本文将实现一个使用OpenSL ES来播放assets目录下mp3歌曲的demo(实际推荐大家使用oboe库)。
Android NDK之高性能音频
https://developer.android.google.cn/ndk/guides/audio/opensl/getting-started
Oboe is a C++ library that makes it easy to build high-performance audio apps on Android.
https://github.com/google/oboe NDK 软件包中包括 Khronos Group 开发的 OpenSL ES™ 1.0.1 API 规范的 Android 专用实现。利用这个库,不论您是编写合成器、数字音频工作站、卡拉 OK 应用、游戏还是其他实时应用,都可以使用 C 或 C++ 实现高性能、低延迟的音频。
OpenSL ES™ 标准与 Android Java 框架中的 MediaPlayer 和 MediaRecorder API 提供类似的音频功能。
OpenSL ES API 可以帮助您开发和提升应用的音频性能。
标准 OpenSL ES 头文件 <SLES/OpenSLES.h> 和 <SLES/OpenSLES_Platform.h> 允许音频输入和输出。<SLES/OpenSLES_Android.h> 和 <SLES/OpenSLES_AndroidConfiguration.h> 中提供了其他 Android 专用功能。
OpenSL ES编程简述
https://developer.android.google.cn/ndk/guides/audio/opensl/opensl-prog-notes
PlayerX.c
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <jni.h>
#include <string.h>
#include <SLES/OpenSLES.h>
#include <SLES/OpenSLES_Android.h>
#include <sys/types.h>
#include <android/asset_manager.h>
#include <android/asset_manager_jni.h>
该示例将包含4个简单的接口
- 引擎初始化(学习 SLObjectItf,SLEngineItf)
- 创建播放器(学习 SLPlayItf)
- 切换播放状态
- 回收资源
static SLObjectItf engineObject = NULL;
static SLEngineItf engineEngine = NULL;
static SLObjectItf outputMixObject = NULL;
static SLEnvironmentalReverbItf outputMixEnvironmentalReverb = NULL;
JNIEXPORT void JNICALL
Java_tao_h_playerx_MainActivity_createEngine(JNIEnv *env, jclass clazz) {
SLresult result = slCreateEngine(&engineObject, 0, NULL, 0, NULL, NULL);
assert(SL_RESULT_SUCCESS == result);
(void) result;
result = (*engineObject)->Realize(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
assert(SL_RESULT_SUCCESS == result);
(void) result;
result = (*engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineEngine);
assert(SL_RESULT_SUCCESS == result);
(void) result;
const SLInterfaceID ids[1] = {SL_IID_ENVIRONMENTALREVERB};
const SLboolean req[1] = {SL_BOOLEAN_FALSE};
result = (*engineEngine)->CreateOutputMix(engineEngine, &outputMixObject, 1, ids, req);
assert(SL_RESULT_SUCCESS == result);
(void) result;
result = (*outputMixObject)->Realize(outputMixObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
assert(SL_RESULT_SUCCESS == result);
(void) result;
result = (*outputMixObject)->GetInterface(outputMixObject, SL_IID_ENVIRONMENTALREVERB,
&outputMixEnvironmentalReverb);
const SLEnvironmentalReverbSettings reverbSettings = SL_I3DL2_ENVIRONMENT_PRESET_STONECORRIDOR;
if (result == SL_RESULT_SUCCESS) {
result = (*outputMixEnvironmentalReverb)->SetEnvironmentalReverbProperties(
outputMixEnvironmentalReverb, &reverbSettings);
(void) result;
}
}
(void)result 只是用于忽略编译警告
创建基于FD的音频播放器
static SLObjectItf fdPlayerObject = NULL;
static SLPlayItf fdPlayerPlay = NULL;
static SLSeekItf fdPlayerSeek = NULL;
JNIEXPORT jboolean JNICALL
Java_tao_h_playerx_MainActivity_createAssetAudioPlayer(JNIEnv *env, jclass clazz,
jobject asset_manager, jstring file_name) {
SLresult result;
const char *utf8 = (*env)->GetStringUTFChars(env, file_name, NULL);
assert(NULL != utf8);
AAssetManager *mgr = AAssetManager_fromJava(env, asset_manager);
assert(NULL != mgr);
AAsset *asset = AAssetManager_open(mgr, utf8, AASSET_MODE_UNKNOWN);
(*env)->ReleaseStringUTFChars(env, file_name, utf8);
if (asset == NULL) {
return JNI_FALSE;
}
off_t start, length;
int fd = AAsset_openFileDescriptor(asset, &start, &length);
assert(0 <= fd);
AAsset_close(asset);
SLDataLocator_AndroidFD loc_fd = {SL_DATALOCATOR_ANDROIDFD, fd, start, length};
SLDataFormat_MIME format_mime = {SL_DATAFORMAT_MIME, NULL, SL_CONTAINERTYPE_UNSPECIFIED};
SLDataSource audioSrc = {&loc_fd, &format_mime};
SLDataLocator_OutputMix loc_output_mix = {SL_DATALOCATOR_OUTPUTMIX, outputMixObject};
SLDataSink audioSink = {&loc_output_mix, NULL};
const SLInterfaceID ids[3] = {SL_IID_SEEK, SL_IID_MUTESOLO, SL_IID_VOLUME};
const SLboolean req[3] = {SL_BOOLEAN_TRUE, SL_BOOLEAN_TRUE, SL_BOOLEAN_TRUE};
result = (*engineEngine)->CreateAudioPlayer(engineEngine, &fdPlayerObject, &audioSrc,
&audioSink, 3, ids, req);
assert(SL_RESULT_SUCCESS == result);
(void) result;
result = (*fdPlayerObject)->Realize(fdPlayerObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
assert(SL_RESULT_SUCCESS == result);
(void) result;
result = (*fdPlayerObject)->GetInterface(fdPlayerObject, SL_IID_PLAY, &fdPlayerPlay);
assert(SL_RESULT_SUCCESS == result);
(void) result;
result = (*fdPlayerObject)->GetInterface(fdPlayerObject, SL_IID_SEEK, &fdPlayerSeek);
assert(SL_RESULT_SUCCESS == result);
(void) result;
result = (*fdPlayerSeek)->SetLoop(fdPlayerSeek, SL_BOOLEAN_TRUE, 0, SL_TIME_UNKNOWN);
assert(SL_RESULT_SUCCESS == result);
(void) result;
return JNI_TRUE;
}
设置播放状态
JNIEXPORT void JNICALL
Java_tao_h_playerx_MainActivity_setPlayingAssetAudioPlayer(JNIEnv *env, jclass clazz,
jboolean is_playing) {
SLresult result;
if (NULL != fdPlayerPlay) {
result = (*fdPlayerPlay)->SetPlayState(fdPlayerPlay, is_playing ? SL_PLAYSTATE_PLAYING
: SL_PLAYSTATE_PAUSED);
assert(SL_RESULT_SUCCESS == result);
(void) result;
}
}
回收资源(务必按照与创建时相反的顺序进行资源释放)
JNIEXPORT void JNICALL
Java_tao_h_playerx_MainActivity_shutdown(JNIEnv *env, jclass clazz) {
if (fdPlayerObject != NULL) {
(*fdPlayerObject)->Destroy(fdPlayerObject);
fdPlayerPlay = NULL;
fdPlayerSeek = NULL;
}
if (outputMixObject != NULL) {
(*outputMixObject)->Destroy(outputMixObject);
outputMixObject = NULL;
outputMixEnvironmentalReverb = NULL;
}
if (engineObject != NULL) {
(*engineObject)->Destroy(engineObject);
engineObject = NULL;
engineEngine = NULL;
}
}
创建简单的页面来进行播放,布局就不放上来了
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
static {
System.loadLibrary("PlayerX");
}
private AssetManager mAssetManager;
private boolean isPlayingAsset = false;
public static native void createEngine();
public static native boolean createAssetAudioPlayer(AssetManager assetManager, String fileName);
public static native void setPlayingAssetAudioPlayer(boolean isPlaying);
public static native void shutdown();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mAssetManager = getAssets();
createEngine();
findViewById(R.id.asset_song).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
boolean created = false;
@Override
public void onClick(View v) {
if (!created) {
created = createAssetAudioPlayer(mAssetManager, "Legend Of Heroes.mp3");
}
if (created) {
isPlayingAsset = !isPlayingAsset;
setPlayingAssetAudioPlayer(isPlayingAsset);
}
}
});
}
@Override
protected void onDestroy() {
shutdown();
super.onDestroy();
}
}
CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
project("PlayerX")
set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -std=c99 -Wall")
add_library(PlayerX
SHARED
PlayerX.c)
target_link_libraries(PlayerX
android
log
OpenSLES)
//1.验证返回状态码是否是200pm.test("Statuscodeis200",function(){pm.response.to.have.status(200);});//2.验证返回body内是否含有某个值pm.test("Bodymatchesstring",function(){pm.expect(pm.response.text()).to.include("string_you_want_to_search");});//3.验证某个返回值是否是100pm.test("Yourtestname",function(){varjsonData=pm.response.json
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很高兴看到google代码:google-api-ruby-client项目,因为这对我来说意味着Ruby人员可以使用GoogleAPI-s来完善代码。虽然我现在很困惑,因为给出的唯一示例使用Buzz,并且根据我的实验,Google翻译(v2)api的行为必须与google-api-ruby-client中的Buzz完全不同。.我对“Explorer”演示示例很感兴趣——但据我所知,它并不是一个探索器。它所做的只是调用一个Buzz服务,然后浏览它已经知道的关于Buzz服务的事情。对我来说,Explorer应该让您“发现”所公开的服务和方法/功能,而不一定已经知道它们。我很想听听使用这个
在他们的网站上找不到任何内容。我主要只是想看看哪个值得一试(当然是RIA)。谢谢 最佳答案 SproutCoredemos 关于ruby-是否有SproutCore或Cappuccino的现场演示/示例应用程序,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1419788/
目前我正在使用这个正则表达式从YoutubeURL中提取视频ID:url.match(/v=([^&]*)/)[1]我怎样才能改变它,以便它也可以从这个没有v参数的YoutubeURL获取视频ID:http://www.youtube.com/user/SHAYTARDS#p/u/9/Xc81AajGUMU感谢阅读。编辑:我正在使用ruby1.8.7 最佳答案 对于Ruby1.8.7,这就可以了。url_1='http://www.youtube.com/watch?v=8WVTOUh53QY&feature=feedf'url