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Ruby 并发 : non-blocking I/O vs threads

我正在研究Ruby(1.9.3-p0)中的并发性,并创建了一个非常简单的I/O密集型代理任务。首先,我尝试了非阻塞方法:require'rack'require'rack/fiber_pool'require'em-http'require'em-synchrony'require'em-synchrony/em-http'proxy=lambda{|*|result=EM::Synchrony.syncEventMachine::HttpRequest.new('http://google.com').get[200,{},[result.response]]}useRack::Fi

ruby-on-rails - 如何在带有 bundler 的项目中使用 rails 分支中的分支

我有一个railsrepo的fork在github上,我有一个基于rails-2-3-stable分支的分支。我想根据Rails2.3.10和我的应用程序一起开发一些更改。我们正在使用bundler,并且该应用程序使用SVN进行版本控制。在Rails的github分支中使用我的分支并跨机器共享它的最干净的方法是什么?一种方法是这样的:howdoIinstalledgerails?这可行,但感觉不够干净,因为我们必须在存储库更改时手动更新销售版本,并且我们必须将git存储库检入svn。我已经在Gemfile中尝试了这个的变体:gem'rails','2.3.10',:git=>'git:

ruby - i = true and false 在Ruby 中是真的吗?

我是不是从根本上误解了Ruby?我已经编写Ruby代码大约2年了,就在今天偶然发现了这个......ruby-1.8.7-p249>i=trueandfalse=>falseruby-1.8.7-p249>i=>true有人可以解释一下这里发生了什么吗?我确定它符合规范,但对我来说这似乎违反直觉...... 最佳答案 操作符&&和and有不同的优先级,=恰好介于两者之间。irb(main):006:0>i=trueandfalse=>falseirb(main):007:0>i=>trueirb(main):008:0>i=true

ruby-on-rails - 如何使用 jquery-Tokeninput 和 Acts-as-taggable-on

这就是如何使用jQueryTokeninput自动完成功能和ActsAsTaggableOn.在我的情况下,我使用的是嵌套表单,但这无关紧要。以下所有内容都是有效的代码。代码产品型号:attr_accessible:tag_list#iamusingtheregular:tag_listacts_as_taggable_on:tags#Taggingproducts产品负责人:#1.Definethetagspath#2.SearchesActsAsTaggable::TagModellookfor:nameinthecreatedtable.#3.itfindsthetags.jso

ruby-on-rails - ruby rails : How would i stay on the same page if the post is not saved?

defcreate@addpost=Post.newparams[:data]if@addpost.saveflash[:notice]="Posthasbeensavedsuccessfully."redirect_toposts_pathelseflash[:notice]="Postcannotbesaved,pleaseenterinformation."endend如果帖子未保存,则会重定向到http://0.0.0.0:3000/posts,但我需要留在页面上,带有文本输入字段,以便用户可以输入数据。后模型classPosttruevalidates:content,:pr

工程(十一)——NUC11+D435i+VINS-FUSION+ESDF建图(github代码)

博主的合并代码git@github.com:huashu996/VINS-FUSION-ESDFmap.git一、D435i深度相机配置1.1SDK+ROS参考我之前的博客,步骤和所遇见的问题已经写的很详细了https://blog.csdn.net/HUASHUDEYANJING/article/details/129323834?spm=1001.2014.3001.55011.2相机标定参数1、相机内参通过rostopic的camera/info获取header:标准消息头seq:序列ID,连续递增的ID号stamp:两个时间戳frame_id:与此数据相关联的帧IDheight:图像尺

数据结构笔记NO.1(绪论、线性表、栈队列和矩阵的压缩存储)

第一章、绪论1、数据结构三要素:逻辑结构、存储结构(物理结构)、数据的运算。(1)逻辑结构:是指数据元素之间的逻辑关系,即从逻辑关系上描述数据,它与数据的存储无关,是独立于计算机的。(2)存储结构(物理结构):是指数据在计算机中的表示(又称映像),是用计算机语言实现的逻辑结构,它依赖于计算机语言。顺序存储:把逻辑上相邻的元素存储在物理位置上也相邻的存储单元中,元素之间的关系由存储单元的邻接关系来体现(e.g.数组)。优点:①可以实现随机存取;②每个元素占用最少的存储空间;缺点:只能使用相邻的一整块存储单元,因此可能产生较多的外部碎片;链式存储:不要求逻辑上相邻的元素在物理位置上也相邻,借助指示

UnityShader(六)透明效果

一、如何实现透明效果在Unity中实现透明效果的方式有两种,其一是透明度测试,其二是透明度混合。透明度测试:这种方式不需要关闭深度写入,且实现机制非常简单粗暴。只要一个片元的透明度不满足条件(比如小于某个值),则该片元会被直接舍弃,否则就按照不透明物体的处理方式来处理。它产生的效果要么是完全不透明,要么是完全透明,并不是真正的半透明效果。透明度混合:这种方式会使用当前片元的透明度作为混合因子,与颜色缓冲中的颜色进行混合。这就需要关闭深度写入。而关闭深度写入意味着我们需要非常小心物体的渲染顺序,否则可能出现渲染问题。为什么要关注渲染顺序在之前的Shader中我们并没有关心过物体渲染顺序的问题。这

Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)

文章目录1.概述2.详论2.1.自动实例化2.2.MaterialPropertyBlock3.参考1.概述在前两篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程。而在Unity的官方文档CreatingshadersthatsupportGPUinstancing里,也提供了一个GPU实例化的案例,这里就详细论述一下。2.详论2.1.自动实例化一个有意思的地方在于,Unity提供的标准材质支持自动实例化,而不用像《Unity3D学习笔记6——GPU实例

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[ERROR]ErrorexecutingMaven.报错如下:[ERROR]中的关键提示信息:错误分析:解决:报错如下:错误代码提示:[ERROR]ErrorexecutingMaven.[ERROR]2problemswereencounteredwhilebuildingtheeffectivesettings[FATAL]Non-parseablesettingsD:\apache-maven-3.6.2&repository\apache-maven-3.6.2\conf\settings.xml:entityreferencenamecannotcontaincharacter\'