我正在制作一个小型XNA游戏,为了更改我有“门户”的map,我已将有关这些门户的信息存储在一个XML文件中。319Map002139Map001319Map001在Game1.cs文件中,我将“portal”声明为变量Portals[]portal;然后在loadContent区域将XML文件加载到门户中。portal=Content.Load("Portals/Test");不幸的是,这是我的问题发生的地方,因为当我尝试使用portal[].position对于[]中的任何数字,我都会得到相同的值,这是我列表中的最后一个值。我在visualbasics中运行它时查看了所有值,它们似乎
Guest10111222333112113114Guest220111221441嗨!所以我有上面列出的XML结构,并试图在C#/XNA中解析它,所以我在变量中有名称、ID和高分,然后是级别数据(请记住每个玩家有多个级别)数组列表(目前)如下所示:[[111,222,333][112,113,114]],[[111,221,441]]或者我猜是3D锯齿状数组。到目前为止,我有以下代码:double[][]test=xDoc.Root.Elements("player").Elements("levels").Elements("level").Select(level=>level.
这是一个C#问题。我只是想知道是否有人尝试将他们的数据(例如配置文件)存储在*.cs文件中,而不是XML?我真的很讨厌XML。每次需要一些数据时都解析类似html的结构的整个想法似乎很愚蠢。是否有XML的轻量级替代品(如YAML)?在我的例子中,我实际上需要为一个(游戏)关卡存储一些数据,其中有很多不同的对象、地形类型等......在一个平面文件中,以便我以后可以读取它。我想我可以序列化我的Level类,但我希望数据文件在任何文本编辑器中都是可编辑的。欢迎任何帮助,谢谢!PS:关于.cs文件,我忘了说我想要通过编辑器在游戏中创建(和保存)新关卡的能力。 最佳
我一直在为基于图block的游戏开发map编辑器。我想加载map并将其保存到xml文件。发现了xmlSerializer类并想尝试一下而不是构建我自己的解析器。这并不难弄清楚。我现在遇到的一个问题是我无法摆脱xml声明。似乎根本没有应用XmlSettings。整晚都在乱搞,没有任何进展,非常感谢帮助。这是代码:publicstaticvoidSerializeMap(Arraymap){XmlWriterSettingsxmlSettings=newXmlWriterSettings();xmlSettings.OmitXmlDeclaration=true;xmlSettings.C
我目前正在尝试将我正在开发的游戏从XNA移植到Monogame,但我在让内容管道合作时遇到了一些麻烦。我的游戏使用许多XML文件作为XNBAssets来表示游戏中的对象,我按照说明创建了这些文件here.但是,尝试将其逐字移动到Monogame中会产生以下错误:Anunhandledexceptionoftype'Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException'occurredinMonoGame.Framework.dllAdditionalinformation:CouldnotloadParts\Window.xnbass
我很难完成这个看似简单的任务。我想像加载艺术Assets一样轻松地加载XML文件:content=newContentManager(Services);content.RootDirectory="Content";Texture2dbackground=content.Load("images\\ice");我不知道该怎么做。这tutorial似乎很有帮助,但如何获得StorageDevice实例?我现在确实有一些东西在工作,但感觉很糟糕:publicIDictionaryGet(stringtypeName){IDictionaryresult=newDictionary();x
所以我一直在关注这个答案:AddingacustomcursorinXNA/C#?...让自定义鼠标光标在XNA上工作。我已经完成了与解决方案类似的所有操作,没有出现错误,但仍然没有自定义光标(它仍然显示Windows默认光标)。我不确定真正要做什么...我在Game1.cs文件的底部创建了getCursorPos方法,在Game1类的开头包含以下声明:privateMouseStatemouseState;privateintcursorX;privateintcursorY;LoadContent中的代码给我一个错误:cursorTex=content.Load("cursor.p
在我的XNA游戏中,我针对1920x1080分辨率对整个游戏进行编程和设计,然后缩放比例和信箱以适应正在运行的系统(XBox或PC)。这是一个很好的解决方案,因为它让我永远只担心一个解决方案。但是,我现在想知道随着游戏变得更加复杂,这是否会在未来再次困扰我。因为我必须在每次绘制时缩放所有内容(我只使用缩放因子缩放SpriteBatch.Begin()一次,完成所有绘制,然后调用End()),这会对性能产生不利影响吗?我知道当本地设置为720p时,XBox已经为XNA游戏做到了这一点(我实际上是在XBox上运行时,它只是获得了适当的缩放因子)......所以我无法想象它太糟糕了,即使是P
我正在尝试参与XNA游戏开发(很可能是WindowsPhone)。我有相当多的编程经验,并且制作了很多用于练习的小型XNA游戏。此时,在我接手更大的项目之前,我想确保我了解基本的设计和流程概念。您用来学习游戏设计良好实践和概念的最佳资源/书籍是什么?或者,如果您过去从事过项目或目前正在从事项目,那么您希望自己知道或以不同方式做的事情有哪些? 最佳答案 我找到了LearningXNA成为一本伟大的书。我有3.0,但4.0现在可用,其中也有一个关于WindowsPhone7的部分。我无法想象它们有多大不同,因为它是同一作者。虽然听起来很
我的目标是当麦克风的振幅超过某个值时暂停当前播放的歌曲。但是当振幅增加该值时,应用程序突然退出。这是为什么?如何解决这个问题?[我所做的是在音乐中播放一首歌,打开此应用程序并按下按钮并发出超过该值的声音。然后应用突然退出]usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Net;usingSystem.Windows;usingSystem.Windows.Controls;usingSystem.Windows.Navigation;usingMicrosoft.Phone.Control