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透明性

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透明的窗口形式,内部带有OpenGL绘制

我希望我的OpenGL图形在透明的窗口中。我在计算机上安装了Windows7,并且正在使用.NET。这是我设法编写的代码,但它无法正常工作-无论我做什么,我仍然会在图纸后面获得背景。请告诉我我在做什么错?publicpartialclassMainForm:Form{privateGraphicsm_graphics;privateIntPtrm_hDC;privateIntPtrm_RC;protectedoverrideCreateParamsCreateParams{get{CreateParamscp=base.CreateParams;cp.ExStyle|=(int)User32.

c++ - Gdiplus DrawString 在远程桌面上绘制透明文本

我正在将文本绘制到DIB部分屏幕外位图中,它是32位深并使用alphachannel(ARGB)。我直接将像素绘制到内存中。然后,我创建一个GdiplusGraphics对象,将我的内存DC传递给它,并使用Graphics::DrawString绘制文本。这在正常情况下工作正常。然而,在远程桌面上,呈现的文本是完全透明的,即您可以看到文本所在的位置,而不是绘制任何颜色像素。有谁知道为什么会这样,以及如何解决?这是我的drawString例程:voidSplashScreen::drawString(MyString&ivText,Gdiplus::RectF&r,Gdiplus::AR

【Deep Dive: Al Webinar】开源人工智能中赋能、透明性和可重复性三者之间的关系...

【深入探讨人工智能】网络研讨系列总共有17个视频。我们按照视频内容,大致上分成了3个大类:1.人工智能的开放、风险与挑战(4篇)2.人工智能的治理(总共12篇),其中分成了几个子类:a.人工智能的治理框架(3篇)b.人工智能的数据治理(4篇)c.人工智能的许可证(4篇)d.人工智能的法案(1篇)3.炉边对谈-谁在构建开源人工智能? 今天发布的是第二个大类别“人工智能的治理”里的第一个子类别“人工智能的治理框架”的第三个视频:开源人工智能中赋能、透明性和可重复性三者之间的关系。我们期盼如此分类,对读者的易读性有帮助,也欢迎读者们的反馈和指正。          ---开源社.国际接轨组---St

c++ - 我应该为我的不透明对象使用整数 ID 还是指针?

我正在一些图形API(DirectX9和DirectX11)之上编写一个抽象层,我想听听您的意见。传统上,我会为每个要抽象的概念创建一个基类。因此,在典型的OO方式中,我会有一个Shader类和2个子类DX9Shader和DX11Shader。我会重复纹理等的过程...当我需要实例化它们时,我有一个抽象工厂,它将根据当前的图形API返回适当的子类。在RAII之后,返回的指针将被封装在std::shared_ptr中。到目前为止一切顺利,但就我而言,这种方法存在一些问题:我需要想出一个公共(public)接口(interface)来封装这两个API(以及future其他API)的功能。派

c++ - 将透明的 .PNG 图像传输到屏幕上

您好,我有一个图像,上面画了一个黑色矩形,它的背景是透明的。此文件保存为png(clear.png)。然后我有另一张图片,它只是一个纯红色背景,保存为jpeg(background.jpeg)。我试图做的是使clear.png中的黑色矩形显示在纯红色背景图像的顶部。这就是我所做的../*Transparentimage*/#include"SDL/SDL.h"#include"SDL/SDL_image.h"#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,char*argv[]){SDL_Surface*screen=NULL;SDL_Surface

c++ - 在 Visual Studio 中调试 Qt 应用程序并检查不透明对象(例如 QDir 或 QFileInfo)

我正在VisualStudio2013中调试Qt应用程序。我安装了来自Qt的官方VisualStudio插件。我可以看到QString的内容,但对于任何其他QObject如QDir或QFileInfo对象我看不到它的内容。我做错了什么还是根本不可能?当我展开QDir实例我只能看到一个名为d_ptr的成员其中引用了QDirPrivate我无法检查的对象。我也不能调用QDir的其他函数或QFileInfo如path(),或filePath()在运行时从调试器。当我尝试时,VisualStudio声称该函数的地址已被优化掉。有没有办法在不向程序中添加数十条日志语句的情况下调试它?

c++ - 如何在 C++ 绑定(bind)中使用不透明指针包装 C 库

我正在考虑用C++包装一些C库,但我不确定包装不透明指针的最佳方法是什么。当C语言结构是公共(public)API的一部分时typedefstruct_SomeType{inta;intb;}SomeType_t;有几个“成员”函数的地方:voidSomeTypeFoo(SomeType_t*obj,...);voidSomeTypeBar(SomeType_t*obj,...);我喜欢从基派生的方法,将这些“成员”函数简单地关联为实际的类成员。即:classSomeTypeWrapper:publicSomeType_t{voidfoo(...);voidbar(...);};就我的

c++ - OpenCV:如何设置像素的 alpha 透明度

我有一张图像,我试图通过将每个像素着色为红绿色或蓝色来分割图像。我已经计算了每个像素的置信度得分,并希望调整像素的alpha透明度以反射(reflect)置信度,即低置信度意味着几乎透明。有没有办法在OpenCV中做到这一点?如果没有,谁能推荐一个微创库(C++)?我已经尝试按照Aurellius的建议使用4channel8位Mat,这是代码:cv::Matm=cv::Mat(20,20,CV_8UC4);for(inti=0;i(i,j);v[0]=255;v[1]=0;v[2]=0;v[3]=0.5;}}imwrite("alpha.png",m);namedWindow("m")

c++ - 如何在 OpenGL 中使纹理透明?

我试图在Google上对此进行研究,但在我看来没有任何连贯的简单答案。这是因为它不简单,还是因为我没有使用正确的关键字?尽管如此,这是我迄今为止取得的进步。创建了8个顶点以形成2个正方形。创建了一个具有200位alpha值的纹理(因此,大约80%透明)。为每个正确显示的正方形分配相同的纹理。注意到当我使用255alpha的纹理时,它看起来更亮。初始化是这样的:glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);glShadeModel(GL_FLAT);glEnable(GL_DEPTH_TEST);glEnable(GL_CULL_FACE);glEnable(GL_BLEN

c++ - 在 native Win32 GDI 中绘制稍微透明的蓝色矩形

如何在nativeWin32C++中绘制alpha/透明度值为0.5(即50%透明度)的蓝色矩形?使用像RGBA()这样的宏会失败,我不确定如何指定画笔的alpha值。SetDCPenColor(hdc,RGBA(255,255,0,127));SetDCBrushColor(hdc,RGBA(255,255,0,127));Rectangle(hdc,0,0,width,height); 最佳答案 我很确定您需要GDI+这样做,但它应该与GDI一起存在://inrenderingfunctionusingnamespaceGdip