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ios - UIImages 的图像大小,1024 x 1024?

Apple文档状态:YoushouldavoidcreatingUIImageobjectsthataregreaterthan1024x1024insize.Besidesthelargeamountofmemorysuchanimagewouldconsume,youmayrunintoproblemswhenusingtheimageasatextureinOpenGLESorwhendrawingtheimagetoavieworlayer.Thissizerestrictiondoesnotapplyifyouareperformingcode-basedmanipulati

ios - 显示文件大小 : 1000b = 1kb or 1024b = 1kb?

我正在制作一个iOS应用程序,其中某些文件的大小以MB为单位显示。我的问题是计算1000byte=1kb或1024byte=1kb是否正确?我看到Mac上的Finder以1000b计算,但一个名为iFile的iOS文件管理器以1024b计算。维基百科文章并没有真正回答我的问题。我只是特别询问文件大小而不是高清容量等。 最佳答案 Myquestionisifitiscorrecttocalculate1000byte=1kbor1024byte=1kb?两者都是正确的,并且都用于不同的情况。1024更常见于文件大小,而1000更常见于

ios - 为什么 iPad 键盘高度在横向模式下为 1024px?

我在本周早些时候遇到了这个问题,现在又遇到了一次。当用户处于iPad的横向模式时,当键盘出现在屏幕上时,我正在设置我的键盘偏移量。iPad的尺寸为1024x768。-(void)keyboardWasShown:(NSNotification*)nsNotification{NSDictionary*userInfo=[nsNotificationuserInfo];CGSizekbSize=[[userInfoobjectForKey:UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey]CGRectValue].size;NSLog(@"Height:%fWidth:%f

linux - Indy 10 以 1024 个 block 发送数据。如何增加 block 大小?

我同时开发了两个软件。一个是iOS设备的TCP客户端,用XCode开发,另一个是Linux操作系统的TCP服务器,它是在Lazarus中开发的,使用Indy10作为网络框架。我可以在服务器和客户端之间毫无问题地发送数据,然而,从服务器到客户端的数据传输速度对我来说是个问题。当从iOS客户端向Linux服务器发送数据时,我获得了每秒高达20MB的非常好的传输速度,但是当从Linux服务器向iOS客户端发送数据时,我每秒最多只能获得一百千字节(100kb)。Indy10以1024字节block的形式发送数据,我可以使用NSLog()在我的iOS应用程序中看到这一点。问题:如何更改Indy1

java - 如何解码 Teltonika FM1000 设备。此设备的解码器格式是什么

我正在整合teltonikaFM1000。但我不知道解析数据的确切解码器是什么。并且在他们的文档中,他们将其称为CODECid08。什么是CODECid08 最佳答案 编解码器ID08只是Teltonika内部ID,用于区分一种Teltonika设备类型。FM1100使用08,而例如GH4000使用07。这使您可以创建代码,根据设备类型(编解码器ID)以不同方式解析Teltonika数据。你可以看看Traccar项目,因为它们支持TeltonikaFM消息格式。源代码:TeltonikaProtocolDecoder.java还有一

iis - 在生产环境中使端口范围从 1024 到 65535 是否安全

关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭10年前。Improvethisquestion我知道在WS2K8R2上,新的默认起始端口是49152,对于IPV4和IPV6的TCP和UDP,默认结束端口是65535。我想知道我是否可以安全地将动态范围扩展到:1025-65535。这样做是否安全。如果它不安全,有什么顾虑吗?谢谢!

ios - SpriteKit SKScene size.width 说 1024 docs 说它应该是 768

我将应用程序设置为仅纵向。当我在初始SKScene上println(self.size.width)时,它会给我1024。文档说“所以,场景初始化为1024的高度和768的宽度......”这里:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/GraphicsAnimation/Conceptual/SpriteKit_PG/Nodes/Nodes.html.为什么我的宽度是1024?宽度是完全基于手机的旋转还是始终相同? 最佳答案 是的,宽度可以基于设备的方向,但如果您只

ios - 为什么在 SpriteKit 中 frame.size 1024x768 在纵向模式下?

当我使用Swift从头开始​​创建SpriteKit游戏时,在我的GameScene的didMoveToView方法中,我写道:print(frame.size.width)print(frame.size.height)我回来了。1024.0768.0我的应用程序当前正在运行的是纵向模式。我认为框架是可以包含节点的最小矩形。如果我在屏幕上添加一个形状来确认我正在阅读的内容,我会添加以下代码:anchorPoint=CGPoint(x:0.5,y:0.5)letleftShape=SKShapeNode(rectOfSize:CGSize(width:frame.size.width/

ios - 如何在 Swift playground 中停止帧的大小变为 1024x768

UIViewController中主视图的frame变为1024x768一开始问题不明显,后来做布局的时候就麻烦了。如何确保框架与我使用.preferredContentSize设置的大小保持相同?importUIKitimportPlaygroundSupportclassMyViewController:UIViewController{overrideopenfuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()self.view.backgroundColor=UIColor.whiteself.view.frame//Whenrunplaygroundsh

Linux下 TCP 连接限制如何解除,解决socket高并发连接数限制,tcp默认1024个连接

苏州私有云当用户使用Linux作为系统时,socket在运行高并发的TCP程序时,可能会遇到连接数量到一定个数后被阻断的情况我在工作的时候,测试高并发tcp程序(GPS服务器端程序),经过多次测试之后,发现每次建立的连接到达1000个左右就再也不能建立tcp连接,然后在互联网上搜索,发现linux系统默认的ulimit为1024,这是用户最多可开启的程序数目。一般一个端口的最高连接为2的16次方65535第一步,修改/etc/security/limits.conf文件,在文件中添加如下行(*指代系统用户名),修改Linux系统对用户的关于打开文件数的软限制和硬限制:softnofile655