publicinterfaceCar{ Stringexcute();}publicclassBenchiCarimplementsCar{ publicStringexcute(){ System.out.println("奔驰车生产...."); return"OK"; }}publicclassBwmCarimplementsCar{ publicStringexcute(){ System.out.println("宝马车生产...."); return"OK"; }}publicclassBydCarimplemen
1. SOLID原则1.1. 开发良好面向对象程序的准则1.2. Liskovsubstitution里氏替换1.3. Interfacesegregation接口隔离1.4. Singleresponsibility单一功能原则1.4.1. 程序中的类或方法只能有一个改变的理由1.4.2. 一个类不仅要功能单一,而且还需将功能封装好1.5. Open/closed开闭原则1.5.1. 软件应该对扩展开放,对修改闭合1.5.1.1. 让软件易于修改1.5.2. 高阶函数在用多态来实现开闭原则1.5.3. 使用不可变对象实现开闭原则1.6. Dependencyinversion依赖反转原则1.
1. SOLID原则1.1. 开发良好面向对象程序的准则1.2. Liskovsubstitution里氏替换1.3. Interfacesegregation接口隔离1.4. Singleresponsibility单一功能原则1.4.1. 程序中的类或方法只能有一个改变的理由1.4.2. 一个类不仅要功能单一,而且还需将功能封装好1.5. Open/closed开闭原则1.5.1. 软件应该对扩展开放,对修改闭合1.5.1.1. 让软件易于修改1.5.2. 高阶函数在用多态来实现开闭原则1.5.3. 使用不可变对象实现开闭原则1.6. Dependencyinversion依赖反转原则1.
Java集合0714.HashMap14.1HashMap介绍Map接口的常用实现类:HashMap、Hashtable、PropertiesHashMap是Map接口使用频率最高的实现类HashMap是以key-value对的方式来存储数据(HashMap$Node类型)key不能重复,value可以重复。允许使用null键和null值如果添加相同的key键,则会覆盖原来的key-value,等同于修改(key不会替换,value会替换)与HashSet一样,不保证映射的顺序,因为底层是以hash表的顺序来存储的。(JDK8的HashMap底层:数组+链表+红黑树)HashMap没有实现同步
Java集合0714.HashMap14.1HashMap介绍Map接口的常用实现类:HashMap、Hashtable、PropertiesHashMap是Map接口使用频率最高的实现类HashMap是以key-value对的方式来存储数据(HashMap$Node类型)key不能重复,value可以重复。允许使用null键和null值如果添加相同的key键,则会覆盖原来的key-value,等同于修改(key不会替换,value会替换)与HashSet一样,不保证映射的顺序,因为底层是以hash表的顺序来存储的。(JDK8的HashMap底层:数组+链表+红黑树)HashMap没有实现同步
系列文章目录第一章:武装飞船07调整飞船速度08限制飞船活动范围一、代码及演示1.修改settings修改文件:settings.py点击查看代码#渗透小红帽python的学习之路#外星人入侵小游戏#创建设置类Setting()#存储外星人入侵小游戏的所有设置的类classSetting():def__init__(self):#__init__注意是两个短下划线#屏幕设置self.screen_width=1200self.screen_height=800self.bg_color=(230,230,230)self.ship_speed_factor=1.5#飞船速度设置为1.5,则移动
系列文章目录第一章:武装飞船07调整飞船速度08限制飞船活动范围一、代码及演示1.修改settings修改文件:settings.py点击查看代码#渗透小红帽python的学习之路#外星人入侵小游戏#创建设置类Setting()#存储外星人入侵小游戏的所有设置的类classSetting():def__init__(self):#__init__注意是两个短下划线#屏幕设置self.screen_width=1200self.screen_height=800self.bg_color=(230,230,230)self.ship_speed_factor=1.5#飞船速度设置为1.5,则移动
一、freemarker介绍FreeMarker是一款模板引擎即一种基于模板和要改变的数据,并用来生成输出文本(HTML网页,电子邮件,配置文件,源代码等)的通用工具。它不是面向最终用户的,而是一个Java类库,是一款程序员可以嵌入他们所开发产品的组件模板编写为FreeMarkerTemplateLanguage(FTL)它是简单的,专用的语言,不是像PHP那样成熟的变成语言。那就意味着要准备数据在在真实编程语言中来显示,比如数据库查询和业务运算,之后模板显示以及准备好的数据。在模板中,可以更加专注于如何展现数据,而在模板之外可以专注于要展示什么数据二、freemarker环境搭建&&快速入门
一、freemarker介绍FreeMarker是一款模板引擎即一种基于模板和要改变的数据,并用来生成输出文本(HTML网页,电子邮件,配置文件,源代码等)的通用工具。它不是面向最终用户的,而是一个Java类库,是一款程序员可以嵌入他们所开发产品的组件模板编写为FreeMarkerTemplateLanguage(FTL)它是简单的,专用的语言,不是像PHP那样成熟的变成语言。那就意味着要准备数据在在真实编程语言中来显示,比如数据库查询和业务运算,之后模板显示以及准备好的数据。在模板中,可以更加专注于如何展现数据,而在模板之外可以专注于要展示什么数据二、freemarker环境搭建&&快速入门
Java方法011.什么是方法?Java是语句的集合,它们在一起执行一个功能方法是解决一类问题的步骤的有序集合方法包含于类或者对象中方法在程序中被创建,在其他地方被引用设计方法的原则:方法的本意是功能块,就是实现某个功能的语句块的集合。我们设计方法的时候,最好保持方法的原子性,就是一个方法只完成一个功能,这样利于我们后期拓展。方法的命名规则:首字母小写和驼峰原则:除了第一个单词外,之后的单词首字母大写2.方法的定义和调用2.1方法的定义Java的方法类似其他语言的函数,是一段用来完成特定功能的代码片段。一般情况下,定义一个方法包括以下语法:方法包含一个方法头和一个方法体。下面是一个方法的所有部