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java - 由于 fatal error {EXCEPTION_UNCAUGHT_CXX_EXCEPTION },我的 Java 应用程序突然退出

我开发了一个GUIjava应用程序。它具有用于用户身份验证的登录页面。它使用mysql作为后端。我已使用Jar2Exe1.0(Regexlab.com)将我的应用程序包装到一个32位Windows.exe文件中。问题不在于当我运行应用程序时:数据库连接正常;登录窗口正常。当我点击提交按钮登录到应用程序时,大多数情况下,它可以正常工作并且应用程序会继续工作。但有时,应用程序会在没有任何消息的情况下退出并生成错误日志,其内容如下:----------------------------------------------------------##Afatalerrorhasbeendet

K_A12_022 基于STM32等单片机驱动VL53L0X模块 串口与OLED0.96双显示

K_A12_022基于STM32等单片机驱动VL53L0X模块串口与OLED0.96双显示一、资源说明二、基本参数参数引脚说明三、驱动说明UART对应程序:IIC对应程序:四、部分代码说明1、接线引脚定义1.1、STC89C52RC+VL53L0X模块1.2、STM32F103C8T6+VL53L0X模块五、基础知识学习与相关资料下载六、视频效果展示与程序资料获取七、注意事项八、接线说明STC89C52RCUART:IIC:STM32F103C8T6UART:IIC:注:偏差校准步骤(均十六进制发送)1、偏差校准命令A5210AD0(此处是在10CM处校准)2、加载数据命令A54304EC(断

iphone - 尝试设置手势识别时崩溃

我试图在我的代码中设置一个点击手势,但在我尝试确定坐标时遇到了崩溃。任何帮助将不胜感激。2012-09-1417:25:49.149valhalla[16469:707]tapdetected2012-09-1417:25:49.159valhalla[16469:707]-[UITapGestureRecognizertranslationInView:]:unrecognizedselectorsenttoinstance0x37bf102012-09-1417:25:49.165valhalla[16469:707]***Terminatingappduetouncaughtex

ios - 使用NSAutoresizingMaskLayoutConstraint进行UITableViewCell舍入错误,但是在Storyboard和heightForRowAtIndexPath中正确设置了大小:

我正在尝试使用AutoLayout在我的表格视图单元格中配置子视图,在理想情况下,希望表格视图单元格尽可能高以包含所有子视图。但是,这似乎是不可能的,因为在实际创建像元之前就确定了像元的高度。因此,到目前为止,我只是查看了设置的约束条件并计算了包含所有内容所需的总高度,并将其在情节提要中设置为该特定TableViewCell原型单元格的行高,并且还在tableView:heightForRowAtIndexPath:方法中返回了此高度。现在,我的表格视图单元格如下所示(情节提要的屏幕截图):有两个没有显示大小的约束,它们都具有大小10(按钮顶部容器视图以及滑块和中间标签之间的距离)。从

iOS11看门狗超时崩溃(0x8badf00d)但代码不在堆栈上

我正在调试用户报告我们的应用程序从iOS11开始在后台反复退出,即使在主动使用期间也是如此(例如,用户将我们置于后台并在几秒或一分钟内返回,却发现它重新启动)。崩溃日志都揭示了相同的原因:看门狗超时。以下是此类崩溃日志中的相关内容:ExceptionType:EXC_CRASH(SIGKILL)ExceptionCodes:0x0000000000000000,0x0000000000000000ExceptionNote:EXC_CORPSE_NOTIFYTerminationReason:Namespace,Code0x8badf00dTriggeredbyThread:0我意识到

objective-c - GLKBaseEffect prepareToDraw GL 错误 : 0x0501

所以我一直在用一些OpenglES做一些iphone开发,但是当我调用prepareToDraw时我得到了一个相当奇怪的错误。简而言之,我的程序模拟掷骰子(尝试学习objective-c和opengl)。该程序在大多数情况下运行良好,我可以使用我为我的应用程序编写的所有内容(它存在物理错误,但稍后会修复)。在我使用了包含OpenGL的部分之后,问题就出现了。该程序包含2个菜单,您必须通过这些菜单才能到达使用OpenGL的屏幕,一旦您使用了应用程序OpenGL部分并返回上一个菜单,然后再次尝试返回OpenGL部分,我打印出GLERROR:0x0501。我根据我的效果将其缩小为由prepa

ios - 许多 CGContext 无效上下文 0x0 错误 iOS 8

我的应用程序突然开始生成大量此类错误::CGContextSetInterpolationQuality:invalidcontext0x0.Thisisaseriouserror.Thisapplication,oralibraryituses,isusinganinvalidcontextandistherebycontributingtoanoveralldegradationofsystemstabilityandreliability.Thisnoticeisacourtesy:pleasefixthisproblem.Itwillbecomeafatalerrorinanu

ios - 应用程序在负载终止时崩溃,并出现 NSException 类型的未捕获异常

我今晚一直在玩我的一个项目,现在我无法加载它。奇怪的是我有一个旧版本,甚至试图复制所有数据,但仍然没有加载。我在NSLog中得到的错误如下:2014-04-0101:24:53.513AdultGame[47180:a0b]CUICatalog:Invalidassetnamesupplied:,orinvalidscalefactor:2.0000002014-04-0101:24:53.515AdultGame[47180:a0b]Couldnotloadthe""imagereferencedfromanibinthebundlewithidentifier"DannyLinto

ios - performSegueWithIdentifier 需要一分钟以上的时间来执行或崩溃

在Xcode5.0.2中,我创建了一个带有导航Controller的简单iPhone应用程序(源代码可用atGitHub),它首先显示带有FacebookoAuthdialog的WebView并且-一旦用户通过身份验证并获取了她的详细信息-尝试推送DetailViewController:在上面的Storyboard中,我调用了seguesegue并将其推送到ViewController.m中通过以下代码:[selfperformSegueWithIdentifier:@"segue"sender:self];NSLog(@"id:%@",dict[@"id"]);NSLog(@"fi

ios - 在 main 中捕获 NSException

我接管的iOS应用程序处理NSExceptions的方式与我以前见过的不同,我想知道为什么它现在不起作用。老开发者在main.m文件中有这样的逻辑:intmain(intargc,char*argv[]){@autoreleasepool{intretVal=0;@try{retVal=UIApplicationMain(argc,argv,nil,NSStringFromClass([AppDelegateclass]));}@catch(NSException*exception){////LogictosaveExceptioninDataStore//NSLog(@"Excep