我正在使用Windows多媒体API来记录和处理波形音频(waveInOpen和friend)。我想以循环方式使用少量缓冲区。我知道你应该在向设备添加缓冲区之前使用waveInPrepareHeader,并且你应该在wave设备有“将缓冲区返回给应用程序”,然后再释放它。我的问题是,我是否必须取消准备并重新准备才能重新使用缓冲区?或者我可以将以前使用过的缓冲区添加回设备吗?此外,我在哪个线程上执行此操作重要吗?我正在使用回调函数,它似乎是在属于音频系统的工作线程上调用的。我可以在回调期间在该线程上调用waveInUnprepareHeader、waveInPrepareHeader和w
我正在Windows上使用GStreamer(ossbuild0.10.7)进行一些试验,但我似乎无法在两台计算机之间进行音频流传输。我在接收器端听到的只是一声短促的哔哔声,然后是寂静。这是发送管道:gst-launch-vaudiotestsrc!audioconvert!rtpL16pay!udpsinkhost=224.0.0.7auto-multicast=trueport=4444这是接收管道:gst-launch-vudpsrcmulticast-group=224.0.0.7port=4444caps="application/x-rtp,media=(string)au
我正在开发WindowsPhone应用程序,但遇到以下问题。我有一个循环的.Wav背景音乐文件,可以打开或关闭。可以在按下按钮时播放其他音效(例如Sound1)。当背景音乐关闭时,音效播放正常。但是,当背景音乐打开时,按下按钮和声音效果之间会有轻微(但非常明显)的延迟。我可以通过编程方式做些什么来避免这种情况吗?根据MSDN网站上的建议http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff431744%28v=vs.92%29.aspx,我设置了一个dispatcherTimer以每50毫秒调用一次FrameworkDispatcher.Update。但是
华为HMSCore音频编辑服务(AudioEditorKit)是华为帮助全球开发者快速构建各类应用音频能力的服务,汇聚了华为在音乐、语音等相关音频领域的先进技术。音频编辑服务为开发者们提供音频基础编辑、AI配音、音源分离、空间渲染、变声、多种音效等丰富的音频处理能力,以及性能优异、简单易用、开放性强的接口,开发者们可依据应用场景,在App中高效轻松完成音频功能的集成。音频编辑UISDK提供产品级UI界面,集成接入简单、快速。开发准备1、配置AppGalleryConnect2、配置HMSCoreSDK的Maven仓地址3、集成HMSCoreSDK4、在“AndroidManifest.xml”
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:WindowsVista/7:Howtosampleoutputaudiomix?如何用C/C++在Windows中录制你听到的音频流?该解决方案应该与Windows7兼容,据我所知,已经对此进行了一些更改。因此,一些程序(CamStudio)无法录制W-Y-H声音,而其他程序仍然(Camtasia、TotalRecorder)。他们是怎么做到的?如果我错了并且没有任何限制,我只是对如何开始收听和录制该音频流感兴趣。
我正在开发几个音频插件。现在,它们是音频单元。虽然“DSP”代码在大部分实现/端口之间不会改变,但我不确定如何处理GUI。例如,我正在查看Lion中Apple提供的AU。有谁知道他们是如何处理UI的?比如,旋钮和控件只是Cocoa控件的子类吗?他们是使用一些单独的框架还是从头开始对这些旋钮等进行编码?然后,我正在开发的插件也将作为适用于Windows的VST提供。我已经使用通用接口(interface)启动并运行它们。但我想知道我是否应该克服它并使用Steinberg提供的vstgui代码重新创建我的所有界面,或者是否有更实用的方法来使界面跨平台。 最佳答案
如何使用Python2.7在Windows中下载YouTube视频中的音频?我已经看到许多适用于Linux的结果,但我无法获得适用于Windows的任何结果。 最佳答案 看看youtube-dl.它应该适用于Linux、Windows和OSX。 关于python-如何使用Python下载YouTube音频?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12343427/
我无法从rtsp服务器播放音频,我的视频播放没有问题,但是当我尝试播放音频时出现了一些错误,以下是用于播放视频的命令:C:\gstreamer\1.0\x86_64\bin>gst-launch-1.0rtspsrclocation=rtsp://192.168.2.116/axis-media/media.amplatency=0!decodebin!autovideosink但是,当我将autovideosink更改为autoaudiosink时,如下所示:C:\gstreamer\1.0\x86_64\bin>gst-launch-1.0rtspsrclocation=rtsp:
我正在开发一个应用程序,需要以编程方式禁用麦克风的独占模式,以便它始终可以录音。显然该设置未存储在注册表中,因为我在更改设置前后导出了注册表,并且文件是相同的。有谁知道该设置存储在哪里?具体来说,我说的是这样找到的设置:右键单击任务通知区域中的扬声器图标点击录音设备点击感兴趣的设备点击属性点击高级取消选中允许应用程序进行独占控制...点击应用点击确定 最佳答案 免责声明:这是来自Windows7,而不是10。但我想这些设置没有改变。在本地计算机配置单元中,您需要转到此子项:Software\Microsoft\Windows\Cur
我想将我在扬声器中听到的内容传输到我的麦克风。所以我可以通过通风口播放音乐。我已经尝试了所有其他方法,但我使用的是Windows7,但没有一个程序有效:(我想知道是否只用C#编写一个程序,将音频流输出到我的扬声器并将其重定向到插入线路中是否很难? 最佳答案 我认为,通过软件来实现这一点实际上是一项非常艰巨的任务。这会造成一个丑陋的反馈循环。当然,您始终可以只使用1/8"-1/8"立体声电缆,将一端插入音频输出,另一端插入音频输入。 关于c#-将音频输出重定向到线路输入,我们在StackO