我正在学习LearnCOCOS2D一书中的BOX2D教程,我开始在控制台上每秒看到10次这样的错误。我用谷歌搜索了这个错误,但找不到任何相关信息。有些人在谈论着色器文件,但我不知道那些是什么。有些人说不要使用多个GLVIEW,但我看不出我在这样做。下面是实现文件的全部代码。错误信息:-[CCTextureAtlasdrawNumberOfQuads:fromIndex:]556中的OpenGL错误0x0500-(void)dealloc{if(world){deleteworld;world=NULL;}if(debugDraw){deletedebugDraw;debugDraw=n
这个问题不太可能帮助任何future的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况有关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visitthehelpcenter.关闭10年前。我遇到了这个错误,但我无法弄清楚到底发生了什么。这是堆栈跟踪:0CoreFoundation0x382952a3__exceptionPreprocess+1631libobjc.A.dylib0x3358d97fobjc_exception_throw+312CoreData0x398fe0cf-[NSComparisonPredicate(_NSCo
在使用电脑的过程中,电脑会出现各种各样的问题,最常就是遇到错误代码的问题,其中电脑中的错误0x80071ac3,这是windows中的常见的一个问题,它通常与外部设备的使用和文件传输有关,本篇文章想和大家分享电脑中出现错误0x80071ac3的解决办法,来看看吧。第一部分:错误0x80071ac3的原因错误0x80071ac3通常发生在将文件从电脑传输到外部设备(如USB闪存驱动器)或从外部设备传输文件到电脑时。出现错误代码0x80071ac3表示文件系统在执行传输操作时出现了问题。具体而言,它可能有以下几个原因:1.文件系统损坏:文件系统损坏可能会导致传输过程中出现错误0x80071ac3。
我在OSxMavericks上的Xcode5.0.2中创建了一个空的iOS项目。当我单击Play按钮以在iPhone模拟器上启动应用程序时,Xcode崩溃。我也禁用了Xcode的源代码控制功能,但当我单击播放按钮时它仍然崩溃。这是崩溃日志。Process:Xcode[1484]Path:/Applications/Xcode.app/Contents/MacOS/XcodeIdentifier:com.apple.dt.XcodeVersion:5.0.2(3335.32)BuildInfo:IDEApplication-3335032000000000~4CodeType:X86-6
利用这个论坛中的精彩帖子,我在tableView中创建了一个开关作为accessoryView。当触摸开关时,我的Action(switchChanged)被调用。只有发送方有有效值,事件为0x0。将目标添加到switchView:[switchViewaddTarget:selfaction:@selector(switchChanged:forEvent:)forControlEvents:(UIControlEventValueChanged|UIControlEventTouchDragInside)];行动:-(void)switchChanged:(id)senderfor
我在一个非常具体的场景中遇到了“未能及时恢复”崩溃(我认为这与看门狗有关):只有当从后台恢复时,并且只有在去背景(最多几秒钟)。这似乎是相关的崩溃日志:IncidentIdentifier:E30F2238-5B15-49A1-BCBC-386791AC93FACrashReporterKey:84f4fb61c9e5c597750146695fffdc55f7273fb7HardwareModel:iPod4,1Process:XXXXXXXPath:/var/mobile/Applications/DE774CCE-D452-418D-A862-4562A0E5F1D0/XXXXX
我试过让SO和Google就座,但似乎没有人遇到过这个问题。我的iOS应用程序中有两个ViewControllers。在viewControllerA中,我调用了一个点击事件:[selfperformSegueWithIdentifier:@"fooSegue"sender:self];这称为:-(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue*)seguesender:(id)sender在viewControllerA上没问题。但是在那个方法之后,-(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue*)seguesend
所以我的应用程序被发送并被拒绝。他们说它在iOS5上崩溃了。我对iPhone编程还是很陌生,我很难阅读他们发送的崩溃日志。这与崩溃日志一起说。WefoundthatyourappcrashedoniPhone4runningiOS5,whichisnotincompliancewiththeAppStoreReviewGuidelines.YourappcrashedonbothWi-Fiandcellularnetworksonlaunch.如果你能给我任何帮助,指导我往哪里看。或者如何能够阅读其中之一,我将不胜感激。除了Apple对如何阅读这些内容的解释外,什么都没有。我发现他们的
我在apachespark中遇到了一个奇怪的问题,我将不胜感激。从hdfs读取数据(并进行一些从json到对象的转换)后,下一阶段(处理所述对象)在处理完2个分区(总共512个)后失败。这种情况发生在大型数据集上(我注意到的最小数据集约为700兆,但可能会更低,我还没有缩小范围)。编辑:700megs是tgz文件大小,未压缩是6gigs。编辑2:同样的事情发生在spark1.1.0我在一台32核、60演出的机器上使用本地主机运行spark,设置如下:spark.akka.timeout=200spark.shuffle.consolidateFiles=truespark.kryose
下面的代码使用了SimpleImagelibrary我有一个从图像中获取像素的函数:functiongetPixel($x,$y){$colors=imagecolorsforindex($this->image,imagecolorat($this->image,$x,$y));$n[0]=$colors['red'];$n[1]=$colors['green'];$n[2]=$colors['blue'];$str="#";for($x=0;$x为了获取图像中的每个像素,我使用了这个循环:$arr=[];for($y=0;$ygetHeight();$y++){$arr[$y]=[