分析SpringBoot底层机制Tomcat启动分析,Spring容器初始化,Tomcat如何关联Spring容器?1.创建SpringBoot环境(1)创建Maven程序,创建SpringBoot环境(2)pom.xml导入SpringBoot的父工程和依赖spring-boot-starter-parentorg.springframework.boot2.5.3org.springframework.bootspring-boot-starter-web(3)创建主程序MainApp.javapackagecom.li.springboot;importorg.springframewo
前文再续,之前一篇我们已经配置好了数据库以及模板引擎,现在可以在逻辑层编写具体业务代码了,博客平台和大多数在线平台一样,都是基于用户账号体系来进行操作,所以我们需要针对用户表完成用户账号的CURD操作。用户后台模板首先用户操作逻辑主要在后台展现,所以模板应该单独生成admin文件夹,和前台模板进行逻辑隔离:cdviewsmkdiradmin随后创建用户管理页面模板user.html:用户管理菜单用户管理用户名密码提交模板目录架构如下:└──views├──admin│└──user.html├──index.html└──test.htmlviews根目录模板为前台模板,而admin目录下模板
前文再续,之前一篇我们已经配置好了数据库以及模板引擎,现在可以在逻辑层编写具体业务代码了,博客平台和大多数在线平台一样,都是基于用户账号体系来进行操作,所以我们需要针对用户表完成用户账号的CURD操作。用户后台模板首先用户操作逻辑主要在后台展现,所以模板应该单独生成admin文件夹,和前台模板进行逻辑隔离:cdviewsmkdiradmin随后创建用户管理页面模板user.html:用户管理菜单用户管理用户名密码提交模板目录架构如下:└──views├──admin│└──user.html├──index.html└──test.htmlviews根目录模板为前台模板,而admin目录下模板
LVGL布局方式LVGL的布局上一节介绍了如何在LVGL中创建控件。如果在创建控件时不给控件安排布局,那么控件默认会被放在父容器的左上角。可以使用lv_obj_set_pos(obj,x,y)调整一个控件的位置(或者使用类似的函数单独调整一个方向的坐标),将它放在相对父容器左上角的合适位置。不过这种布局方式非常死板,因为绝对坐标一旦设定就不能自动调整;而且当控件数量较多时,也很难确定合适的坐标值。上一节介绍过,可以使用lv_obj_align(obj,align,x_ofs,y_ofs)设置一个控件相对父容器的对齐,并用以下图片展示所有的对齐方式:从图片中可以看到,控件之间不仅可以内对齐,也可
LVGL布局方式LVGL的布局上一节介绍了如何在LVGL中创建控件。如果在创建控件时不给控件安排布局,那么控件默认会被放在父容器的左上角。可以使用lv_obj_set_pos(obj,x,y)调整一个控件的位置(或者使用类似的函数单独调整一个方向的坐标),将它放在相对父容器左上角的合适位置。不过这种布局方式非常死板,因为绝对坐标一旦设定就不能自动调整;而且当控件数量较多时,也很难确定合适的坐标值。上一节介绍过,可以使用lv_obj_align(obj,align,x_ofs,y_ofs)设置一个控件相对父容器的对齐,并用以下图片展示所有的对齐方式:从图片中可以看到,控件之间不仅可以内对齐,也可
引用、继承与派生引用介绍首先外面要知道:参数的传递本质上是一次赋值的过程,赋值就是对内存进行拷贝。所谓内存拷贝,是指将一块内存上的数据复制到另一块内存上,对于聚合类型(复杂类型,类似结构体和类这些)消耗的内存可能会非常大。引用可以看做是数据的一个别名,通过这个别名和原来的名字都能够找到这份数据(指向同一个内存)注意:引用必须在定义的同时初始化,并且以后也要从一而终,不能再引用其它数据,这有点类似于常量(const变量)引用在定义时需要添加&,在使用时不能添加&,使用时添加&表示取地址inta=99;int&r=a;cout一般c++中,引用作为函数参数,代替了指针的功能,一样达到改变数据内容的
引用、继承与派生引用介绍首先外面要知道:参数的传递本质上是一次赋值的过程,赋值就是对内存进行拷贝。所谓内存拷贝,是指将一块内存上的数据复制到另一块内存上,对于聚合类型(复杂类型,类似结构体和类这些)消耗的内存可能会非常大。引用可以看做是数据的一个别名,通过这个别名和原来的名字都能够找到这份数据(指向同一个内存)注意:引用必须在定义的同时初始化,并且以后也要从一而终,不能再引用其它数据,这有点类似于常量(const变量)引用在定义时需要添加&,在使用时不能添加&,使用时添加&表示取地址inta=99;int&r=a;cout一般c++中,引用作为函数参数,代替了指针的功能,一样达到改变数据内容的
WPF相对于Winform而言,在WPF中是用不同的容器安排布局。每个容器都有各自的布局逻辑,有的以堆栈方式布置有的以单元格排列元素。这也是WPF中比较有意思的,更容易入门。通过了解WPF布局之后能有个大概的WPF乐趣之处。1-理解WPF中布局区别于Winform而言,Winform中使用刻板的基于坐标的布局将控件放到正确位置。在WPF中,使用流布局(flow)。能创建与显示分辨率和窗口大小无关的,在不同显示器正确缩放。1.1-WPF布局原则WPF窗口只能包含单个元素。在窗口放置一个容器,然后在该容器中添加其他元素。WPF中,需要遵循以下几条重要原则:不应显式设定元素尺寸。不应使用屏幕坐标指定
WPF相对于Winform而言,在WPF中是用不同的容器安排布局。每个容器都有各自的布局逻辑,有的以堆栈方式布置有的以单元格排列元素。这也是WPF中比较有意思的,更容易入门。通过了解WPF布局之后能有个大概的WPF乐趣之处。1-理解WPF中布局区别于Winform而言,Winform中使用刻板的基于坐标的布局将控件放到正确位置。在WPF中,使用流布局(flow)。能创建与显示分辨率和窗口大小无关的,在不同显示器正确缩放。1.1-WPF布局原则WPF窗口只能包含单个元素。在窗口放置一个容器,然后在该容器中添加其他元素。WPF中,需要遵循以下几条重要原则:不应显式设定元素尺寸。不应使用屏幕坐标指定
KubeSphere从诞生的第一天起便秉持着开源、开放的理念,并且以社区的方式成长,如今KubeSphere已经成为全球最受欢迎的开源容器平台之一。这些都离不开社区小伙伴的共同努力,你们为KubeSphere提出了很多建设性意见,也贡献了很多代码,非常感谢社区小伙伴们的付出。为了帮助社区的小伙伴们更好地掌握KubeSphere社区的进展,我们决定每两周更新一次周报,即双周报。本双周报主要是整理展示新增的贡献者名单,以及两周内提交过Commit的贡献者,并对近期重要的PR进行解析,同时还包含了线上/线下活动和布道推广等一系列社区动态。贡献者名单新晋贡献者本两周共有8位新晋contributor,