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【手写数据库toadb】数据字典缓存的实现方法和接口分享,面向对象设计思想,接口单一化

412数据字典的缓存​专栏内容:手写数据库toadb本专栏主要介绍如何从零开发,开发的步骤,以及开发过程中的涉及的原理,遇到的问题等,让大家能跟上并且可以一起开发,让每个需要的人成为参与者。本专栏会定期更新,对应的代码也会定期更新,每个阶段的代码会打上tag,方便阶段学习。前言我们的目标是手写一款数据库内核,希望提升我们对数据库机制的认识,同时也能提升我们编码能力,对编程语言的灵活应用,了解实际应用中的技巧,正所谓从书中来,到实践中去。数据库内核听起来很高升啊,大家千万不要被这个吓到,以为自己不适合,其实我们只是做一个基本架构,并不是面面俱到,只要是学会了C语言就可以跟本教程一起开始,不管是在

c++ - 酒店预订系统的面向对象设计

我正在为即将到来的面试练习面向对象设计。我的问题是关于酒店预订系统的设计:-系统应该能够返回特定类型的开放房间或返回酒店中的所有开放房间。-酒店房型分为普通房、豪华房、名人房等多种房型。到目前为止,我提出了以下类:ClassRoom{//InformationaboutroomvirtualstringgetSpecifications(Room*room){};}ClassregularRoom:publicRoom{//getspecificationsforregularroom}ClassluxuryRoom:publicRoom{//getspecificationsforr

面向AI工程的五大JavaScript工具

令许多人惊讶的是,一向在Web开发领域中大放异彩的JavaScript在开发使用大语言模型(LLM)的应用程序方面同样大有价值。我们在本文中将介绍面向AI工程的五大工具,并为希望将LLM纳入其项目中的开发人员介绍一些必要的资源。AI工程市场在2023年的估值已经达到1420亿美元,为技能不一的专业人士提供了大量机会。对于AI工程来说,Python或Mojo是更直接简单的语言。随着时间的推移,越来越多的开发人员将能够使用先进的AI功能;但即使现在,市面上也有众多JavaScript工具可以帮助开发、训练和部署AI模型。为什么我们会选中这五大工具呢?原因是它们在简化复杂的AI过程和增强模型训练方面

UE4 UE5 一直面向屏幕

          一直面相屏幕,方法很简单新建一个蓝图,如下添加组件:蓝图如下:RotationActor:需要跟随镜头旋转的物体Update:一个timeline(替代eventtick只是为了循环)Timeline:蓝图直接可以复制:网址

c++ - 完全面向对象的 C++ SQL 包装器?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭8年前。Improvethisquestion所以我正在寻找C++的SQL包装器,它可以完全隐藏任何文本SQL语句。我似乎找不到任何东西,我想知道为什么所有包装器似乎在某个时候都希望您编写文本SQL语句,例如:SELECT*FROMstockWHEREitem='HotdogBuns'这里以MySQL++为例:mysqlpp::Queryquery=conn.query("select*fromstockwher

c++ - 如何让派生类调用其他派生类的方法?面向对象设计

假设我有类似的东西——请注意,这只是一个例子。classCar{voidaccelerate();voidstop();}classPerson{voiddrive(Carcar);}classToyota:publicCar{voidaccelerateUncontrollably();}classToyotaDriver:publicPerson{voiddrive(Carcar){//HowtoaccelerateUncontrollablywithoutdynamiccast?}}Toyotas和ToyotaDriver是一对夫妇,即我可以有一个ToyotaFactory类,它

Unity中Shader面片一直面向摄像机(个性化修改及适配BRP)

文章目录前言一、个性化修改面向摄像机效果1、把上一篇文章中求的Z轴基向量投影到XoZ平面上2、其余步骤和之前的一致3、在属性面板定义一个变量,控制面片面向摄像机的类型4、效果二、适配BRP三、最终代码前言在上一篇文章中,我们用Shader实现了面片一直面向摄像机的效果。Unity中Shader面片一直面向摄像机在这篇文章中,我们对其进行个性化修改及BRP下的适配。一、个性化修改面向摄像机效果在很多时候,我们并不需要面片在上下方向跟随摄像机旋转我们只需要面片跟随摄像机的左右旋转。那么,我们就需要对上一篇文章中实现的效果进行修改1、把上一篇文章中求的Z轴基向量投影到XoZ平面上最简单的办法就是,先

Unity中Shader面片一直面向摄像机

文章目录前言一、实现思路1、我们要实现模型面片一直跟着摄像机旋转,那么就需要用到旋转矩阵2、确定原坐标系和目标坐标系3、确定旋转后坐标系基向量二、确定旋转后坐标系基向量在原坐标系下的值1、Z轴基向量2、假设Y轴基向量和世界空间下的Y轴方向一致竖直向上3、X轴基向量4、Y轴基向量三、顶点应用旋转法一:向量乘法法二:矩阵乘法最后转化到齐次裁剪空间四、最终效果最终测试代码前言在之前的文章中,我们实现了Shader的序列帧动画。Unity中Shader序列帧动画(总结篇)但是,我们会发现,我们的面片不会一直面向摄像机,当摄像机移动时,人物或特效就会出现穿帮的效果。所以,我们接下来就来实现让我们的面片面

论文阅读-面向机器学习的云工作负载预测模型的性能分析

论文名称:PerformanceAnalysisofMachineLearningCenteredWorkloadPredictionModelsforCloud摘要由于异构服务类型和动态工作负载的高变异性和维度,资源使用的精确估计是一个复杂而具有挑战性的问题。在过去几年中,资源使用和流量的预测已受到研究界的广泛关注。许多基于机器学习的工作负载预测模型通过利用其计算能力和学习能力得以发展。本文提出了第一篇系统调查、基于性能分析的比较研究,涉及多样化的基于机器学习的云工作负载预测模型。从预测资源管理的重要性开始讨论,接着介绍了这些工作负载预测模型的框架描述、操作设计、动机和挑战。将不同预测方法的

c++ - typeid() 面向对象的设计替代方案

我有以下使用3个不同映射的类:键始终是字符串,而值可以是字符串、整数或float。classMyMaps{public:templatevoidaddKey(conststd::string&key);voidaddValue(conststd::string&key,conststd::string&value);voidaddValue(conststd::string&key,intvalue);voidaddValue(conststd::string&key,floatvalue);private:std::mapstringFields;std::mapintFields;