VREyeParameters里面曾经有视野信息,但这已被弃用。所以现在我想知道:是否可以使用VRFrameData提供的View/投影矩阵来计算它? 最佳答案 投影矩阵描述了从场景的3D点到视口(viewport)的2D点的映射。投影矩阵从View空间变换到裁剪空间。剪辑空间坐标为Homogeneouscoordinates.通过除以w组件,将剪辑空间中的坐标转换为(-1,-1,-1)到(1,1,1)范围内的归一化设备坐标(NDC)剪辑坐标。在透视投影中,投影矩阵描述了从针孔相机看到的世界中的3D点到视口(viewport)的2D
指南showacomputedproperty用反引号写的。我不确定它们是否有必要。可以这样吗:fullName:Ember.computed('firstName','lastName',function(){return`${this.get('firstName')}${this.get('lastName')}`;})改写为:fullName:Ember.computed('firstName','lastName',function(){returnthis.get('firstName')+''+this.get('lastName');})?对我来说,这不那么晦涩。每种方
我有一个算法来计算德州扑克中玩家的手牌是否是顺子。它工作正常,但我想知道是否有一种不涉及数组/字符串转换等的更简单的方法。这是我所拥有的简化版本。假设玩家拿到一手由52个元素组成的牌值数组:varrawHand=[1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,//clubs0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,//diamonds0,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,//hearts0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0];//spadesA1代表该值槽中的一张牌。上面的牌有2个梅花,没有方block,3个红心,4个红心,6个红心,5个黑桃