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14:00面试,14:06就出来了,问的问题有点变态。。。

从小厂出来,没想到在另一家公司又寄了。到这家公司开始上班,加班是每天必不可少的,看在钱给的比较多的份上,就不太计较了。没想到8月一纸通知,所有人不准加班,加班费不仅没有了,薪资还要降40%,这下搞的饭都吃不起了。还在有个朋友内推我去了一家互联网公司,兴冲冲见面试官,没想到一道题把我给问死了:如果模块请求http改为了https,测试方案应该如何制定,修改感觉好简单的题,硬是没有答出来,早知道好好看看一大佬软件测试面试宝典了。通过大数据总结发现,其实软件测试岗的面试都是差不多的。常问的有下面这几块知识点:全网首发-涵盖16个技术栈第一部分,测试理论(测试基础+需求分析+测试模型+测试计划+测试策

14:00面试,14:06就出来了,问的问题有点变态。。。

从小厂出来,没想到在另一家公司又寄了。到这家公司开始上班,加班是每天必不可少的,看在钱给的比较多的份上,就不太计较了。没想到9月一纸通知,所有人不准加班,加班费不仅没有了,薪资还要降40%,这下搞的饭都吃不起了。还在有个朋友内推我去了一家互联网公司,兴冲冲见面试官,没想到一道题把我给问死了:如果模块请求http改为了https,测试方案应该如何制定,修改?感觉好简单的题,硬是没有答出来,早知道好好看看一大佬软件测试面试宝典了。通过大数据总结发现,其实软件测试岗的面试都是差不多的。常问的有下面这几块知识点:全网首发-涵盖16个技术栈第一部分,测试理论(测试基础+需求分析+测试模型+测试计划+测试

【机器学习线性代数】06 解方程组:从空间的角度再引入

目录1.从空间映射的角度再来看方程组2.究竟由谁决定方程组解的个数2.1.情况一: r=

.htaccess - 使用获取参数的 Htaccess 310 重定向

我在使用get参数进行301重定向时遇到问题。我的旧网站有这样的URL:http://www.mywebsite.com/contacts/?lang=fr我今天上传了我的新网站。对于seo,我想将此地址重定向到新地址:http://www.mywebsite.com/contact我在我的htaccess中使用了这个重定向,但它不起作用....RewriteCond%{QUERY_STRING}^lang=fr$RewriteRule^contacts$http://www.mywebsite.com/contact[L,R=301]怎么了?非常感谢:-)

读AI3.0笔记06_新机器人三定律

1. 自动驾驶汽车1.1. 自动驾驶汽车的成功在很大程度上要归功于机器学习,特别是深度学习,尤其是汽车的计算机视觉和决策部分1.2. 自动驾驶汽车具有能够极大改善我们生活的潜力,它们可以大大减少交通事故造成的伤亡1.3. 自动驾驶汽车能够使人类乘客在乘车时间里更具生产力而不会虚度光阴2. 机器学习2.1. 机器学习正被应用在影响人类生活的多个领域的决策中2.1.1. 创建新闻源、诊断疾病、评估贷款申请,甚至给出监狱刑罚建议2.1.2. 当机器在做这些事时,我们如何保证它已经掌握了足够的知识,因而可以作为一个可信赖的决策制定者?2.2. 我们最终必须在人工智能今后的许多积极用途与对其可信度和可能

06-微服务-SpringAMQP

SpringAMQPSpringAMQP是基于RabbitMQ封装的一套模板,并且还利用SpringBoot对其实现了自动装配,使用起来非常方便。SpringAmqp的官方地址:https://spring.io/projects/spring-amqpSpringAMQP提供了三个功能:自动声明队列、交换机及其绑定关系基于注解的监听器模式,异步接收消息封装了RabbitTemplate工具,用于发送消息1.BasicQueue简单队列模型在父工程mq-demo中引入依赖dependency>groupId>org.springframework.bootgroupId>artifactId>

C 嵌入式系统设计模式 06:Harmony 流程

本书的原著为:《DesignPatternsforEmbeddedSystemsinC——AnEmbeddedSoftwareEngineeringToolkit》,讲解的是嵌入式系统设计模式,是一本不可多得的好书。本系列描述我对书中内容的理解。本文章描述原书第2章的内容。作为嵌入式软件开发人员,现在让我们把注意力转向一个基本问题,即:我们如何完成一个复杂设计。作者是IBM公司Harmony流程的作者。Harmony流程是一种通用系统开发流程,在强调实时和嵌入式软件开发方面的同时,还包括生成通用软件和系统的步骤。Harmony流程已有效地应用于1-3人的小型项目以及由数百名团队成员组成的大型团

06 分频器设计

分频器简介实现分频一般有两种方法,一种方法是直接使用PLL进行分频,比如在FPGA或者ASIC设计中,都可以直接使用PLL进行分频。但是这种分频有时候受限于PLL本身的特性,无法得到频率很低的时钟信号,比如输入100Mhz时钟,很多PLL都无法得到1Mhz以下的时钟信号。另外一种方法是直接使用Verilog代码来实现分频。注意:使用Verilog代码分频得到的时钟信号尽量不要当做其他模块的输入时钟信号,因为通过Verilog代码分频得到的时钟信号默认不会连接到FPGA的时钟网络上,这样会导致时钟出现偏移和抖动,在高频电路中会影响电路稳定性,这种分频方式一般用于产生外部低速总线的参考时钟,如SP

FPGA 06 异步通信(UART)串口发送

一、基本概念与设计1.1基本概念        异步收发传输器(UniversalAsychronousReceiver/Transmitter,UART):数据发送时讲并行数据转换成串行数据传输,在数据接收时将收到的数串行数据转换成并行数据。关键参数        数据位(Databits):单个UART数据传输在开始到停止期间发送的数据位数。可选择为:5、6、7或者8(默认)。    波特率(Baud):从一设备发到另一设备的波特率,即每秒钟可以通信的数据比特个数。一般设置为:300,1200,2400,9600,19200,115200等。通信两端设备的波特率设置要相同。    奇偶校验

2022-07-06 Unity核心9——3D动画

文章目录一、3D动画的使用二、动画分层和遮罩三、动画1D混合四、动画2D混合五、动画子状态机六、动画IK控制七、动画目标匹配八、状态机行为脚本九、状态机复用十、角色控制器一、3D动画的使用​使用导入的3D动画:将模型拖入场景中为模型对象添加Animator脚本为其创建AnimatorController动画控制器(状态机)将想要使用的相关动作,拖入AnimatorController动画控制器(状态机)窗口在AnimatorController动画控制器(状态机)窗口编辑动画关系(使用之前学习的状态机相关知识)代码控制状态切换(一)状态设置相关参数​我们可以选中状态机窗口中的某一个状态为其设置