今天把平台属性的管理基本完成了,后台管理做到现在基本也开始熟悉,确实就是对ElementUI的一个熟练程度。一.平台属性管理1.动态展示数据先把接口弄好,应该在第三级标题选择后进行发请求静态页面搭建渲染数据属性值列表,用到一个新组件tag,并且这里有多个属性值,所以要遍历,既然要在里面加标签那就要用slot,最后添加两个图标2.添加与修改属性(静态)点击添加修改应该将下面的表格组件隐藏出来一个新的组件如果没有选择到三级分类的时候,添加属性按钮应该不可点新的页面布局点击取消应该回到列表展示界面3.收集平台属性首先我们的接口需要的数据,这里要注意我们categoryId是收集categoty3的i
分析SpringBoot底层机制Tomcat启动分析,Spring容器初始化,Tomcat如何关联Spring容器?1.创建SpringBoot环境(1)创建Maven程序,创建SpringBoot环境(2)pom.xml导入SpringBoot的父工程和依赖spring-boot-starter-parentorg.springframework.boot2.5.3org.springframework.bootspring-boot-starter-web(3)创建主程序MainApp.javapackagecom.li.springboot;importorg.springframewo
分析SpringBoot底层机制Tomcat启动分析,Spring容器初始化,Tomcat如何关联Spring容器?1.创建SpringBoot环境(1)创建Maven程序,创建SpringBoot环境(2)pom.xml导入SpringBoot的父工程和依赖spring-boot-starter-parentorg.springframework.boot2.5.3org.springframework.bootspring-boot-starter-web(3)创建主程序MainApp.javapackagecom.li.springboot;importorg.springframewo
前文再续,之前一篇我们已经配置好了数据库以及模板引擎,现在可以在逻辑层编写具体业务代码了,博客平台和大多数在线平台一样,都是基于用户账号体系来进行操作,所以我们需要针对用户表完成用户账号的CURD操作。用户后台模板首先用户操作逻辑主要在后台展现,所以模板应该单独生成admin文件夹,和前台模板进行逻辑隔离:cdviewsmkdiradmin随后创建用户管理页面模板user.html:用户管理菜单用户管理用户名密码提交模板目录架构如下:└──views├──admin│└──user.html├──index.html└──test.htmlviews根目录模板为前台模板,而admin目录下模板
前文再续,之前一篇我们已经配置好了数据库以及模板引擎,现在可以在逻辑层编写具体业务代码了,博客平台和大多数在线平台一样,都是基于用户账号体系来进行操作,所以我们需要针对用户表完成用户账号的CURD操作。用户后台模板首先用户操作逻辑主要在后台展现,所以模板应该单独生成admin文件夹,和前台模板进行逻辑隔离:cdviewsmkdiradmin随后创建用户管理页面模板user.html:用户管理菜单用户管理用户名密码提交模板目录架构如下:└──views├──admin│└──user.html├──index.html└──test.htmlviews根目录模板为前台模板,而admin目录下模板
LVGL布局方式LVGL的布局上一节介绍了如何在LVGL中创建控件。如果在创建控件时不给控件安排布局,那么控件默认会被放在父容器的左上角。可以使用lv_obj_set_pos(obj,x,y)调整一个控件的位置(或者使用类似的函数单独调整一个方向的坐标),将它放在相对父容器左上角的合适位置。不过这种布局方式非常死板,因为绝对坐标一旦设定就不能自动调整;而且当控件数量较多时,也很难确定合适的坐标值。上一节介绍过,可以使用lv_obj_align(obj,align,x_ofs,y_ofs)设置一个控件相对父容器的对齐,并用以下图片展示所有的对齐方式:从图片中可以看到,控件之间不仅可以内对齐,也可
LVGL布局方式LVGL的布局上一节介绍了如何在LVGL中创建控件。如果在创建控件时不给控件安排布局,那么控件默认会被放在父容器的左上角。可以使用lv_obj_set_pos(obj,x,y)调整一个控件的位置(或者使用类似的函数单独调整一个方向的坐标),将它放在相对父容器左上角的合适位置。不过这种布局方式非常死板,因为绝对坐标一旦设定就不能自动调整;而且当控件数量较多时,也很难确定合适的坐标值。上一节介绍过,可以使用lv_obj_align(obj,align,x_ofs,y_ofs)设置一个控件相对父容器的对齐,并用以下图片展示所有的对齐方式:从图片中可以看到,控件之间不仅可以内对齐,也可
引用、继承与派生引用介绍首先外面要知道:参数的传递本质上是一次赋值的过程,赋值就是对内存进行拷贝。所谓内存拷贝,是指将一块内存上的数据复制到另一块内存上,对于聚合类型(复杂类型,类似结构体和类这些)消耗的内存可能会非常大。引用可以看做是数据的一个别名,通过这个别名和原来的名字都能够找到这份数据(指向同一个内存)注意:引用必须在定义的同时初始化,并且以后也要从一而终,不能再引用其它数据,这有点类似于常量(const变量)引用在定义时需要添加&,在使用时不能添加&,使用时添加&表示取地址inta=99;int&r=a;cout一般c++中,引用作为函数参数,代替了指针的功能,一样达到改变数据内容的
引用、继承与派生引用介绍首先外面要知道:参数的传递本质上是一次赋值的过程,赋值就是对内存进行拷贝。所谓内存拷贝,是指将一块内存上的数据复制到另一块内存上,对于聚合类型(复杂类型,类似结构体和类这些)消耗的内存可能会非常大。引用可以看做是数据的一个别名,通过这个别名和原来的名字都能够找到这份数据(指向同一个内存)注意:引用必须在定义的同时初始化,并且以后也要从一而终,不能再引用其它数据,这有点类似于常量(const变量)引用在定义时需要添加&,在使用时不能添加&,使用时添加&表示取地址inta=99;int&r=a;cout一般c++中,引用作为函数参数,代替了指针的功能,一样达到改变数据内容的
WPF相对于Winform而言,在WPF中是用不同的容器安排布局。每个容器都有各自的布局逻辑,有的以堆栈方式布置有的以单元格排列元素。这也是WPF中比较有意思的,更容易入门。通过了解WPF布局之后能有个大概的WPF乐趣之处。1-理解WPF中布局区别于Winform而言,Winform中使用刻板的基于坐标的布局将控件放到正确位置。在WPF中,使用流布局(flow)。能创建与显示分辨率和窗口大小无关的,在不同显示器正确缩放。1.1-WPF布局原则WPF窗口只能包含单个元素。在窗口放置一个容器,然后在该容器中添加其他元素。WPF中,需要遵循以下几条重要原则:不应显式设定元素尺寸。不应使用屏幕坐标指定