapper适配器是否有任何进展,或者我是否需要更改我的模型?我希望看到有关它的完整详细教程,但我发现那些有些过时了。 最佳答案 在Google的AppEngine上部署Rails比以前容易得多。您应该注意一些注意事项:AppEngine仅支持Python和Java环境,因此对于Rails,您将在JRuby上部署AppEngine的数据存储基于Bi