我在iTunesConnectDeveloperGuide中找不到有关企业Beta测试的任何信息所以我希望这个问题在这里看起来不太合适。此外,它说here即使是测试版也将接受审查。我们使用的是私有(private)API,因此该应用不会通过审核。我希望能够做的是继续对我们的企业应用程序进行Beta测试,而无需任何AppStore评论。我可以在iTunesConnect上执行此操作,还是必须现在寻找替代方案?如果是第二个,那么您能否推荐任何可能的替代方案。提前致谢! 最佳答案 让我们看看Apple是否对当前版本进行了一些更新。不仅缺少
我正在尝试在我的tableviewcell中设置透明渐变颜色。在第一次加载时一切正常,但每次滚动时,颜色都会再次加载,每次滚动时渐变似乎越来越暗,并且每次滚动时tableview似乎更滞后。这是我实现渐变颜色的代码:-functableView(tableView:UITableView,willDisplayCellcell:UITableViewCell,forRowAtIndexPathindexPath:NSIndexPath){cell.contentView.layer.insertSublayer(gradient(cell.bounds),atIndex:1)}func
我正在使用ARKit和SceneKit开发一款3D游戏。游戏以60fps的速度流畅运行,但是当我继续使用它一段时间后,设备会变热并且帧率下降到30fps。能量影响非常高,我注意到Instruments中有一些东西。我将展示统计数据以及我在Instruments中看到的内容。这是游戏运行流畅时的统计数据,但我不明白为什么我得到1.16K作为节点计数。我实际上并没有使用那么多节点,但它只是一个简单的级别。这是我在Instruments上得到的,我不知道它是什么意思。正如您在这里看到的,能量影响非常高我如何找出fps变低和设备变热的原因? 最佳答案
我有一堵墙,它会生成然后向左移动(拉动),我很好奇我是否能以某种方式让它变得越来越快。这可能吗?这是我用来拉“墙”的代码:funcstartMoving(){letmoveLeft=SKAction.moveByX(-300,y:0,duration:0.35)runAction(SKAction.repeatActionForever(moveLeft))}这就是生成墙的原因,以防您需要知道:vargenerationTimer:NSTimer?funcstartGeneratingWallsEvery(seconds:NSTimeInterval){generationTimer=
我在ZX81上开始使用Basic编程,然后BASICA,GW-BASIC,和QBasic.我转向了C(啊,TurboC3.1,我几乎不知道你...)当我开始使用微Controller时,我退步了BASICStamp来自视差。然而,BASIC是/曾经很棒,因为它很容易理解并且很难出错。我最终转向了汇编和C,因为我需要额外的能力(速度、容量、资源等),但我知道,如果阈值高得多,许多人将永远不会进入微Controller编程领域。我一直渴望制作自己的片上BASIC解释器,但我想知道现在是否需要BASIC,因为Lua和Python很容易嵌入,并且与BASIC一样平易近人。BASIC与其他语言相
我对整个旅行商问题以及stackoverflow都不熟悉,所以如果我说的不太对,请告诉我。介绍:我正在尝试为涉及多个国家(地区)内的多个城市(节点)的游戏编写利润/时间优化的多交易算法,其中:在两个相连的城市之间旅行所需的物理时间总是相同的;城市不是线性连接的(你可以同时在一些城市之间传送);一些国家(地区)有传送路线,可以通过其他国家的最短路径。旅行者(或商人)的钱包、cargo的重量以及在特定贸易路线上的可交易数量都有限制。贸易路线可以跨越多个城市。问题参数:内存中已经存在一个数据库(python:sqlite),它根据源城市和目的地城市、作为数组和金额的最短路径城市以及总资本返回
我的python代码进程内存动态增加,因为它在必要时将动态数据存储在列表、字典和元组中。尽管之后所有这些动态数据都在它们的变量中被物理清除,但内存并没有下降。因此我觉得有内存泄漏,我使用gc.collect()方法收集所有未释放的内存。但是当变量中没有数据时,我无法使内存最小化。 最佳答案 一般来说,进程很难“将内存还给操作系统”(当然,直到进程终止并且操作系统取回所有内存)因为(在大多数情况下)实现)malloc返回的内容是从大块中分割出来的以提高效率,但是如果它的任何部分仍在使用中则不能返回整个block——因此,大多数C标准库
所以我正在玩弄无堆栈python,编写一个非常简单的网络服务器来自学使用微线程/tasklet进行编程。但现在我的问题是,当我在apachebench中运行类似ab-n100000-c50http://192.168.0.192/(100k请求,50并发)的东西时,我得到类似6kreq/s,我第二次运行它时我得到5.5k,第三次5k,第四次,4.5k,等等,一直下降到100req/s或其他东西。不过,当我重新启动python脚本时,问题就消失了。现在我的问题是为什么?我忘记删除tasklet了吗?我已经检查了stackless.getruncount()(出于某种原因,它似乎总是返
所以我在处理Python中的for循环时遇到了一些麻烦-据我所知,它们随着时间的推移变得越来越慢。我在范围内的范围内循环,随着时间的流逝,循环明显变慢。如果重要的话,这是在游戏引擎内部完成的。谁能告诉我这是什么问题?这是一个简单的例子。forxinrange(xs):#xs,ys,andzsareallpre-determinedsizevaluesforzinrange(zs):foryinrange(ys):vp=[x*vs,y*vs,z*vs]v=Cube(vp)这个过程的初始速度很好,但随着时间的推移,循环变慢了。我知道它与游戏引擎的Rasterizer不同,因为当循环完成后,
我有一个同位素项目,当有人在其中发表评论时,它的高度会增加。当它生长时,我如何告诉主同位素容器随它一起生长?现在正在发生的事情是,随着同位素项目的增长,同位素容器保持其在调用$(".home_main").isotope();时设置的初始高度;因此,当我在同位素项目中留下评论时,该项目会增长,然后被主容器切断。谢谢。我看到您可以设置resizesContainer:true但这对我没有帮助。谢谢。不确定它是否有任何区别,但我也尝试过使用Masonryjquery插件(看起来非常相似)并且遇到了同样的问题。 最佳答案 在这里找到答案: