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音频基础--PCM音频

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c++ - 多播基础 - 丢失数据

如果您的应用程序不处理,它是读取组播数据的基本原则吗?下一个数据报先于另一个数据报进来第一个本质上是覆盖?我做了一些实验,增加receive_buffer大小没有效果关于我所描述的。换句话说,Windows操作系统或NIC卡软件似乎没有对多播数据报进行低级排队。我的理解正确吗?或者是否有一些套接字选项或控件可以帮助解决这个问题? 最佳答案 WindowsXP有一个8KB的默认套接字缓冲区,Vista和更高版本有一个64KB的默认套接字缓冲区。您可以使用SO_RCVBUF覆盖它,建议永远不要设置为0,这与使用IOCP时用于零拷贝的SO

windows - 在 Windows 8 媒体基础转换中在 IMFMediaBuffer 上绘制文本

如何在IMFMediaBuffer对象上绘制文本,并将其写出到另一个IMFMediaBuffer对象?上下文是我正在构建MFT,最初我尝试使用Direct2D和Direct3D11来实现此目的,但无济于事。 最佳答案 我能够通过WindowsGDI调用完成此操作。我创建的MFT具有RGB32输入/输出类型,这允许我复制到位图对象或从中复制。我将要用文本覆盖的框架部分复制到我创建的Windows位图中,绘制文本,然后复制回IMFMediaBuffer。这是我的代码:#defineBREAK_ON_FAIL(val){if(FAILED

python - 命令行参数基础,Python

我在Windows7中使用Python2.7.5。我是命令行参数的新手。我正在尝试做这个练习:编写一个程序,在命令行中读取一个字符串,并返回一个字符串中出现的字母表以及每个字母出现的次数。例如:$pythonletter_counts.py"ThiSisStringwithUpperandlowercaseLetters."a2c1d1#etc.我知道如何将命令行参数添加到文件名并将它们输出到cmd(Windows命令提示符)的列表中。但是,我想学习如何在python脚本中使用命令行参数-因为我需要添加/访问额外的命令行参数并创建一个循环以计算它们的字母数。在cmd之外,我目前只有le

windows - 使用 AMT 基础架构设置 Intel VPro

我正在尝试在同一网络下使用VPro支持的计算机设置远程管理系统。我已经对该主题进行了大量研究,现在我正在尝试选择适合我需要的正确路径。系统需要遵循一定的参数。参数:未经用户同意的远程KVM控制开机、关机、控制所选电脑的BIOS在有线互联网连接中控制计算机网络允许从网络外部远程连接到网络内的客户端PC(即在家中)具有管理控制的远程AMT配置我知道VPro支持所有这些操作,但处理这些操作的是服务器系统。我研究过IntelSCSLite,但我相信这只是配置文件的配置工具和数据库,我实际上无法控制客户端操作。像MicrosoftSCCM这样的工具看起来很有前途,但它能满足我的所有需求吗?他们有

windows - 如何获得音频驱动程序的 native 采样率 (Windows)

我有一个简单的样本混合器,在分析时我注意到大约40-50%的时间花在了重新采样上(44.1=>48kHz,他们必须做一些比lerp更复杂的事情)。当我在48kHz模式下打开播放设备(在我的例子中是DSound)时,这一步就没有了。问题是:有没有办法查询音频驱动程序的默认(native)采样率以避免重采样?我尝试搜索网络/文档但一无所获,我认为这可能是一个简单的API调用。谢谢。 最佳答案 如果您仍然好奇,我也有同样的问题,但找不到答案。有人为我指出了正确的方向,我能够获得一个用于获取播放属性的工作代码示例(Win>=Vista)。您

python - 是否可以确保在 Windows 下播放时音频不被修改

我们有一个python程序,它通过音频输出特定的波形来驱动LED,用于简单且便宜的机器人编程设备。在我们测试过的Windows系统中,一切工作正常,但在某些系统上,波形似乎发生了变化。我们已使用控制面板禁用音频输出端点的任​​何“增强功能”,但似乎无济于事。那么,是否有可能使用python指示Windows不改变地播放音频?或者这里的一些音频大师是否有另一种可能影响音频的理论? 最佳答案 声卡用于播放音频,而不是发送数据。您不能依赖硬件不更改的任意信号,更不用说软件了。例如,许多声卡都有一个与输出串联的电容器以滤除直流偏置。如果你试

.net - 使用 Windows 媒体基础的 H.264 编码

我正在开发一个服务器应用程序,可以流式传输Windows应用程序的高质量实时视频。看到H.264的优点,我打算用这种格式来做视频流。我知道有很多第三方编解码器,但我可以使用WindowsMediaFoundationAPI将捕获的帧编码为H.264流吗?如果您能指导我为此创建一个示例应用程序,那就太好了。我打算在我的服务器应用程序中使用C++。任何建议将不胜感激! 最佳答案 是的,您可以使用WindowsMediaFoundation。这是一个编码示例:https://msdn.microsoft.com/en-us/library

c++ - 预加载音频缓冲区 - 什么是合理可靠的?

我正在将一个音频信号处理应用程序从WinXP转换到Win7(至少)。您可以想象它是一个声纳应用程序-生成并发送信号,然后读回相关/修改后的信号。该应用程序需要独占使用音频硬件,并且不能承受故障-我们不想阅读诸如“Windows哔哔声导致导弹发射”之类的标题。查看WindowsSDK音频示例,与我的案例最相关的示例是RenderExclusiveEventDriven示例。在音频引擎之外,它准备播放10秒的音频,通过IAudioRenderClient对象的GetBuffer()和ReleaseBuffer将其以10ms的block提供给渲染引擎()。它首先使用这些函数预加载单个10毫秒

微信小程序--基础内容(详解)(一)

一、常用标签1、view标签view标签是一个块级元素,类似于div(小程序里面没有div标签),里面可以放任何内容或者插值表达式,如下所示:view>这是view标签view>view>{{num}}view>2、text标签text标签是一个文本标签,行内标签,类似于span标签(小程序没有span标签),Tips:可以添加selectable属性,长按选中,仅text标签支持,如下:textselectable>这是一段优美的文字text>3、scroll-view标签scroll-view标签表示滚动,scroll-x是水平方向滚动,scroll-y是垂直方向滚动。水平方向滚动:scr

windows - FFMPEG -F Concat 视频、音频同步问题

我有问题,要连接视频,它会丢失音频同步和从以前的视频开始的音频。我已经尝试了以下两个链接/所以Mulvya的回答,但它们都不起作用:(这是我正在尝试的代码:1:重新编码文件a(1):ffmpeg.exe-i"f:\1.avi"-afapad-vfscale=1280:720-crf15.0-vcodeclibx264-acodecaac-ar48000-b:a192k-coder1-rc_lookahead60-threads0-shortest-avoid_negative_tsmake_zero-fflags+genpts01.mp42:重新编码文件b(2):ffmpeg.exe-