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微信小程序云开发—01(云数据库、云函数的创建与基本使用)

一、概念1.小程序云开发,让前端程序员拥有后端的能力2.云函数(nodejs)3.云数据库(mogodb)4.云存储5.前端写好云函数->上传到云服务器->实现自定云部署6.前端去调用云函数=>间接通过云函数对数据库的操作7.前端=》全栈二、使用云开发的注意点1.在app.js2.云函数index.js定义id3.云id来自云开发->概览->环境id4.选择环境5.上传并部署6.增量上传三、云数据库的创建1.创建集合-》添加记录四、云函数的定义与基本使用01右键创建云函数02在页面中调用云函数wx.cloud.callFunction({name,data})03在云函数如何操作云数据初始化v

动态规划01-斐波那契类型一

斐波那契类型一1.斐波那契数2.爬楼梯3.第n个泰波那契数1.斐波那契数斐波那契数(通常用F(n)表示)形成的序列称为斐波那契数列。该数列由0和1开始,后面的每一项数字都是前面两项数字的和。也就是:F(0)=0,F(1)=1F(n)=F(n-1)+F(n-2),其中n>1给定n,请计算F(n)。真题点击此处:509.斐波那契数解题方法:动态规划思路:斐波那契数的边界条件是F(0)=0和F(1)=1。当n>1时,每一项的和都等于前两项的和,因此有如下递推关系:F(n)=F(n−1)+F(n−2)由于斐波那契数存在递推关系,因此可以使用动态规划求解。动态规划的状态转移方程即为上述递推关系,边界条件

一起从零开始学习数学01 【函数】

.content-box{border:1pxsolidrgba(0,0,0,1);padding:10px;width:80%;margin:auto;word-wrap:break-word}一起从零开始学习数学01【函数】一起从零开始学习数学  随着我们了解的事物越多便越发现世界的万事万物都与数学离不开关系,当我们想要深入了解某一领域内的知识或技术时,数学会毫不留情的将我们劝退。每个人的数学水平由于各种原因都不同,而笔者就属于是垫底水平的了。  当我想要学习数学时,发现早已经看不懂各种符号和其逻辑。无奈,只得回炉重造。我们所称的"从零开始",也不是真正的从零开始,起码要知道加减乘除的运算

Spring+SpringMVC+Mybatis(开发必备技能)01、基础idea环境配置

Spring+SpringMVC+Mybatis(开发必备技能)01、基础idea环境配置环境:数据库:MySQL开发工具:IntelliJIDEA2020.1.3x64框架:SSM(Spring+SpringMVC+Mybatis)目录1、创建idea的maven项目2、引入maven所需要的所有包3、包解释:Spring需要的包:Mybatis需要的包: jsp与servlet需要的包:数据库连接池DBCP:Json:JDBC组件:分页:复杂sql处理:4、创建资源文件夹:5、创建数据库链接在资源文件【jdbc.properties】​编辑6、在【resources】下创建【mapper】

【鸿蒙HarmonyOS学习笔记-04-ArkTS基础知识-01】

ArkTS基础知识UI描述规范常用装饰器@Component与@Entry自定义组件自定义组件生命周期回调函数页面跳转案例ArkTS声明式UI,状态管理,使用声明式语法和组件化基础知识,搭建一个可刷新的排行榜页面。在排行榜页面中,使用循环渲染控制语法来实现列表数据渲染,使用@Builder创建排行列表布局内容,使用装饰器@State、@Prop、@Link来管理组件状态。最后我们点击系统返回按键,来学习自定义组件生命周期函数。UI描述规范@Component//装饰器:装饰类,结构,方法和变量,赋予其特殊的含义structListItemComponent{ @StateisChange:bo

【Unity3D-01】 记录Unity3D调用外接摄像头

【Unity3D-01】记录Unity3D调用外接摄像头最近想在Unity3D上调用一个摄像头,通过查找资料发现仙魁XAN和八哥快走开的博客符合我的想法,实现起来也不难就尝试了一下01新建一个Unity3D的工程02开干!2.1在这个工程里新建Canvas如下图所示然后下设RawImage为载体2.2在Assets里面新建一个脚本命名为PlaneManager.cs代码内容如下(参考八哥快走开的博客)usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publi

Python爬虫技术系列-06selenium完成自动化测试V01

Python爬虫技术系列-06selenium完成自动化测试1.本案例目的2.案例实现1.导入依赖2.初始化driver浏览器驱动3.登录页面分析及登录实现3.1登录页面分析3.2登录按钮选择及回车单击4.个人首页页面分析与课程选择实现4.1课程页面分析4.2课程页面选择并鼠标左键单击5.课程页面分析与进入到视频播放页5.1课程页面分析5.2切换当前页面,并选择继续学习按钮点击6.视频播放页分析与播放实现6.1视频播放页分析6.2视频播放实现7.视频播放完毕后,点击下一页7.1视频播放页下一页元素分析7.2循环实现下一集播放8.运行测试1.本案例目的使用selenium库完成动点击下一页,点击

Unity Shader 学习(一):初识ShaderLab -- 以“Unlit Shader”模板为例 01

UnityShader学习(一):初识ShaderLab--以“UnlitShader”模板为例01前言一、创建Shader二、数据类型1.属性数据类型2.着色器数据类型(Cg/HLSL)三、语义1.语义的作用以及需要语义的时机1.顶点着色器输入2.片元着色器输入3.片元着色器输出四、CGInclude文件、预处理指令与宏前言阅读本文前需要对渲染流程有简单了解,并且要知道UnityShaderLab、Cg/HLSL大概是什么,它们并不是一回事。然后,看什么教程都不如直接看官方文档:ShaderLab-Unity手册HLSL参考一、创建Shader首先创建一个UnlitShader模板(Proj

一起从零开始学电01-交流电与直流电

交流电与直流电在日常生活中,我们所使用的电脑、手机、电视等等电器,并不是直接使用从插座里出来的交流电,也就是AC,而是由交流电转换出的直流电,也就是DC。直流电与交流电有什么区别纵轴代表电流或电压(上正、下负),横轴代表时间。如波形图所示:直流电在理论中的直流电的电流或电压波动不会随着时间的变化而产生变化,永远为一条直线。另外一种直流电是由交流电经过整流器转换而来,其电流或电压可能产生微小的波动,但是由于这些波动通常很小,所以我们仍然将由交流电转换后的直流电视为一条直线。交流电的电流或电压随时间变化而进行交替变化,在图中交流电的电流或电压随着时间的变化由一个正半周和负半周组成一个完整的周期。家

【Hadoop_01】Hadoop介绍与安装

1、Hadoop、HDFS、YARN介绍(1)Hadoop简介与优势(2)Hadoop组成(3)HDFS概述(4)YARN概述(5)MapReduce概述2、安装(1)Centos7.5软硬件安装(2)配置服务器IP地址(3)Xshell远程访问(4)安装epel-release(5)关闭防火墙,关闭防火墙开机自启(6)卸载自带JDK3、克隆三台虚拟机(1)克隆虚拟机(2)在hadoop102上安装JDK(3)配置JDK环境变量(4)在hadoop102按照hadoop(5)配置hadoop环境变量1、Hadoop、HDFS、YARN介绍Hadoop解决两件事情:海量数据的存储(使用HDFS)