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C中获取FreeType字体路径列表的跨平台方法

我为SDL_ttf编写了一个简单的C包装器,它又使用FreeType1.2。虽然我在大多数应用程序中使用自己的(非系统)字体,但访问系统上可用的更多字体会很有用。是否有任何方法或库本身可以为我提供glob文件的字体路径列表(或类似机制)?现在我正在做一些异端的事情,比如有一个硬编码的路径列表来尝试——这经常失败,因为我不知道我在哪个平台上运行。我是否漏掉了一些明显的东西?感谢任何回复者。 最佳答案 我不知道的跨平台解决方案。您使用SDL,检查它的文档。对于Windows,您可以阅读http://msdn.microsoft.com/

windows - 什么是好的跨平台音频处理库?

我正在寻找一个音频处理库,我可以用它在我的程序中进行一些即时音频编辑,例如转动一个旋钮,它会增加正在播放的音频文件的音调,而不会将更改保存到歌曲文件本身。我计划为windows和mac制作这个程序,所以我需要一个跨平台库。我没有太多闲钱,所以也不能花太多钱。如果有任何改变,我的程序将可以在市场上买到。在此先感谢您的帮助。 最佳答案 SoX位于http://sox.sourceforge.net/http://www.speech.kth.se/wavesurfer/处的Wavesurfer

windows - 关于为 VS2008 组织跨平台库的最佳方式的任何建议

好的,我正在编写一个将在unix和windows之间分片的库。我整天都在使用unix,所以代码的布局没有问题。这就是我如何向使用VS2008的Windows人员展示它。自从我做windowsdev(咳嗽3.1)以来已经有很长时间了,所以脱节了。我注意到VS2008创建了很多目录和子目录(所有这些似乎都没有)。好吧,现在进入真正的问题-我认为cmake似乎是一个很好的简单便携解决方案-但是Windows人员包含库的说明呢。Unix人员通过命令行知道如何添加库-但是当您添加IDE时,这一切对我来说都变得(过于)复杂所以问题的核心是如何从顽固的unix人的角度为共享的unix/windows

C++跨平台查找数据目录的解决方案

这是我的第一篇stackoverflow帖子。我正在制作一个游戏,我需要一个目录来放置它的资源,例如图像、声音和配置文件。(请注意,游戏需要能够修改自己的配置文件。)我想我可以在Linux上使用/usr/share/mygame/,而C:/ProgramFiles/MyGame/在Windows上,但问题出现了,因为游戏可能会或可能不会安装在任何一个地方,以及出于开发目的。我可以检查并找出可执行文件所在的文件夹,但据我所知,这是不好的做法,而且难以实现跨平台。我显然不能使用工作目录,因为游戏可以从shell脚本、命令行、其他进程等运行。我还可以搜索整个文件系统,可能是按敏感度顺序搜索某

css - 是否有 CSS 方法/hack 来指定基于平台的背景颜色(即 mac vs pc)

我在Mac上设计网站时一直遇到问题。当我的客户在PC上查看时,我在笔记本电脑显示屏上看到的颜色总是完全不同。我为在办公室环境中同时使用Mac和PC的客户设计了网站,因此无论他们使用什么计算机,颜色看起来相似(如果不相同)是很重要的。我知道有针对浏览器特定属性的CSShacks..但是有没有办法根据浏览者使用的平台更改网站的背景颜色..PC、Mac等我知道这似乎有点牵强,因为即使是相同的平台也可能使用不同的显示器、校准等。在黑暗中拍摄,但希望有一个创造性的答案!编辑:以下是我如何将建议的脚本添加到网站的头部......我的Javascript经验非常有限。我有jquery..varOSN

java - 是否有一种独立于平台的方式来使用 gradle 设置文件权限?

我在redhat6上开发我的程序,我在Gradle中设置我的权限commandLine'chmod','-R','775',''这很好,但不能在Windows上运行。Gradle是否有独立于平台的方式来设置程序权限? 最佳答案 gradle的实现方式您应该能够编写自己的任务(或插件,如果需要)。并且Java应该有一种方法来设置独立于平台的文件权限。您甚至可以通过buildscript{}为您的gradle插件使用依赖项。也许您需要一个单独的插件,有关http://www.gradle.org/docs/current/usergui

Ruby on rails跨平台win/linux脚本

我想使用RubyonRails应用程序列出子目录中的文件/目录,但我不知道该脚本是否可以在Linux或Windows下运行。在linux上这很简单,我可以做一个`findmy_path`.split("\n").each{|line|do_sthing_with_line}在Windows上,等效于使用dir命令。但是即使在阅读了很多关于此的帖子之后,我也无法找到一种使其正常工作的方法`dirmy_path`willoutputastringthatisrecognizedasrubyasutf-8,butwhichinrealityisn't.让它在Windows上运行的正确方法是什

c++ - 跨平台C++ : wrapping OS-specifics behind a class

我正在开发一个应该在Linux和Windows7+上运行的C++项目。这也是我在几年前参加了一个非常简单和简短的基础类(class)之后使用C++的第一周。假设我需要访问文件系统,但由于操作系统有不同的API,我需要创建一个包装类来使事情保持一致。以下是否可行:有一个基类File。我从文件继承WinFile和LinuxFile,它们实现了基类公共(public)方法(例如createFile、readFile等.).然后在两个子类中,我实现了公共(public)方法以映射到特定于平台的方法(WINAPI文件处理和UNIX文件处理)。然后我将使用预处理器指令有条件地在主应用程序中加载Wi

JSON 结合保持文件夹结构的 gulp 任务 - 跨平台

虽然我发现很多结合json的gulp插件,他们总是舍弃文件夹结构来合并数据。我的用途是使用这种结构:game-data/|____cards/||__card1.json||__card2.json||__...|____infos/|___en||__properties1.json||__properties2.json|___fr||__properties1.json||__properties2.json|___es|__properties1.json|__properties2.json我找到的每个插件的输出都会让每张卡片被下一个卡片覆盖,每个属性被下一种语言覆盖,因为它

windows - Boost + Visual Studio 2010 + Windows 平台 SDK 7.1

有人能告诉我bjam的命令行开关或其他可以使VS2010使用新的Windows平台SDK7.1工具链进行boost编译的命令吗?这是您可以在普通的visualstudio项目中设置的选项。默认值为v100,它是平台7.0工具链的变体。提前致谢。 最佳答案 在你的环境中试试这个setSdkTools=c:\ProgramFiles\MicrosoftSDKs\Windows\v7.1\Bincall"%SdkTools%\SetEnv.Cmd"/xp/x86假设这是您安装了WindowsSDK的位置。信息来自here-可能还有更多工作