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org.junit.platform.commons.PreconditionViolationException: Class [java8.chapter07.demo01.ForkJoinSum

org.junit.platform.commons.PreconditionViolationException:Class[java8.chapter07.demo01.ForkJoinSum场景问题排查总结场景用分支/合并框架执行并行求和,通过Junit进行测试。packagejava8.chapter07.demo01;importorg.junit.jupiter.api.Test;importjava.util.concurrent.ForkJoinPool;importjava.util.concurrent.ForkJoinTask;importjava.util.concur

JavaScript学习笔记01(包含ES6语法)

Js简介什么是Js?Js最初被创建的目的是“使网页更生动”。Js写出来的程序被称为脚本,Js是一门脚本语言。被直接写在网页的HTML中,在页面加载的时候自动执行脚本被以纯文本的形式提供和执行,不需要特殊的准备或编译即可运行(JINcompiler)Js不仅可以在浏览器中执行,也可以在服务端执行,本质上是它可以在任意搭载了Js引擎的设备中执行。浏览器中嵌入了Js引擎,有时也称作“JavaScript虚拟机”,不同的引擎有不同的“代号”,例如:V8——Chrome、Opera和Edge中的Js引擎。SpiderMonkey——Firefox中的Js引擎。Chakra——IEJavaScriptCo

Day12【元宇宙的实践构想01】—— 元宇宙概念和发展历程

💃🏼本人简介:男👶🏼年龄:18✍每日一句:【道固远,笃行可至;事虽巨,坚为必成】🚩今日留言:亮亮被迫去练科目二啦,定时发布的文章,回来统一给大家三连回复嗷~😉❗❗❗从今天开始,阿亮每天会查阅一些元宇宙方面的小知识,和大家一起分享。一是由于元宇宙作为现在热门领域,引发广泛关注,而且我自己也很感兴趣;二是最近在搞挑战杯,做这方面的研究报告,正好借助博客来积累,方便最后写总结。由于亮的能力实在有限,而且了解甚微,所以博客的部分配图和30%内容为借鉴而来,如有侵权,会第一时间删掉。最后,内容不多,但也欢迎各位大佬们提供一些好的建议或者前来指点一二嗷,多多支持,感谢大家!部分资料参考文献:成生辉教授的《

UE4的UI基础(01)

1.UMG基本控件Canvas(画布)超出画布之外的空间不渲染,画布只能通过设置分辨率设置其大小。在UE4中,画布默认存在,在UE5中,画布需要手动添加。Overlap(覆层)覆层可以拥有多个子控件,用于让控件一层层的叠在一起。一般用于制作子控件,选择Custom或者Desired。子控件不具有锚点、位置等特征。Border(边界)边界控件只包含一个子控件,用来充当背景。子控件不具备自由设置锚点、位置、尺寸等特征。WrapBox(包裹框)包裹框是为多个子控件打包的盒子,当子控件放不下时会以包裹框的尺寸自动换行。可以通过设置值插槽填充设置子控件之间的间距。如果作为子控件无法更改本身的尺寸,可以勾

代码随想录算法训练营第8天|【字符串01】344.反转字符串, 541. 反转字符串II, 剑指Offer 05.替换空格, 151.翻转字符串里的单词, 剑指Offer58-II.左旋转字符串

一、344.反转字符串二、541.反转字符串II三、剑指Offer05.替换空格四、151.翻转字符串里的单词五、剑指Offer58-II.左旋转字符串状态:1刷文章目录一、344.反转字符串二、541.反转字符串II三、剑指Offer05.替换空格四、151.翻转字符串里的单词五、剑指Offer58-II.左旋转字符串总结一、344.反转字符串题目:编写一个函数,其作用是将输入的字符串反转过来。输入字符串以字符数组char[]的形式给出。思路:我们定义两个指针(也可以说是索引下标),一个从字符串前面,一个从字符串后面,两个指针同时向中间移动,并交换元素。code://doublepointe

深入理解网络通信和TCP、IP协议-01

1、网络协议计算机网络是什么?随着计算机技术发展,计算机的体积和价格都在下降,之前计算机多用于研究机构,现阶段逐步进入一般的公司用于办公。原来计算机之间传输数据需要通过软盘等第三方存储介质进行转存,人们需要将数据直接通过通信线路传输,来缩短传输时间,于是计算机网络开始诞生,并逐渐发展为现在巨大的Internet。定义和分类计算机网络的标准定义是:利用通信线路将地理上分散的、具有独立功能的计算机系统和通信设备按不同的形式连接起来,以功能完善的网络软件及协议实现资源共享和信息传递的系统。计算机网络从覆盖范围上划分可以分为三类:局域网、城域网、广域网。局域网LAN(作用范围一般为几米到几十公里)、城

判环算法01

判环算法01检验链表是否有环//判断环publicbooleanhasCycle(ListNodehead){ListNodep1=head;//乌龟ListNodep2=head;//兔子while(p2!=null&&p2.next!=null){p1=p1.next;p2=p2.next.next;if(p1==p2){returntrue;}}returnfalse;}思路:利用了快慢指针的原理,快的只要与慢的相遇,就代表终究是一个圆环判断环的位置02publicListNodehasCycle(ListNodehead){ListNodep1=head;//乌龟ListNodep2=

【性能测试】运维测试01之性能测试整体认知包括:TPS、请求响应时间、事务响应时间、并发用户数、吞吐量、吞吐率、点击率、资源使用率等性能指标详细介绍

性能测试整体认知包括:TPS、请求响应时间、事务响应时间、并发用户数、吞吐量、吞吐率、点击率、资源使用率。一、能力要求:1.1需求一1.熟悉Linux、windows等操作系统,熟悉shell脚本;⒉.熟悉jvm调优,tomcat调优等基础策略3.熟悉mysq数据库,熟练掌握javascript、java、python、groovy等至少一门编程语言;4.至少一年左右独立性能测试实践经验;5.熟悉常见的压测工具,如jmeter、loadrunner;6.熟悉常见的分析调优工具,如visualvm、yourkit、jps.jstat等;7.熟悉性能测试的整体流程,能够通过产品需求,梳理出性能测试

(01)Unity 中使用 HDRP

概述Unity在2019.2版本中推出HDRP(高清渲染管线),目的是为了提高图形质量,实现从照片写实到风格化的图像。先看一下官方对HDRP的概述:高清渲染管线(HDRP)是由Unity构建的高保真脚本化渲染管线,面向现代(与计算着色器兼容)平台。HDRP利用基于物理的光照技术、线性光照、HDR光照和可配置的混合平铺/群集延迟/前向照明架构。它为您提供了创建应用程序(如游戏、技术演示和动画)所需的工具,以达到高图形标准。看起来还算通俗易懂,也就是说咱们普普通通没有美术功底的开发者,可以通过HDRP拖拉拽扯的这种方式来实现牛逼哄哄的效果了。使用HDRP进入正题,如何开始使用HDRP无非就两种情况

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概述Unity在2019.2版本中推出HDRP(高清渲染管线),目的是为了提高图形质量,实现从照片写实到风格化的图像。先看一下官方对HDRP的概述:高清渲染管线(HDRP)是由Unity构建的高保真脚本化渲染管线,面向现代(与计算着色器兼容)平台。HDRP利用基于物理的光照技术、线性光照、HDR光照和可配置的混合平铺/群集延迟/前向照明架构。它为您提供了创建应用程序(如游戏、技术演示和动画)所需的工具,以达到高图形标准。看起来还算通俗易懂,也就是说咱们普普通通没有美术功底的开发者,可以通过HDRP拖拉拽扯的这种方式来实现牛逼哄哄的效果了。使用HDRP进入正题,如何开始使用HDRP无非就两种情况