我目前正在使用Libgdx库制作游戏,目前遇到了一个小障碍。我目前在桌面项目的Main.java类中禁用了调整大小的功能。LwjglApplicationConfigurationcfg=newLwjglApplicationConfiguration();cfg.resizable=false;我想知道是否有一种简单的方法可以在保持宽高比的同时调整窗口大小。(就像你移动+调整大小一样)我有哪些选择?:) 最佳答案 该功能无法让您保持宽高比,甚至无法保持您的想法。它只是禁用了在桌面应用程序中调整屏幕大小的可能性。请查看libGDXw
在Bloch的演讲中,他说设计师应该为API寻找良好的功率重量比。此外,他还强调“概念重量比体积更重要”。我猜权重是针对“概念权重”的,bulk是针对类的方法数。但我无法理解什么是“概念重量”,什么是“功率重量比”。欢迎任何解释!Bloch举了一个例子:List.subList()有很好的“功率重量比”。如果客户想知道子列表的索引,他不需要调用低“p2wratio”方法indexOfSubList(a,b,e),相反,他可以调用List.subList(a,b).indexOf(e).Bloch认为这是“功率重量比”。来源:API应该越小越好API应满足其要求如有疑问,请将其删除功能、
也许是一个矛盾的问题:ratio根据定义,是一个编译时常量。但是,我想构建具有不同比率的持续时间,这些比率可以由我的方法的调用者指定。我想我应该使用比率和/或持续时间以外的东西,但是什么?比方说,我想要一个可以在运行时设置的类成员,并且我希望它的类型为ratio。在代码中的某个位置,这个成员被设置/分配,它会被分配一个恒定的比率,但在我的类(class)中,我不想指定该比率应该是多少。 最佳答案 好的,你需要一个std::ratio“可以由调用者指定”。共有三个不同的选项:调用者想要设置std::ratio编译时期间的模板参数。这很
您好,我目前正在使用UIImagePickerController,默认情况下它正在裁剪图像。有没有办法让它以16:9的宽高比裁剪?我在网上搜索过,但没有找到太多结果。 最佳答案 试试这个GithubLinkletcropVC=ShittyImageCropVC(frame:(self.navigationController?.view.frame)!,image:imageToCrop,aspectWidth:16,aspectHeight:9)self.navigationController?.present(cropVC,
我基本上有一个矩形物体(如矛)和一个地面体。问题是,当长矛撞到地面时,它不会反弹,而是从屏幕上掉下来。这是我的物理设置:(忽略球引用,它应该被称为矛(矩形))-(id)init{if((self=[superinit])){CGSizewinSize=[CCDirectorsharedDirector].winSize;self.isAccelerometerEnabled=YES;self.isTouchEnabled=YES;//Createspriteandaddittothelayer_ball=[CCSpritespriteWithFile:@"SPEAR.png"rect:
目前我像这样创建一个b2Fixture:b2PolygonShapespriteShape;intnum=3;b2Vec2verts[]={b2Vec2(-29.5f/PTM_RATIO,-49.0f/PTM_RATIO),b2Vec2(10.0f/PTM_RATIO,-49.0f/PTM_RATIO),b2Vec2(34.2f/PTM_RATIO,-9.2f/PTM_RATIO),};spriteShape.Set(verts,num);bodyFixture.shape=&spriteShape;bodyCharacter->CreateFixture(&bodyFixture);
当视频设置为以16:9分辨率录制时,我需要使用getUserMedia。我的代码适用于大多数台式机和Android7及更高版本:navigator.getUserMedia({audio:true,video:{mandatory:{minWidth:380,minHeight:214,maxWidth:380,maxHeight:214}}})但在Android6及以下版本以及某些台式机上(无法确定具体是哪个),getUserMedia会中断,并且相机无法提供图像。这适用于所有设备和桌面,但默认分辨率为4:3,而我需要16:9:navigator.getUserMedia({audi
我想在触摸屏幕时移动spritebody,但它不能发生......-(void)ccTouchEnded:(UITouch*)touchwithEvent:(UIEvent*)event{for(b2Body*b=world->GetBodyList();b;b=b->GetNext()){CGPointlocation=[touchlocationInView:[touchview]];location=[[CCDirectorsharedDirector]convertToGL:location];b2Vec2locationWorld=b2Vec2(location.x/PTM_
我正在学习LearnCOCOS2D一书中的BOX2D教程,我开始在控制台上每秒看到10次这样的错误。我用谷歌搜索了这个错误,但找不到任何相关信息。有些人在谈论着色器文件,但我不知道那些是什么。有些人说不要使用多个GLVIEW,但我看不出我在这样做。下面是实现文件的全部代码。错误信息:-[CCTextureAtlasdrawNumberOfQuads:fromIndex:]556中的OpenGL错误0x0500-(void)dealloc{if(world){deleteworld;world=NULL;}if(debugDraw){deletedebugDraw;debugDraw=n
我正在尝试使用RecyclerView和GridLayoutManager来显示项目列表。以下是我要满足的标准:每一行都有一些由spanCount指定的项目每个项目占据屏幕的相等部分,并且它们一起填满整个屏幕。项目高度由其宽度和指定比例决定。我发现,如果我在项目View上设置android:layout_width="match_parent",那么项目宽度将通过将RecyclerView的宽度除以spanCount来设置。问题是我不知道如何让项目的高度与其宽度成正比,这由布局管理器决定。我唯一的解决方案是放弃用于测量的布局管理器,并在onBindViewHolder中显式设置项目尺寸