我正在尝试显示带有Mustache的项目数组,我想用逗号分隔符显示它们。这是我的对象:{"items":[{"display":"Item1"},{"display":"Item2"},{"display":"Item3"},{"display":"Item4"}]}这是我的MustacheJS模板:{{#items}}{{display}},{{/items}}不幸的是,这将呈现为:Item1,Item2,Item3,Item4,我想删除最后一个“,”,因为它在视觉上看起来很奇怪。我尝试使用函数,但我得到的是“{{items}}”文本,而不是数组items。我该怎么做?
尝试使用implode()函数在每个元素的末尾添加一个字符串。$array=array('9898549130','9898549131','9898549132');$attUsers=implode("@txt.att.net,",$array);print($attUsers);打印这个:9898549130@txt.att.net,9898549131@txt.att.net,9898549132如何让implode()也为最后一个元素附加胶水?预期输出:9898549130@txt.att.net,9898549131@txt.att.net,9898549132@txt.a
我想为我的游戏引擎添加对Lua脚本的全面支持。我为自己设定的最大目标之一是保持完全模块化。这意味着,除了Lua绑定(bind)部分之外,我不希望引擎的其余部分使用任何特定于Lua的功能。到目前为止,这已被证明并不困难。纯C++到Lua的功能绑定(bind)部分-例如绑定(bind)Vector、Color和Entity对象,以及Draw库或Physics库等模块很容易与引擎的其余部分隔离。现在,我的问题在于事件。我需要为脚本编写者提供一种响应游戏事件的方法。这涉及从引擎调用Lua函数。示例:在Lua中的C++实体上调用OnCreate、OnUpdate、OnCollide。这些事件发生
关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭10年前。Improvethisquestion首先,这是我最喜欢的和相关的XKCD:我经常听到有人将Perl或Python称为“胶水”语言。我知道作为脚本语言与此有关。你能解释一下使用胶水语言是什么意思吗?为什么这些语言适合这个目的?