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面试当中该说的和不该说的——2022-05-23

第一轮HR面HR:请做个自我介绍我:这里省略200字…年龄(短板)…学校(短板)…当过兵(算是一点点优势)…我目前学会的技术主要有前端(常用技术及框架),后端主要语言是java,其次是python,java目前会的框架主要有spring、springmvc、springboot,数据库相关的主要是mysql和redis…巴拉巴拉。(在自我介绍的时候年龄、学校以后不要说了,着重说自己会的技术栈,已经做过的项目)HR:你目前找了多久的工作呢?我:可能找了得有一个星期多点了,期间在A城市也找过,因为错过了校招,春招目前也快结束了,再加上疫情的原因,目前工作确实比较难找。HR:那你去A城市找过,为什么

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我在json文件中有一些日期,我正在寻找与今天日期相对应的日期:importosimporttimefromdatetimeimportdatetimefrompytzimporttimezoneinput_file=file(FILE,"r")j=json.loads(input_file.read().decode("utf-8-sig"))os.environ['TZ']='CET'foriteminj:lt=time.strftime('%A%d%B')st=item['start']st=datetime.strptime(st,'%A%d%B')ifst==lt:item[

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Vector-常用CAN工具 - CANoe入门到精通_05

 CAPLTest Module    在“Vector-常用CAN工具-CANoe入门到精通”的第4/4篇中介绍了作为Server端的NetworkNode节点以及相应的一些常用函数,今天我们来介绍下当前依然有很多人在用的自动化脚本开发编译器- CAPLTest Module,这个基本能满足单个功能模块的自动化脚本和使用;因此也是一个功能相当强大的工具,而且开发语言也是CAPL,今天也是我们CANoe工具使用的第六章了。下面就来介绍它的使用。六、CAPLTest Module使用及配置1、创建CAPLTest Module节点Simulation->SimulationSetup->右键选择

2021年05月软件设计师真题透析

2021年05月软件设计师上午真题及答案解析1.在CPU中,用()给出将要执行的下一条指令在内存中的地址。A.程序计数器B.指令寄存器C.主存地址寄存器D.状态条件寄存器答案:A,A选项程序计数器PC:存储下一条要执行指令的地址。B选项指令寄存器IR:存储即将执行的指令。C选项主存地址寄存器MAR:用来保存当前CPU所访问的内存单元的地址。D选项状态条件寄存器PSW:存状态标志与控制标志2.以下关于RISC和CISC计算机的叙述中,正确的是()。A.RISC不采用流水线技术,CISC采用流水线技术B.RISC使用复杂的指令,CISC使用简单的指令C.RISC采用很少的通用寄存器,CISC采用很

九、stm32-蓝牙HC_05(接发通信、控制LED亮灭)

目录一、固件库模板二、准备资料三、简介1.引脚2.AT:设置工作模式3.基本配置(所有AT指令都必须换行)4.AT命令的详细说明四、实验1.硬件设计2.软件设计2.1复制工程(复制stm32-USART串口通讯工程)2.2新建hc_05文件(打开工程)2.3编写代码1.配置HC-052.手机和串口接发通信3.使用HC-05控制mculed.cled.husart.cusart.hhc_05.chc_05.hmain.c3.编译4.选择烧录工具并配置MDK5.成品1.测试stm32向hc-05发送AT命令2.通过hc-05控制mcu工程链接一、固件库模板见博客:stm32f103c8t6新建固件

九、stm32-蓝牙HC_05(接发通信、控制LED亮灭)

目录一、固件库模板二、准备资料三、简介1.引脚2.AT:设置工作模式3.基本配置(所有AT指令都必须换行)4.AT命令的详细说明四、实验1.硬件设计2.软件设计2.1复制工程(复制stm32-USART串口通讯工程)2.2新建hc_05文件(打开工程)2.3编写代码1.配置HC-052.手机和串口接发通信3.使用HC-05控制mculed.cled.husart.cusart.hhc_05.chc_05.hmain.c3.编译4.选择烧录工具并配置MDK5.成品1.测试stm32向hc-05发送AT命令2.通过hc-05控制mcu工程链接一、固件库模板见博客:stm32f103c8t6新建固件

2022-05-10 Unity核心6——Animation

文章目录一、动画窗口二、创建与编辑动画三、老动画系统四、Animator窗口五、Animator一、动画窗口​通过Window-->Animation-->Animation打开Animation窗口​Animation窗口主要用于在Unity内部创建和修改动画,所有在场景中的对象都可以通过Animation窗口为其制作动画​原理:​制作动画时:记录在固定时间点对象挂载的脚本的变量变化​播放动画时:将制作动画时记录的数据在固定时间点进行改变,产生动画效果​动画时间轴:​每一个动画文件都有自己的一个生命周期,从动画开始到结束​我们可以在动画时间轴上编辑每一个动画生命周期中变化​动画中的帧:​假设

python - Pandas 比较下一行

我有一个这样的数据框d={}d['z']=['Q8','Q8','Q7','Q9','Q9']d['t']=['10:30','10:31','10:38','10:40','10:41']d['qty']=[20,20,9,12,12]我想比较第一行和第二行数量与下一行相同且在下一行中大于t并且z值是否与下一行相同想要的值是qtytzvalid0202015-06-0510:30:00Q8False1202015-06-0510:31:00Q8True292015-06-0510:38:00Q7False3122015-06-0510:40:00Q9False4122015-06-0

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