如何获取Windows系统上已安装音频输入设备的列表?操作系统:Windows(10)框架:.Net>=4.5语言:c#我已经尝试过使用这个:ManagementObjectSearcherobjSearcher=newManagementObjectSearcher("SELECT*FROMWin32_SoundDevice");ManagementObjectCollectionobjCollection=objSearcher.Get();但这给了我所有设备的列表,我只需要输入设备列表 最佳答案 您可以使用DirectSoun
本文将实现一个使用OpenSLES来播放assets目录下mp3歌曲的demo(实际推荐大家使用oboe库)。AndroidNDK之高性能音频https://developer.android.google.cn/ndk/guides/audio/opensl/getting-startedOboeisaC++librarythatmakesiteasytobuildhigh-performanceaudioappsonAndroid.https://github.com/google/oboe NDK软件包中包括 KhronosGroup 开发的 OpenSLES™ 1.0.1API规范的A
如何在Windows上监控由另一个C++程序打开/运行的音频文件?我已经搜索过了,我唯一想到的就是检查音频文件当前是否打开,但是这不会太准确或太有效,因为音频文件很短并且被打开了多次。每次打开我都想捕获。我在这里读过类似的问题。但是与我的问题相似的2个问题是针对Linux的。 最佳答案 C++不是执行此操作的正确工具。如果你真的想详细查看文件,你需要写一个文件过滤驱动程序(或者一个minifilter),这不是一件容易的事。这里有点overwiew如何开始和this是一个很好的教程,它提供了第一个View。另一种(但可能是肮脏的)方
我正在处理在Windows上使用portaudio的遗留代码。该代码从桌面麦克风获取音频并能够配置输入音量。它在windowsxp下完美运行,但在windows7下调整音频输入电平被破坏,更改参数对输出音频流没有影响。代码执行以下调整音量mp_mixer=Px_OpenMixer(mp_inputStream,m_dev_num);if(mp_mixer)Px_SetInputVolume(mp_mixer,m_volume);我发现,底层winmme函数在WindowsVista和更新版本中不起作用。我已经更新到最新版本的portaudiopa_stable_v19_20140130
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎不是关于aspecificprogrammingproblem,asoftwarealgorithm,orsoftwaretoolsprimarilyusedbyprogrammers的.如果您认为这个问题是关于anotherStackExchangesite的主题,您可以发表评论,说明问题可能在哪里得到解答。关闭5年前。Improvethisquestion假设我的安卓手机接到了一个电话。我想要的是将此调用路由到我的蓝牙/wifi连接PC,就像它路由到任何其他android音频设备一样。
我正在尝试录制音频并直接播放(我想在耳机中听到我的声音而不保存它)但是MediaElement和MediaCapture似乎无法同时工作。我这样初始化了我的MediaCapture:_mediaCaptureManager=newMediaCapture();varsettings=newMediaCaptureInitializationSettings();settings.StreamingCaptureMode=StreamingCaptureMode.Audio;settings.MediaCategory=MediaCategory.Other;settings.Audio
Microsoft批准的从音频CD中提取原始音频数据的方法是什么?我希望用C++或C来做到这一点。具有讽刺意味的是,在XP/Vista/7中,有用于写入数据的IMAPI(ImageMasteringAPI),但不能用于读取数据。是否有一组API函数用于此?还是我需要发送SCSI命令? 最佳答案 这里有几个代码示例...http://www.codeproject.com/KB/audio-video/SimpleAudioCD.aspxhttp://www.codeproject.com/KB/cs/csharpripper.asp
我需要在Windows应用程序中播放音频和视频,我从网络调用中获取Url,我需要将Url添加到源。我尝试过这种方式,但是没有播放视频或播放音频。有人帮助我如何实现这一目标?还有其他方法可以实现吗?提前致谢。我的xaml代码:我的cs代码:asyncvoidPlay_Click(objectsender,RoutedEventArgse){awaitDispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal,()=>{UripathUri=newUri("https://www.youtube.com/watch?v
我不希望这种情况经常发生,但是在通过批处理文件将视频文件重新编码为h265时,我正在检查以确保音频采用aac格式。如果不是,那么我想转换为aac,但保持旧文件使用的比特率,因为如果我只是转换为aac,ffmpeg将使用默认的128kbps值。对于我拥有的任何旧视频,比特率可能会低于该比特率,因此上转换会稍微增加文件大小。有什么方法可以转换为aac但保持旧的比特率?这是我正在尝试的方法,但它一直将旧的mp389kbps流转换为aac128kbps:ffmpeg-itest.mp4-acodecaac-vcodeccopytest.aac.mp4请注意,以上只是为了测试目的,我实际上是在转
我正在开发一个播放音乐的Python程序。其中一项功能是一个slider,用户可以向上或向下拖动它来改变音乐播放时的音调。例如,如果将音高设置为2,则音乐听起来高一个Octave,播放速度加倍,持续时间减半。我真正要改变的只是播放速度,但我需要以交互方式实时进行。可以找到在Flash中实现此功能的一个很好的例子here.(加载需要一点时间,请耐心等待。)我研究了很多python音频包,但我还没有找到可以改变当前正在播放的声音的音高的包。我有多个版本的Python,所以没有要求包支持什么版本。我正在Windows7上开发它。有什么建议吗? 最佳答案