上一篇推文,重点介绍了离线地图的使用方法,我们可以通过缓存离线地图来满足某些业务需求。接下来介绍在使用百度地图时,可以和地图有那些交互。从这些交互中我们可以定制自己的软件,满足各种各样不同客户的需求。与地图的交互功能根据百度地图官方教程显示,可以对地图进行控件的显示、手势控制、事件交互、方法交互、元素压盖顺序等。我们重点介绍比较常见的几个功能1、地图控件比如指南针默认为开启状态,可以进行关闭,其余的也都是类似。UiSettingsmUiSetting=mBaiduMap.getUiSettings();//开启指南针mUiSetting.setCompassEnabled(true);//地图
上一篇推文,重点介绍了离线地图的使用方法,我们可以通过缓存离线地图来满足某些业务需求。接下来介绍在使用百度地图时,可以和地图有那些交互。从这些交互中我们可以定制自己的软件,满足各种各样不同客户的需求。与地图的交互功能根据百度地图官方教程显示,可以对地图进行控件的显示、手势控制、事件交互、方法交互、元素压盖顺序等。我们重点介绍比较常见的几个功能1、地图控件比如指南针默认为开启状态,可以进行关闭,其余的也都是类似。UiSettingsmUiSetting=mBaiduMap.getUiSettings();//开启指南针mUiSetting.setCompassEnabled(true);//地图
第二期·使用Vue3.1+TypeScript+Router+Tailwind.css仿itch.io平台主页。我的主题HapiGames是仿itch.io的indiegamehostingmarketplace。效果图代码仓库alicepolice/Vueat06(github.com)风格指南当你掌握一门语言的时候,在写项目之前不妨先看看风格指南吧,前人早为你铺好了路。下面是我自己编写项目代码时没有规范到位的几个点。风格指南—Vue.js(vuejs.org)Prop定义Prop定义应该尽量详细,至少需要指定其类型。Props|Vue.js(vuejs.org)Vue的选项式API为我们提
第二期·使用Vue3.1+TypeScript+Router+Tailwind.css仿itch.io平台主页。我的主题HapiGames是仿itch.io的indiegamehostingmarketplace。效果图代码仓库alicepolice/Vueat06(github.com)风格指南当你掌握一门语言的时候,在写项目之前不妨先看看风格指南吧,前人早为你铺好了路。下面是我自己编写项目代码时没有规范到位的几个点。风格指南—Vue.js(vuejs.org)Prop定义Prop定义应该尽量详细,至少需要指定其类型。Props|Vue.js(vuejs.org)Vue的选项式API为我们提
SpringBoot之静态资源访问&REST风格请求1.SpringBoot静态资源访问1.1基本介绍只要静态资源是放在类路径下的:/static、/public、/resources、/META-INF/resources,则可以直接被访问。根据是:SpringBoot在启动的时候会去解析WebProperties.java文件:privatestaticfinalString[]CLASSPATH_RESOURCE_LOCATIONS=newString[]{"classpath:/META-INF/resources/","classpath:/resources/","classpat
SpringBoot之静态资源访问&REST风格请求1.SpringBoot静态资源访问1.1基本介绍只要静态资源是放在类路径下的:/static、/public、/resources、/META-INF/resources,则可以直接被访问。根据是:SpringBoot在启动的时候会去解析WebProperties.java文件:privatestaticfinalString[]CLASSPATH_RESOURCE_LOCATIONS=newString[]{"classpath:/META-INF/resources/","classpath:/resources/","classpat
书接上回,上一回我们按照“低耦合高内聚”的组织架构方针对项目的整体结构进行了优化,本回将会继续编写业务,那就是用户的登录逻辑,将之前用户管理模块中添加的用户账号进行账号和密码的校验,校验通过后留存当前登录用户的信息,过程中使用图形验证码强制进行人机交互,防止账号的密码被暴力破解。登录逻辑首先在逻辑层handler包中,创建用户模块文件user.go:packagehandlerimport( "github.com/kataras/iris/v12")//用户登录模板funcUser_signin(ctxiris.Context){ ctx.View("/signin.html")}这里通过上
书接上回,上一回我们按照“低耦合高内聚”的组织架构方针对项目的整体结构进行了优化,本回将会继续编写业务,那就是用户的登录逻辑,将之前用户管理模块中添加的用户账号进行账号和密码的校验,校验通过后留存当前登录用户的信息,过程中使用图形验证码强制进行人机交互,防止账号的密码被暴力破解。登录逻辑首先在逻辑层handler包中,创建用户模块文件user.go:packagehandlerimport( "github.com/kataras/iris/v12")//用户登录模板funcUser_signin(ctxiris.Context){ ctx.View("/signin.html")}这里通过上
前言DearImGui是一个开源GUI框架。除了UI部分外,本身还支持简单的键鼠交互。目前项目内置的是V1.87版本,大概半年时间会更新一次版本,并且对源码有小幅度调整。注意:直接下载源码使用会导致19章之后的UI效果有误,修改了源码imgui_impl_dx11.cpp,需要用项目源码中的替换下载的。具体原因参考文末DirectX11WithWindowsSDK完整目录Github项目源码欢迎加入QQ群:727623616可以一起探讨DX11,以及有什么问题也可以在这里汇报。生成ImGui静态库方法一:VS建立项目在本项目的ImGui文件夹中内置了一个VS项目,你可以参考其做法,也可以直接使
前言DearImGui是一个开源GUI框架。除了UI部分外,本身还支持简单的键鼠交互。目前项目内置的是V1.87版本,大概半年时间会更新一次版本,并且对源码有小幅度调整。注意:直接下载源码使用会导致19章之后的UI效果有误,修改了源码imgui_impl_dx11.cpp,需要用项目源码中的替换下载的。具体原因参考文末DirectX11WithWindowsSDK完整目录Github项目源码欢迎加入QQ群:727623616可以一起探讨DX11,以及有什么问题也可以在这里汇报。生成ImGui静态库方法一:VS建立项目在本项目的ImGui文件夹中内置了一个VS项目,你可以参考其做法,也可以直接使