我正在试验WebAudioAPI,并试图构建一个分析器,用户可以与之交互,并最终打开和关闭音乐中的不同频率,以隔离音轨中的不同节拍,即低音、底鼓等。我正在使用Canvas可视化频率数据,并希望用户能够突出显示可视化的部分,并依次屏蔽频率。默认情况下,可视化效果如下所示,用户会听到所有频率。但是当用户选择多个条时,变灰的条会使相关频率静音:我的想法是,我可以对frequencyData数组进行逆向工程,并从根本上消除相关频率吗?**更新**所以我一直在尝试通过串联添加多个具有notch类型的biquadFilter,然后调整它们的频率和Q值。这确实有助于隔离音乐的拍打,但不是我想要的。这
我打算在网站上创建一个音乐可视化工具。有些对象的大小和形状应该根据当前正在播放的音乐(可能是一首非古典的多行歌曲,例如Don'tStopbelieving)而改变。我想至少能够知道音乐的音量,如果可能的话,可以知道任何可以拾取的音高(在Javascript中可以进行FFT吗?)。是否有SoundAPI可以让我用Javascript或至少在线执行此操作? 最佳答案 是的,这可以通过WebAudioAPI实现。查看http://webaudiodemos.appspot.com/上的音频输入演示.您不需要自己执行FFT-网络音频API会
我需要在之间动态创建音频标签需要创建:在:请帮助它对我很重要 最佳答案 您可以通过多种方式进行。这里有一些:使用innerHTML如果您想替换所有内部HTML,并且不关心对元素的引用,请使用它。document.getElementById('song').innerHTML='';使用appendChild如果您想要引用您的音频元素,以及可能已经存在于其中的其他元素,请使用它。varsound=document.createElement('audio');sound.id='audio-player';sound.control
是否可以将事件监听器添加到网络音频API声音?我一直在寻找一个事件或触发声音何时完成但找不到任何东西。这是我想象它的工作方式:soundSource=context.createBufferSource();soundBuffer=context.createBuffer(audioData,true);soundSource.buffer=soundBuffer;soundSource.connect(volumeNode);soundSource.addEventListener('ended',function(e){console.log("ended","",e);},fal
给电脑重装系统后没有声音的情况,通常都是驱动问题导致的,我们只需要对驱动进行修复基本上就能恢复,那么电脑系统重装后音频驱动程序怎么修复呢?下面给大家介绍一个方法。1、在电脑桌面上右键此电脑然后点击属性,接着在系统属性界面内点击设备管理器。2、然后再设备管理器里找到音频输入和输出点击展开,然后右键选择驱动进行更新。3、然后选择第一项的自动搜索更新的驱动程序软件,对驱动更新。4、在把驱动更新完成后直接重启电脑。5、接着点击控制面板,找到Realtek高清晰音频管理器,我们看到RealtekHDAudio的音频驱动可以打开,就说明这个音频驱动修复正常了。给电脑重装系统后没有声音的情况,通常都是驱
MediaSource.isTypeSupported('audio/ogg;codecs="vorbis"')返回false-这是否意味着我无法将ogg作为POST的响应进行流式传输? 最佳答案 就是这个意思。针对此情况返回false的客户端无法播放此媒体类型(较旧的浏览器、不受支持的操作系统或阻止此操作的客户端设置)。对于流媒体OGG文件格式,您绝对可以在大多数现代浏览器上使用Audio.play();,但不幸的是theMediaSourceelement不支持使用POST请求进行流式传输-您必须使用经典的流式传输方法,或者将整
我正在研究这篇很棒的文章:https://jackschaedler.github.io/circles-sines-signals/dft_introduction.html我想使用WebAudioAPI的PeriodicWave对象来实现这个演示:但是,当我使用这些设置设置周期波时:varreal=newFloat32Array([0,0,1,0,1]);varimag=newFloat32Array(real.length);varcustomWave=context.createPeriodicWave(real,imag);osc.setPeriodicWave(custom
【音视频】常见的音频处理算法响度控制短时能量检测:将连续音频信号,按固定时间(如10ms)分成一帧帧,计算短时能量。自动增益控制(AGC)动态范围处理(DRC)等响曲线限幅器(Limiter)变速不变调WSOLA(WaveformSimilarityOverlap-Add),波形相似叠加法,实现时间拉伸效果。在一定的范围内查找待『叠加』的音频帧,该音频帧要符合与原位置处音频帧『波形最相似』的条件,符合该条件的音频帧作为输出帧进行输出视频的合成。变调不变速WSOLA+重采样技术K歌打分用算法(比如YIN)提取基频,跟原始频率比较。只能判断准不准,不能判断好不好听(音色相关,比较主观)。自动混响模
我正在尝试在Cordova应用程序上使用HTML5音频流式传输ShoutcastURL。我遇到的问题是:当音频流失去与ShoutCastURL的连接时,似乎没有触发回调。这个阶段,audio元素显示正在播放音频,但是没有音频。代码Radio={initialized:false,isBuffering:false,interrupted:false,isPlaying:false,media:null,trackName:'',url:'shoutcast_url',initialize:function(){if(!this.media){this.media=newAudio(th
我正在使用这个简单的代码处理HTML5音频标签:HTMLJS$('#audioFrenata').on('ended',function(){manageImageObjectsLevel();}).get(0).play();对于Chrome,这按预期工作,对于Windows上的Safari5.1.7和iPad3上的Safari,我收到了这个:'undefined'isnotafunction(evaluating'$('#audioFrenata').on('ended',function(){manageImageObjectsLevel();}).get(0).play()')