SpringCloudEureka-服务注册与发现011.Eureka介绍1.1学习Eureka前的说明目前主流的服务注册&发现的组件是Nacos,但是Eureka作为老牌经典的服务注册&发现技术还是有必要学习一下,原因:(1)一些早期的分布式微服务项目使用的是Eureka,在工作中完全有可能遇到这种情况。(2)后期的服务注册&发现组件/技术,都参考了Eureka设计和理念,学习了Eureka后,我们上手Nacos容易很多,而且可以理解得更深刻。1.2当前架构问题分析在企业级项目中,服务消费访问请求会存在高并发现象。如果只有一个会员中心-提供服务,可用性很差——如果该模块宕机,那么整个分布式应
SpringCloudEureka-服务注册与发现011.Eureka介绍1.1学习Eureka前的说明目前主流的服务注册&发现的组件是Nacos,但是Eureka作为老牌经典的服务注册&发现技术还是有必要学习一下,原因:(1)一些早期的分布式微服务项目使用的是Eureka,在工作中完全有可能遇到这种情况。(2)后期的服务注册&发现组件/技术,都参考了Eureka设计和理念,学习了Eureka后,我们上手Nacos容易很多,而且可以理解得更深刻。1.2当前架构问题分析在企业级项目中,服务消费访问请求会存在高并发现象。如果只有一个会员中心-提供服务,可用性很差——如果该模块宕机,那么整个分布式应
1.1 关于C# C#只是一种简单安全的新型面向对象语言,继承了C的语法风格和C++的面向对象特性,不再提供对指针类型的支持(因此程序不可随便访问内存地址空间)、不再支持多重继承; C#的诞生意义是生成面向.NETFramework环境的代码,身为编程语言的一种,它作为开发工具而存在,本身并不是.NET的一部分; .NETFramework为C#提供了程序设计环境,CLR为C#程序语言提供了一个托管的运行时环境。 C#的特点: 1.简洁 2.自由 3.继承了C++的强大功能 4.强大的Web服务器控件 5.支持跨平台 6.与XML(ExtensibleMarkupLangu
1.1 关于C# C#只是一种简单安全的新型面向对象语言,继承了C的语法风格和C++的面向对象特性,不再提供对指针类型的支持(因此程序不可随便访问内存地址空间)、不再支持多重继承; C#的诞生意义是生成面向.NETFramework环境的代码,身为编程语言的一种,它作为开发工具而存在,本身并不是.NET的一部分; .NETFramework为C#提供了程序设计环境,CLR为C#程序语言提供了一个托管的运行时环境。 C#的特点: 1.简洁 2.自由 3.继承了C++的强大功能 4.强大的Web服务器控件 5.支持跨平台 6.与XML(ExtensibleMarkupLangu
1、光追是什么基本概念屏幕的每个像素往场景发出射线,碰撞到场景物体后,会展示出不同的颜色,然后对应调整该像素的颜色表现。BVH算法,让光追效率极大增强;(检测碰撞三角面→检测碰撞模型包围盒)光追与光栅化的区别光追光栅化从像素和射线开始;从物体和三角面开始;渲染慢,但真实;渲染块,但不够真实;真实的物理灯光;使用一些技巧来模拟灯光行为;开启简单;需要一些开发尝试来达到真实效果;2、混合渲染基本概念因为光追很昂贵,所以我们会在需要的地方使用光追。应用漫射(Diffuselight):我们会用光栅化实现;反射:模糊表面的反射使用光栅化,光滑表面反射使用光追;环境遮蔽(AO):看情况选择SSAO,或者
1、光追是什么基本概念屏幕的每个像素往场景发出射线,碰撞到场景物体后,会展示出不同的颜色,然后对应调整该像素的颜色表现。BVH算法,让光追效率极大增强;(检测碰撞三角面→检测碰撞模型包围盒)光追与光栅化的区别光追光栅化从像素和射线开始;从物体和三角面开始;渲染慢,但真实;渲染块,但不够真实;真实的物理灯光;使用一些技巧来模拟灯光行为;开启简单;需要一些开发尝试来达到真实效果;2、混合渲染基本概念因为光追很昂贵,所以我们会在需要的地方使用光追。应用漫射(Diffuselight):我们会用光栅化实现;反射:模糊表面的反射使用光栅化,光滑表面反射使用光追;环境遮蔽(AO):看情况选择SSAO,或者
前言Unity提供了OnMouseDown,OnMouseEnter,OnMouseExit等方法,这些方法可以很方便的帮助我们处理鼠标的时间响应。但是需要注意他的生效条件,最近我在制作视频课程的时候就遇到了点击不生效的问题:【植物大战僵尸】手把手教你做游戏——8.阳光拾取+僵尸生成,具体表现是点击阳光时会被僵尸遮挡,导致阳光拾取不生效。因此今天就来总结下鼠标响应事件的生效条件。条件1:类需要继承MonoBehaviour若要使用OnMouseDown方法,首要条件是确保继承MonoBehaviourpublicclassMyObject:MonoBehaviour{voidStart(){}
前言Unity提供了OnMouseDown,OnMouseEnter,OnMouseExit等方法,这些方法可以很方便的帮助我们处理鼠标的时间响应。但是需要注意他的生效条件,最近我在制作视频课程的时候就遇到了点击不生效的问题:【植物大战僵尸】手把手教你做游戏——8.阳光拾取+僵尸生成,具体表现是点击阳光时会被僵尸遮挡,导致阳光拾取不生效。因此今天就来总结下鼠标响应事件的生效条件。条件1:类需要继承MonoBehaviour若要使用OnMouseDown方法,首要条件是确保继承MonoBehaviourpublicclassMyObject:MonoBehaviour{voidStart(){}
Git的安装、配置、使用01【GitBashHere命令行操作】https://blog.csdn.net/qq_45037155/article/details/123446538Git的安装、配置、使用02【Idea对GitHub支持使用】https://blog.csdn.net/qq_45037155/article/details/123446538一、版本控制工具1.什么是版本控制工具 版本控制工具提供晚辈的版本管理功能,用于存储、追踪木盒文件的修改历史,是软件开发者必备的工具,是软件公司的基础设施。版本控制工具最主要的功能就是追踪文件的变更。2.版本控制工具的作用(1)协同开
Git的安装、配置、使用01【GitBashHere命令行操作】https://blog.csdn.net/qq_45037155/article/details/123446538Git的安装、配置、使用02【Idea对GitHub支持使用】https://blog.csdn.net/qq_45037155/article/details/123446538一、版本控制工具1.什么是版本控制工具 版本控制工具提供晚辈的版本管理功能,用于存储、追踪木盒文件的修改历史,是软件开发者必备的工具,是软件公司的基础设施。版本控制工具最主要的功能就是追踪文件的变更。2.版本控制工具的作用(1)协同开