我已经为我的国际象棋引擎实现了带有静态搜索的alpha-beta搜索。然而,在大多数情况下,静态搜索占用了总执行时间的80-90%,正如我的分析器所显示的那样。我的修剪有问题吗?我已经包含了alpha-beta例程和静止例程。我的静态搜索直接基于thispseudocode.//Performthealpha-betasearch.funcab(b*dragontoothmg.Board,alphaint16,betaint16,depthint8,haltchanbool,stop*bool)(int16,dragontoothmg.Move){nodeCount++if*stop{
我已经为我的国际象棋引擎实现了带有静态搜索的alpha-beta搜索。然而,在大多数情况下,静态搜索占用了总执行时间的80-90%,正如我的分析器所显示的那样。我的修剪有问题吗?我已经包含了alpha-beta例程和静止例程。我的静态搜索直接基于thispseudocode.//Performthealpha-betasearch.funcab(b*dragontoothmg.Board,alphaint16,betaint16,depthint8,haltchanbool,stop*bool)(int16,dragontoothmg.Move){nodeCount++if*stop{
本文为2022年第十七届中国研究生电子设计竞赛安谋科技企业命题一等奖作品分享,参加极术社区的【有奖活动】分享2022研电赛作品扩大影响力,更有丰富电子礼品等你来领!基于EAIDK-610的中国象棋机器人对弈系统参赛单位:西安邮电大学指导老师:张恒山赵凤参赛队员:许家璇高瑞李永恒作品简介中国象棋是中华传统文化中最具有代表性的文化遗产,其历史源远流长。由于中国象棋具有很强的竞技性、益智性与娱乐性,在国内拥有大量的专业人士及业余爱好者。目前在市面上存在很多可在手机或电脑上运行的象棋软件,但老年人在使用电子产品方面普遍存在障碍,长期面对显示器也会对青少年的视力产生不良影响,因此我们团队将中国象棋与计算
我正计划制作一个与UCI国际象棋引擎接口(interface)的程序。我一直在对此进行一些研究,但我想在更深入地了解它之前获得更多信息。我想知道你们中是否有人可以提供一些UCI引擎和前端程序之间的“交换”示例。我不太关心实际的接口(interface)代码(比如发送/接收命令),那应该足够简单了。我只是想获得一些小游戏的好例子和一些选择。我目前正在使用stockfish引擎,但我希望能够使用多个引擎。所以无论如何,我正在寻找一些关于如何在UCI上玩游戏的例子。 最佳答案 让我们假设GUI正在促进人类用户和引擎之间的匹配。假设用户以e
我正计划制作一个与UCI国际象棋引擎接口(interface)的程序。我一直在对此进行一些研究,但我想在更深入地了解它之前获得更多信息。我想知道你们中是否有人可以提供一些UCI引擎和前端程序之间的“交换”示例。我不太关心实际的接口(interface)代码(比如发送/接收命令),那应该足够简单了。我只是想获得一些小游戏的好例子和一些选择。我目前正在使用stockfish引擎,但我希望能够使用多个引擎。所以无论如何,我正在寻找一些关于如何在UCI上玩游戏的例子。 最佳答案 让我们假设GUI正在促进人类用户和引擎之间的匹配。假设用户以e
一、简介最近突发奇想,要使用C++做一个双人象棋的程序,昨天肝了一天,终于把算法部分完成了,下面把开发过程中的经验分享一下。开发环境:VisualStudio2019语言标准:C++11及以上纠错:暂无二、准备工作知识要求:熟练掌握C++语言面向对象编程的知识(继承,多态)掌握STL的基本操作了解中国象棋基本规则(不会还有人不知道中国象棋规则吧!)既然都知道了,下面说一个大家可能没注意过的点:象棋棋盘尺寸为9×10,9列10行象棋摆法三、程序框架由于这是双人象棋,所以算法主要就是判断胜负(容易实现)和判断棋子能否走到某个地方(难点)。这篇博客主要就介绍这两个问题。程序主要由以下几个类组成:Po
整理|王启隆透过「历史上的今天」,从过去看未来,从现在亦可以改变未来。今天是2023年2月10日,在1883年的今天,美国第一位女性电气工程师伊迪丝·克拉克(EdithClarke)出生;她是克拉克计算器的发明者,这种计算器可以求解涉及电力传输线中电流、电压和阻抗的方程,让人类能用比以前的方法快十倍地求解涉及双曲函数的线方程。回顾计算机历史,无论中外、无论男女、无论老幼,每个时代都有着许多伟大贡献者用科技发明改善着人类的生活;而在23年前的中国,一个彻底改变了大众社交生活的软件横空出世……1941年2月10日:软件工程大师DavidParnas出生图源:维基百科1941年2月10日,大卫·帕纳
我有一个国际象棋变体引擎可以玩suicidechess和输家棋以及正常的国际象棋。随着时间的推移,我可能会为我的引擎添加更多变体。该引擎完全使用C++实现,并正确使用了OOP。我的问题与这种变体引擎的设计有关。最初该项目只是一个自杀式引擎,但随着时间的推移,我添加了其他风格。为了添加新的变体,我首先尝试在C++中使用多态性。例如,MoveGenerator抽象类有两个子类SuicideMoveGenerator和NormalMoveGenerator根据用户选择的游戏类型,工厂将实例化正确的子类。但我发现这要慢得多-显然是因为实例化包含虚函数的类和在紧密循环中调用虚函数都非常低效。但后
我在设计国际象棋游戏方面需要帮助。我已经开始了,但还没走多远,因为我是Java的新手,实际上是编程的新手。无论如何,我有我的抽象类Piece和作为子类的各种片段。我的抽象类中有一个方法movePiece,我想为所有子类定义它。它目前所做的只是将棋子从一个方格移动到另一个方格。我有一个可以容纳Piece对象的Square类,棋盘由一个64x1Square数组组成。我知道棋子是如何运动的,但我该如何实际编程呢?我想尝试应用MVC模式,但这确实是我第一次使用模式。基本上我在考虑使用Graphics2D为每个正方形创建一个框。然后当玩家点击一block时,移动后可作为目的地的方block将以某
我要编写一个国际象棋服务器和一个或多个国际象棋客户端,我想用一种编程语言描述国际象棋的规则(例如,基于游戏状态的允许移动,游戏完成时的规则)独立的方式。这有点棘手,因为一些国际象棋规则(例如KingCaSTLing、enpassent、基于3次或更多次重复移动的平局)不仅基于棋盘布局,还基于移动历史。我希望格式为:文字人类可读基于标准(例如YAML、XML)可以用多种语言轻松解析但我愿意牺牲其中任何一个来换取合适的解决方案。我的主要问题是:我如何构建如此复杂的算法,以便从数据格式中对如此复杂的状态进行操作?后续问题是:您能否提供一个以类似方式解决的类似问题的示例作为起点?编辑:为了响应