草庐IT

STM32读取串口传感器数据(颗粒物传感器,主动上传)

文章目录1.开发板选择*用到的资源2.串口通信(个人理解)3.代码分析(注释比较详细)1.主函数2.串口1配置3.串口2配置以及中断函数4.注意问题5.源码链接1.开发板选择我用的是STM32F103RCT6的板子,不过代码大概在F103系列的板子上都可以运行,我试过在野火103的霸道板上也可以,主要看一下串口对应的引脚一不一样就行了,不一样的就更改一下。*用到的资源keil5软件这里用到了两个串口资源,采集数据一个,串口通信一个,板子对应引脚如下:串口1,TX:PA9,RX:PA10串口2,TX:PA2,RX:PA32.串口通信(个人理解)我就从串口采集传感器数据这个过程说一下我自己的理解,

c++ - 使用 AudioFileServices 在 iOS 6 中进行颗粒合成

我有一个关于我正在开发的声音合成应用程序的问题。我正在尝试读取一个音频文件,使用granularsynthesistechniques创建随机的“grains”,将它们放入输出缓冲区,然后能够使用OpenAL将其回放给用户。出于测试目的,我只是将输出缓冲区写入一个文件,然后我可以回听。从我的结果来看,我在正确的轨道上,但我遇到了一些混叠问题和播放声音,这些问题似乎不太正确。输出文件中间通常会发出相当响亮的爆破声,而且音量有时非常大。以下是我为获得所需结果而采取的步骤,但我对一些事情有点困惑,即我为AudioStreamBasicDescription指定的格式。从我的mainBundl

基于OpenCV的谷物颗粒识别

基于OpenCV的谷物颗粒识别一、程序整体功能介绍1.1导入库与函数定义1.2颜色分割与灰度处理1.3二值化与轮廓检测1.4绘制与计数1.5主程序与结果展示二、算法原理与实现流程2.1算法原理(1)颜色分割(2)灰度处理与二值化(3)轮廓检测与过滤(4)绘制轮廓与计数2.2实现流程(1)图像加载与颜色分割(2)灰度处理与二值化(3)轮廓检测与过滤(4)绘制轮廓与计数(5)结果展示(6)主程序调用三、程序运行界面及结果分析3.1程序运行界面3.2结果分析(1)程序参数调整(2)图像特性适配(3)计数结果准确性(4)用户友好性(5)结果的复现性(6)进一步优化的可能性四、程序设计一、程序整体功能介

【kafka】Java客户端代码demo:自动异步提交、手动同步提交及提交颗粒度、动态负载均衡

一,代码及配置项介绍kafka版本为3.6,部署在3台linux上。maven依赖如下:org.apache.kafkakafka_2.133.6.0生产者、消费者和topic代码如下:Stringtopic="items-01";@Testpublicvoidproducer()throwsExecutionException,InterruptedException{Propertiesp=newProperties();p.setProperty(ProducerConfig.BOOTSTRAP_SERVERS_CONFIG,"192.168.184.129:9092,192.168.1

java - 绘制数千个粒子的更高效方法(Java/Android)

所以我正在编写一种粒子模拟器,就像“落沙游戏”(如果您知道那是什么),现在我遇到了障碍。我这样做的方式是我有一个粒子对象,它基本上现在有一个位置(intx,inty),仅此而已。我绘制/移动它们的方式是使用线程和android面板的onDraw事件。每次调用onDraw时,我循环遍历所有粒子,将它们向下移动一个像素,除非它们触及底部然后绘制它们,这非常平滑,直到我达到大约200个粒子,然后fps显着下降。我知道我这样做的计算量很大,没有关于它的争论,但是有什么方法可以让我绘制更多的粒子并减少延迟吗?提前致谢。 最佳答案 我认为您为此

Opencv C++图像处理:亮度+对比度+饱和度+高光+暖色调+阴影+漫画效果+白平衡+浮雕+羽化+锐化+颗粒感

文章目录一、多功能色彩调整1.1、亮度1.2、对比度1.3、饱和度1.4、高光1.5、暖色调1.6、阴影1.7、漫画效果1.8、白平衡-灰度世界1.9、白平衡-完美反射1.10、浮雕1.11、羽化1.12、锐化1.13、颗粒感二、实战案例2.1、主函数2.2、函数定义更多详细信息请看:OpenCV专栏:翟天保Steven一、多功能色彩调整1.1、亮度//--------------------------------------------------------------------------------//亮度与对比度cv::MatBrightness(cv::Matsrc,float

CAD随机球体颗粒&过渡区3D插件

插件介绍CAD随机球体颗粒&过渡区3D插件可用于在AutoCAD软件内生成随机分布的球体及球体外侧过渡区部件,适用于科研绘图、有限元建模如混凝土细观、颗粒增强复合材料、随机三维骨料及过渡区等方面的应用。插件可指定的参数有模型的长、宽、高;球体颗粒的大小分布范围,包含三个粒径区间,及每个区间球体所占的体积比;球体占长方体的体积比、球体间的最小间距(避免网格划分出现过小网格的问题)、过渡区的厚度参数;球体随机投放的迭代次数(确保模型可在有限时间内建立,迭代次数过小可能达不到设计的球体百分比)。插件构建的模型包括基体、过渡区、球体颗粒三大部分。其中基体是长方体部件,基体内部带有球形孔洞,与过渡区部件

[深入理解NAND Flash (颗粒篇)] 闪存芯片物理结构与_SLC/MLC/TLC/QLC

声明主页:元存储的博客_CSDN博客依公开知识及经验整理,如有误请留言。个人辛苦整理,付费内容,禁止转载。内容摘要前言1闪存芯片简介2颗粒类型2.1闪存密度分类2.2SLC、MLC、eMLC和TLC如何选择?2.3如何在电商网站查看SSD闪存类型2.4为什么TLC的性能在三种介质中最差?32DNANDVS3DNAND4颗粒等级前言固态硬盘(SolidStateDrives),简称

飞腾X100 LPDDR颗粒线序配置辅助工具

飞腾爱好者技术交流群码公众号“乌拉大喵喵”  颗粒线序配置辅助工具B站讲解视频: 正文内容:     一、飞腾X100显存使用LPDDR4时,需要工程师在X100的固件中去配置线序交换说明,就类似下面这个:     图1我们需要输入每个slice中DQ的线序,也需要输入slice之间的交换关系,这个工作量也不小,同时容易出现错误,所以开发了一款辅助小工具,帮助大家快速配置此信息。(工具下载在文末)   二、下面我们先简单的讲述线序配置原则:我们以X100demo图为例子,demo中X100的显存是如下图这样接的。左边是X100端的解法,我们可以看到是DQ一一对应引出的。右边是显存LPDDR4这

KingCoCo KC600 120G固态硬盘量产开卡实录(主控SM2258XT,29F48B2ALCMG2颗粒)

一块不读写的SSD,原厂标称120GB容量。拆开看了是3颗闪存29F48B2ALCMG2主控SM2258XT使用了SM2258XTMPToolR0917B89,A4,64,32,AA,01这个版本量产工具。步骤:用细铜丝短接ROM的2个触点,再上电。然后打开量产工具点击ScanDrive,如无意外就可以认到1024M容量了。此时务必去掉短接的铜线。去Parameter点击EditConfig密码两个空格,参考下图设置显示PASS开卡成功后,重新插拔USB接口,diskgenius操作对硬盘进行分区格式化就能正常使用了。