出于乐趣,我使用Javascript和Canvas制作了那个小玩具陀螺(陀螺仪?)。不幸的是,它有一个丑陋的莫尔效应(见下面的截图)。http://jsfiddle.net/8bac4s9v/1/functiondraw(){varc=document.getElementById("myCanvas");varctx=c.getContext("2d");ctx.imageSmoothingEnabled=false;varcolors=[['blue','yellow'],['white','pink'],['green','red'],['white','black'],['gr
我正在使用Koa构建API。我使用koa-router设置了所有路由。每个路由都使用一个Controller,该Controller具有给定Mongoose模型的所有逻辑。我读过Koadocsonerror-handling并理解await在try/catchblock中的使用。他们在那里提到一个默认错误处理程序应该设置在中间件链的开头。因此,如果我有类似下面的内容,我应该在router.get()处对路由进行合理的错误处理:constKoa=require('koa');constRouter=require('koa-router');constapp=newKoa();const
我试图让一个箭头指向我在javascript中的鼠标光标。现在它只是剧烈地旋转,而不是指向光标。这是我的一小段代码:https://jsfiddle.net/pk1w095s/下面是代码本身:varcv=document.createElement('canvas');cv.width=1224;cv.height=768;document.body.appendChild(cv);varrotA=0;varctx=cv.getContext('2d');vararrow=newImage();varcache;arrow.onload=function(){cache=this;ct
谁能建议我如何绘制超过10万个节点的组织结构图,而不会遇到浏览器崩溃或页面无响应错误的问题。注意:它是一个二叉TreeMap,所以每个父节点只有两个子节点到目前为止我做了什么:1)使用googleChartsAPI绘制图表:失败:即使我在每个ajax调用上加载5k个节点,当节点限制超过20k时它也会失败2)Canvas和svg:使用d3.js:它在节点大小约为50-100时工作正常,但在加载20k或更多时失败。虽然它使用SVG构建图表,但主要缺点是管理节点路径所以请有人帮我弄清楚,所有js、canvas、svg都可以在小数据上正常工作,但都无法处理大数据大数据图表应该这样画。
我正在尝试调整Canvas上旋转形状的大小。我的问题是,当我调用渲染函数时,形状开始“漂移”,具体取决于形状Angular。我怎样才能避免这种情况?我制作了一个简化的fiddle来演示这个问题,当单击Canvas时,形状会变大,并且由于某种原因它会向上漂移。这是fiddle:https://jsfiddle.net/x5gxo1p7/canvas{position:absolute;box-sizing:border-box;border:1pxsolidred;}varcanvas=document.getElementById('canvas');canvas.width=300;
我想调整Canvas大小,但当我这样做时,上下文被重置,丢失当前的fillStyle、转换矩阵等。ctx.save()并且ctx.restore()函数没有像我最初预期的那样工作:functionresizeCanvas(newWidth,newHeight){ctx.save();canvas.width=newWidth;//Resetscontext,includingthesavestatecanvas.height=newHeight;ctx.restore();//contextsavestackisempty,thisdoesnothing}研究了一段时间,我似乎找不到一
我创建了一个向用户显示调查向导的应用程序。当用户启动/start命令时,我调用AddProject:constTelegraf=require('telegraf');constbot=newTelegraf(process.env.BOT_TOKEN);constsession=require('telegraf/session');bot.use(session());constmain=newTelegrafInlineMenu("Welcome.");main.setCommand('start');main.simpleButton('StartSurvey','START_
我想在我正在制作的游戏的背景上放置多个光源,使用一个光源效果很好,如下所示:这是通过将.png图像放在其他所有东西之上来实现的,它变得更加透明,像这样:适用于一个光源,但我需要另一种方法,我可以添加更多光源并四处移动光源。我考虑过为每一帧逐个像素绘制一个类似的“阴影层”,并根据到每个光源的距离计算透明度。但是,这可能会很慢,我相信有更好的方法来解决这个问题。图像只是示例,每一帧将有相当多的内容可以使用requestAnimationFrame移动和更新。是否有一种轻量级且简单的方法来实现这一目标?提前致谢!编辑在ViliusL的帮助下,我想出了这个掩蔽解决方案:http://jsfid
我想在bobril中用鼠标移动一个SVG元素(圆)。我应该使用哪种生命周期组件方法?我尝试使用onPointerDown等方法,但是这些方法只处理圆圈内的事件。我应该使用拖放还是有其他选项可以围绕整个SVG移动圆圈? 最佳答案 onPointerDown、onPointerMove和onPointerUp组件生命周期方法(更多信息参见bobril/index.tsIBobrilComponent)是正是您所需要的,但需要多一点代码。在onPointerDown方法中将bobrilb.registerMouseOwner与您的上下文一
如何在arbor.js中为边缘添加标签它是一个图形可视化库。假设A和B是节点,E是边一种粗略的方法是插入一个“文本节点”T并加入A-T和T-B但是我不想这样,有没有其他办法?这是示例代码vartheUI={nodes:{A:{color:"red",shape:"dot",alpha:1},B:{color:"#b2b19d",shape:"dot",alpha:1},C:{color:"#b2b19d",shape:"dot",alpha:1},D:{color:"#b2b19d",shape:"dot",alpha:1},},edges:{A:{B:{length:.8},C:{l