思路:通过摄像机向人物发射射线,检测第一个碰到的物体是否为人物。如果不是人物,那么就判断为障碍,将其透明度设为0.2,并将其添加入一个GameObject数组中。当射线检测到第一个物体是人物时,将这个GameObject数组中的所有物体透明度恢复为1,并清空这个数组。PS: 此脚本挂载于摄像机上,我省略了跟随移动的代码段等PS-2:用此方法改变材质的透明度,不需要额外新建材质。因为似乎在人物被遮挡时,障碍物会生成一个Instance材质实例更换之前的材质。因此不会出现改变单个物体的材质透明度时,导致其它共用此材质的物体都变透明的问题。PS-3:若材质的渲染模式(RendererMode)为
思路:通过摄像机向人物发射射线,检测第一个碰到的物体是否为人物。如果不是人物,那么就判断为障碍,将其透明度设为0.2,并将其添加入一个GameObject数组中。当射线检测到第一个物体是人物时,将这个GameObject数组中的所有物体透明度恢复为1,并清空这个数组。PS: 此脚本挂载于摄像机上,我省略了跟随移动的代码段等PS-2:用此方法改变材质的透明度,不需要额外新建材质。因为似乎在人物被遮挡时,障碍物会生成一个Instance材质实例更换之前的材质。因此不会出现改变单个物体的材质透明度时,导致其它共用此材质的物体都变透明的问题。PS-3:若材质的渲染模式(RendererMode)为
背景最近开发微信小程序发现一个问题,就是微信小程序官方自带的tabbar层级很高,自定义modal盖不住tabbar的问题;翻阅官方的社区,很多同学说设置z-index:99999;可以解决这个问题,我实践下来是有问题的;ios是解决不了问题;经过反复实践有两种方法可以解决问题;方法一:自定义tabbar这个方法就是完全放弃微信官方的tabbar;自己用SPA的方式去实现一个tabbar;这个方法的优点:tabbar能自己定制化;顺手也解决了盖不住的问题;缺点在于:要自己实现微信官方的实现的功能比如wx.switchTab等基础功能需要自己实现路由管理需要比较大测试成本整体实现成本还是比较大的
背景最近开发微信小程序发现一个问题,就是微信小程序官方自带的tabbar层级很高,自定义modal盖不住tabbar的问题;翻阅官方的社区,很多同学说设置z-index:99999;可以解决这个问题,我实践下来是有问题的;ios是解决不了问题;经过反复实践有两种方法可以解决问题;方法一:自定义tabbar这个方法就是完全放弃微信官方的tabbar;自己用SPA的方式去实现一个tabbar;这个方法的优点:tabbar能自己定制化;顺手也解决了盖不住的问题;缺点在于:要自己实现微信官方的实现的功能比如wx.switchTab等基础功能需要自己实现路由管理需要比较大测试成本整体实现成本还是比较大的
一、效果如图所示: 二、实现的全部蓝图如下:三、具体实现步骤:一、鼠标右键创建一个材质(Material)对象,并取名为PP_CustomDepth,如图: 然后双击打开蓝图,选中属性信息,然后选择左边属性里面的Material中MaterialDomain选项,下拉中选择PostProcess,如图:选中以后的显示:2、鼠标右键,输入scene,选择创建两个SceneTexture输入源 然其中红色的SceneTexture为输入,即获取场景中的某种渲染图,有很多选项,我们选择CustomDepth和SceneDepth 其中SceneDepth为全场景的深度图,customDepth
一、效果如图所示: 二、实现的全部蓝图如下:三、具体实现步骤:一、鼠标右键创建一个材质(Material)对象,并取名为PP_CustomDepth,如图: 然后双击打开蓝图,选中属性信息,然后选择左边属性里面的Material中MaterialDomain选项,下拉中选择PostProcess,如图:选中以后的显示:2、鼠标右键,输入scene,选择创建两个SceneTexture输入源 然其中红色的SceneTexture为输入,即获取场景中的某种渲染图,有很多选项,我们选择CustomDepth和SceneDepth 其中SceneDepth为全场景的深度图,customDepth
微信小程序使用echarts/数据刷新重新渲染/图层遮挡问题1、微信小程序使用echarts,首先下载echarts并导入小程序项目中,因小程序后期上线对文件大小有要求,所以建议进行定制下载导入可减少文件大小占比,也可以下载以前旧版本文件比较小的应付使用下载echarts:https://echarts.apache.org/zh/download.html定制下载:https://echarts.apache.org/zh/builder.html旧版本查看:https://archive.apache.org/dist/echarts/下载好后,在使用页面的json文件中配置{"compo
微信小程序使用echarts/数据刷新重新渲染/图层遮挡问题1、微信小程序使用echarts,首先下载echarts并导入小程序项目中,因小程序后期上线对文件大小有要求,所以建议进行定制下载导入可减少文件大小占比,也可以下载以前旧版本文件比较小的应付使用下载echarts:https://echarts.apache.org/zh/download.html定制下载:https://echarts.apache.org/zh/builder.html旧版本查看:https://archive.apache.org/dist/echarts/下载好后,在使用页面的json文件中配置{"compo
总目录https://blog.csdn.net/qq_54263076/category_11900070.html?spm=1001.2014.3001.5482 效果图如下: 教学https://b23.tv/qF8e3sr1.先在背景空物体下拖入所需要的空物体,并添加Sprite渲染器,将图片放入里面(也可以直接拖动精灵图作为背景空物体子物体,会自动完成渲染器添加)注意调整好各个背景的遮盖关系我的一些图层顺序排序注意需要将这些子物体的绘制模式全改成平铺,这样修改它的宽度后会自动贴下一张图片。宽度要设置成大于本来宽度的三倍以上(如果不这样,在后面脚本完成的时候,当角色移动超过背景的时候会
总目录https://blog.csdn.net/qq_54263076/category_11900070.html?spm=1001.2014.3001.5482 效果图如下: 教学https://b23.tv/qF8e3sr1.先在背景空物体下拖入所需要的空物体,并添加Sprite渲染器,将图片放入里面(也可以直接拖动精灵图作为背景空物体子物体,会自动完成渲染器添加)注意调整好各个背景的遮盖关系我的一些图层顺序排序注意需要将这些子物体的绘制模式全改成平铺,这样修改它的宽度后会自动贴下一张图片。宽度要设置成大于本来宽度的三倍以上(如果不这样,在后面脚本完成的时候,当角色移动超过背景的时候会