publicinterfaceCar{ Stringexcute();}publicclassBenchiCarimplementsCar{ publicStringexcute(){ System.out.println("奔驰车生产...."); return"OK"; }}publicclassBwmCarimplementsCar{ publicStringexcute(){ System.out.println("宝马车生产...."); return"OK"; }}publicclassBydCarimplemen
publicinterfaceCar{ Stringexcute();}publicclassBenchiCarimplementsCar{ publicStringexcute(){ System.out.println("奔驰车生产...."); return"OK"; }}publicclassBwmCarimplementsCar{ publicStringexcute(){ System.out.println("宝马车生产...."); return"OK"; }}publicclassBydCarimplemen
1. SOLID原则1.1. 开发良好面向对象程序的准则1.2. Liskovsubstitution里氏替换1.3. Interfacesegregation接口隔离1.4. Singleresponsibility单一功能原则1.4.1. 程序中的类或方法只能有一个改变的理由1.4.2. 一个类不仅要功能单一,而且还需将功能封装好1.5. Open/closed开闭原则1.5.1. 软件应该对扩展开放,对修改闭合1.5.1.1. 让软件易于修改1.5.2. 高阶函数在用多态来实现开闭原则1.5.3. 使用不可变对象实现开闭原则1.6. Dependencyinversion依赖反转原则1.
1. SOLID原则1.1. 开发良好面向对象程序的准则1.2. Liskovsubstitution里氏替换1.3. Interfacesegregation接口隔离1.4. Singleresponsibility单一功能原则1.4.1. 程序中的类或方法只能有一个改变的理由1.4.2. 一个类不仅要功能单一,而且还需将功能封装好1.5. Open/closed开闭原则1.5.1. 软件应该对扩展开放,对修改闭合1.5.1.1. 让软件易于修改1.5.2. 高阶函数在用多态来实现开闭原则1.5.3. 使用不可变对象实现开闭原则1.6. Dependencyinversion依赖反转原则1.
Java集合0714.HashMap14.1HashMap介绍Map接口的常用实现类:HashMap、Hashtable、PropertiesHashMap是Map接口使用频率最高的实现类HashMap是以key-value对的方式来存储数据(HashMap$Node类型)key不能重复,value可以重复。允许使用null键和null值如果添加相同的key键,则会覆盖原来的key-value,等同于修改(key不会替换,value会替换)与HashSet一样,不保证映射的顺序,因为底层是以hash表的顺序来存储的。(JDK8的HashMap底层:数组+链表+红黑树)HashMap没有实现同步
Java集合0714.HashMap14.1HashMap介绍Map接口的常用实现类:HashMap、Hashtable、PropertiesHashMap是Map接口使用频率最高的实现类HashMap是以key-value对的方式来存储数据(HashMap$Node类型)key不能重复,value可以重复。允许使用null键和null值如果添加相同的key键,则会覆盖原来的key-value,等同于修改(key不会替换,value会替换)与HashSet一样,不保证映射的顺序,因为底层是以hash表的顺序来存储的。(JDK8的HashMap底层:数组+链表+红黑树)HashMap没有实现同步
系列文章目录第一章:武装飞船07调整飞船速度08限制飞船活动范围一、代码及演示1.修改settings修改文件:settings.py点击查看代码#渗透小红帽python的学习之路#外星人入侵小游戏#创建设置类Setting()#存储外星人入侵小游戏的所有设置的类classSetting():def__init__(self):#__init__注意是两个短下划线#屏幕设置self.screen_width=1200self.screen_height=800self.bg_color=(230,230,230)self.ship_speed_factor=1.5#飞船速度设置为1.5,则移动
系列文章目录第一章:武装飞船07调整飞船速度08限制飞船活动范围一、代码及演示1.修改settings修改文件:settings.py点击查看代码#渗透小红帽python的学习之路#外星人入侵小游戏#创建设置类Setting()#存储外星人入侵小游戏的所有设置的类classSetting():def__init__(self):#__init__注意是两个短下划线#屏幕设置self.screen_width=1200self.screen_height=800self.bg_color=(230,230,230)self.ship_speed_factor=1.5#飞船速度设置为1.5,则移动
一、freemarker介绍FreeMarker是一款模板引擎即一种基于模板和要改变的数据,并用来生成输出文本(HTML网页,电子邮件,配置文件,源代码等)的通用工具。它不是面向最终用户的,而是一个Java类库,是一款程序员可以嵌入他们所开发产品的组件模板编写为FreeMarkerTemplateLanguage(FTL)它是简单的,专用的语言,不是像PHP那样成熟的变成语言。那就意味着要准备数据在在真实编程语言中来显示,比如数据库查询和业务运算,之后模板显示以及准备好的数据。在模板中,可以更加专注于如何展现数据,而在模板之外可以专注于要展示什么数据二、freemarker环境搭建&&快速入门
一、freemarker介绍FreeMarker是一款模板引擎即一种基于模板和要改变的数据,并用来生成输出文本(HTML网页,电子邮件,配置文件,源代码等)的通用工具。它不是面向最终用户的,而是一个Java类库,是一款程序员可以嵌入他们所开发产品的组件模板编写为FreeMarkerTemplateLanguage(FTL)它是简单的,专用的语言,不是像PHP那样成熟的变成语言。那就意味着要准备数据在在真实编程语言中来显示,比如数据库查询和业务运算,之后模板显示以及准备好的数据。在模板中,可以更加专注于如何展现数据,而在模板之外可以专注于要展示什么数据二、freemarker环境搭建&&快速入门