我如何修复此代码,使其生成唯一的随机小写字母和数字?api_string=(0...32).map{65.+(rand(25)).chr}.join目前,它只生成字母。 最佳答案 如果您使用的是ruby1.9.2,则可以使用SecureRandom:irb(main):001:0>require'securerandom'=>trueirb(main):002:0>SecureRandom.hex(13)=>"5bbf194bcf8740ae8c9ce49e97"irb(main):003:0>SecureRandom.hex(
给定ruby代码:"aaaa\nbbbb\n\n".split(/\n/)这个输出:["aaaa","bbbb"]我希望输出包含\n\n指示的空行——我希望结果为:["aaaa","bbbb",""]获得这个准确结果的最简单/最好的方法是什么? 最佳答案 我建议为此任务使用lines而不是split。lines将保留结尾的换行符,这样您就可以看到所需的空行。使用chomp清理:"aaaa\nbbbb\n\n".lines.map(&:chomp)[[0]"aaaa",[1]"bbbb",[2]""]其他更复杂的方法是:"aaaa\n
我有这样一个字符串:"2010-01-0112:30:00"我需要将其从当前本地时区转换为UTC。我试过了,但它似乎认为该字符串已经是UTC。"2010-01-0112:30:00".to_datetime.in_time_zone("CentralTime(US&Canada)")=>Fri,01Jan201006:30:00CST-06:00我不确定从这里到哪里去。从我的评论中添加:>>Time.zone="PacificTime(US&Canada)"=>"PacificTime(US&Canada)">>Time.parse("2010-10-2700:00:00").getu
我希望在ruby1.9.2中将字符'a'变成97ruby1.8.7irb(main):001:0>?a=>97ruby1.9.2irb(main):001:0>?a=>"a" 最佳答案 你可能想要String#ord:%irbruby-1.9.2-head>'a'.ord=>97 关于ruby-ruby中字符的整数值?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41112
在我的Rails应用程序中,我正在使用来自世界各地的RSS提要,并且一些提要具有不在UTF-8中的链接。原始提要链接不受我控制,为了在应用程序的其他部分使用它们,它们需要采用UTF-8。如何检测编码并转换为UTF-8? 最佳答案 ruby1.9“强制”编码很容易,但是它不会转换字符,只是改变编码:str=str.force_encoding('UTF-8')str.encoding.name#=>'UTF-8'如果要进行转换,使用encode:beginstr.encode("UTF-8")rescueEncoding::Undef
所以我在这里发现了这个问题,但我对输出以及如何使用if语句处理它有疑问。这就是我的,但它总是说它是真的,即使文件中不存在monitor这个词ifFile.readlines("testfile.txt").grep(/monitor/)dosomethingend它应该是=="nil"吗?我对ruby很陌生,不确定输出是什么。 最佳答案 我会使用:ifFile.readlines("testfile.txt").grep(/monitor/).any?或ifFile.readlines("testfile.txt").any?{
我的ruby文件中定义了两个方法。defis_mandatory(string)putsxyzenddefis_alphabets(string)putsabcend包含方法名称的数组。methods=["is_mandatory","is_alphabets"]当我执行以下操作时methods.eachdo|method|putsmethod.concat("(\"abc\")")end它只是显示is_mandatory("abc")is_alphabets("abc")而不是实际调用该方法。如何将字符串转换为方法名?任何帮助是极大的赞赏。干杯! 最佳
我有一个字符串,它是在运行时创建的。我想将此字符串用作变量以将一些数据存储到其中。如何将字符串转换为变量名? 最佳答案 如果你能原谅变量名前面的@符号,下面的方法就可以了:variable_name=...#determineuser-givenvariablenameinstance_variable_set("@#{variable_name}",:something)这将创建一个名为@whatever的变量,其值设置为:something。:something显然可以是您想要的任何内容。这似乎在全局范围内有效,通过声明一个自发
python生成矩阵,使用[[0]*n]*m,我们会发现,当改变其中某一个元素时,整列数据都会发生改变,而使用[[0foriinrange(n)]forjinrange(m)]才可以生成正常的矩阵。这是因为,list是可变元素,而int是不可变元素,对于list存储采用指针,引用型变量,改变矩阵其中某一个元素值,导致所有行的这个位置的元素都会改变。下面具体分析:1、python列表的存储形式Python列表和C语言数组不同,并不是存的实在的值,而是存放的只想其他实例的指针。所以也就能够理解为什么python列表里里面什么东西都可以放进去而不需要考虑类型了~2、[0]*2的存储形式这里的0是同一
Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体一、顶点吸附顶点吸附:选择物体后按住键盘上的V键,鼠标定点定位,再拖拽到目标物体对齐即可。注:操作成功后先松V键。1、两个平面Plane的顶点吸附2、两个物体cube的顶点吸附二、创建组合体(子弹)组合体子弹由2个capsule(胶囊)、1个cylinder(圆柱体)组成,如图先创建这3个对象。再将其中一个capsule按照一定比例缩小,将三个对象按照一定位置放置好。创建一个GameObject,将三个对象放在该GameObject里,这样就是父子结构。为创建的组合体即子弹可以添加材质Material:在assets目录下新建Material,选择颜色后