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esp8266模块的使用(详解) 入门必备

1.esp01的结构2.wifi的使用本次使用的是ESP-01S,在设计中,常见的除了ESP01S还有ESP-01,这两者的区别主要是,电路的连接部分,ESP-01S内部是有接上拉电阻的,所以在实际使用中,EN的使能端是可以不接的,一般只需要接4根线就好(VCCGroundtxRE),而ESP-01在使用中,则要5根线(VCCGroundtxREEN)其它的使用一致相同.,下面以ESP-01为例子 3.WIFI测试拿到wifi,首先要对wifi进行测试,通过TTLL连接电脑PC端,再用串口助手进行打印,发送AT指令,当发送AT, 回复OK,则表示wifi是好的,进行数据透传的,同样也是接5根线

R语言|plot和par函数绘图详解,绘图区域设置 颜色设置 绘图后修改及图像输出

plot()函数plot()函数是R中最基本的绘图函数,其实最简单、最基础的函数,这也就意味着其具有更多的可操作性。plot(x,y,...)在plot函数中,只需指定最基本的x和y轴对应数据即可进行图像的绘制,x和y轴数据分别为两个向量或者是只有两列的数据框(第一类为x轴,第二列为y轴)。require(stats)plot(cars)plot绘图默认为散点图,可以通过type参数修改绘图的类型。type=”s”是先水平后垂直,type=”S”是先垂直后水平,type=”n”为不显示图像。par()函数plot()函数中的所有绘图参数基本上都是应用par()函数中的参数进行设置,接下来就详细

详解最近公共祖先(LCA)

看本博客前建议先看一下ST算法解决RMQ问题详解一,LCA概念最近公共祖先(LowestCommonAncestors,LCA)指有根树中距离两个节点最近的公共祖先。祖先指从当前节点到树根路径上的所有节点。u和v的公共祖先指一个节点既是u的祖先,又是v的祖先。u和v的最近公共.祖先指距离u和v最近的公共祖先。若v是u的祖先,则u和v的最近公共祖先是v。比如:二,解决方法暴力搜索法暴力搜索法有两种:向上标记法和同步前进法。1-1向上标记法从u向上一直到根节点,标记所有经过的节点;若v已被标记,则v节点为LCA(u,v);否则v也向上走,第1次遇到已标记的节点时,该节点为LCA(u,v)。1-2同

三次握手详解,全网最全

 一、TCP报文段简介在介绍三次握手和四次挥手之前,先来简单认识一下TCP报文段的结构 TCP报文段也分为首部和数据两部分,首部默认情况下一般是20字节长度,但在一些需求情况下,会使用“可选字段”,这时,首部长度会有所增加,但最长不超过60字节。TCP首部包含以下内容,请留意其中的控制位,在三次握手和四次挥手过程中会频繁出现:端口号(SourcePortandDestinationPort):每个TCP报文段都包含源端和目的端的端口号,用于寻找发送端和接收端应用进程。这两个值加上IP首部中的源端IP地址和目的端IP地址就可以确定一个唯一的TCP连接。序号(SequenceNumber):这个字

【靶机详解】DC-1

文章目录环境搭建环境信息渗透思路1信息收集2漏洞发现3漏洞利用知识点汇总参考资料环境搭建下载靶机(DC-1靶机下载)解压后,使用VMware打开,并将攻击机和靶机的网卡,设置为NAT模式。NAT模式:将攻击机与靶机设置在同一网段下环境信息攻击机:kali->IP:192.168.237.128靶机:DC-1(Linux)有多种获得root的方法,但是,我已经包含了一些包含初学者线索的flag。总共有五个flag,但最终目标是在root的主目录中找到并读取flag。您甚至不需要成为root即可执行此操作,但是,您将需要root权限。渗透思路1信息收集使用nmap-sS-O192.168.237.

FFmpeg入门详解之70:获取音视频流信息(Metadata)

用FFmpeg获取视频流+音频流的信息(编码格式、分辨率、帧率、播放时长...)简介我们经常需要知道一个媒体文件所包含的媒体流的信息,比如文件格式、播放时长、码率、视音频编码格式,视频分辨率,帧率,音频属性等信息。如何使用FFmpegAPI获取这些信息呢?媒体容器封装格式文件播放时长文件平均码率(视频+音频)视频属性(编码器名称、视频分辨率、帧率、编码码率)音频属性(编码器名称、采样率、声道数、编码码率)avformat_open_inputavformat_find_stream_info伪代码:///数据结构:大管家婆AVFormatContext*m_inputAVFormat

Burp Suite爆破模块中的四种模式的区别详解和演示(暴力破解)

BrupSuite爆破的四种模式详解最近看了好多关于暴力破解的博客,其中用的最多的工具就是bp了,但是好多都是一上来给了执行步骤,却没有对爆破的这几个模式选择进行解释,所以今天萌新写个纪录,来阐明这四个模式的区别和作用文章目录BrupSuite爆破的四种模式详解1.Sniper(狙击手)2.Batteringram(攻城锤)3.Pitchfork(草叉模式)4.Clusterbomb(集束炸弹)(推荐爆破时使用)四种模式分别为:Sniper、Batteringram、Pitchfork、Clusterbomb(推荐使用)其中将四个分为单字典和多字典。单字典(只有一个字典)1.Sniper:按顺

FFmpeg音频的编码流程详解及demo

        本文主要讲解FFmpeg的音频编码具体流程,API使用。最后再以一个非常简单的demo演示将一个音频原始数据pcm文件编码为AAC格式的音频文件。 本文主要基于FFmpeg音频编码新接口。一、FFmpeg音频编码API调用流程图    音频编码的API调用流程图如下:          API接口简单大体讲解如下:av_register_all():注册FFmpeg所有编解码器。avformat_alloc_context():初始化输出码流的AVFormatContext。avio_open():打开输出文件。av_new_stream():创建输出码流的AVStream。a

C# =>实用详解

我们在使用C#编程的时候,经常会用到=>这个符号,但是大家理解过其中的具体用法吗?=>主要有两方面的作用,一个限制属性状态,另一个简化匿名委托和Lambda用法一:定义只读属性publicclassManPeople{    publicstringSex=>"男";   publicstringName{get;set;}}publicclassWomanPeople{   publicstringSex=>"女";   publicstringName{get;set;}}publicstringSex=>"男";这里=>的用法相当于 {get;}=即:将Sex字段设置为了只读属性,同时进

pagerank算法详解

目录一、pagerank简介两个重要假设二、pagerank算法公式定义计算演示矩阵化计算三、存在的两个问题问题1.DeadEnds问题2.SpiderTraps一、pagerank简介PageRank算法的基本想法是在有向图上定义一个随机游走模型,即一阶马尔可夫链,描述随机游走者沿着有向图随机访问各个结点的行为。在一定条件下,极限情况访问每个结点的概率收敛到平稳分布,这时各个结点的平稳概率值就是其PageRank值,表示结点的重要度。PageRank是递归定义的,PageRank的计算可以通过迭代算法进行。入链数:指向该节点的链接数出链数:由该节点指出的链接数以上图为例:A的入链数为2,出链