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UIImages

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ios - UIImages exported as movie 错误

问题我的AVAssetWriter在使用AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor向其附加5个左右的图像后失败了,我不知道为什么。详情这个热门问题对我有帮助,但不能满足我的需求:HowdoIexportUIImagearrayasamovie?一切都按计划进行,我什至延迟了assetWriterInput直到它可以处理更多媒体。但由于某种原因,它总是在5个左右的图像后失败。我使用的图像是从GIF中提取的帧代码这是我的迭代代码:-(void)writeImageData{__blockinti=0;videoQueue=dispatch_queue_crea

objective-c - 超过 5 个 UIImages 的 Xcode 错误

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:iPhone,“Morethanmaximum5filteredalbumliststryingtoregister.Thiswillfail.”Error当我通过PopoverController或ModalViewController将图像添加到UIImageViews时,在第4个图像之后,当我去添加第5个图像时,Xcode的调试器输出:“错误:超过最多5个过滤的专辑列表正在尝试注册。这会失败。”它仍然会让我添加5张以上的图片,但只有4张保存。我在这里做了一些研究,发现了这个问题:iOS5GM::More

ios - 应用程序分配 650MB 的 RAM 以加载 CG 光栅数据 ~250 个 UIImages

我目前正在开发一个iPad应用程序,它将大约250个UIImage加载到UIButton中(然后更改颜色),创建世界地图-每个国家有自己的按钮和相应的图像-在加载游戏时。我遇到的问题是,在视网膜iPad上,应用程序在加载图像时使用了~650MB的RAM,这太疯狂了。当应用最初加载游戏时,它使用以下代码将图像设置到按钮(Territory是UIButton的子类)。//Initializethearraysofeachterritoryandaddanactiontotheterritoryfor(inti=(int)territoryArray.count-1;i>=0;i--){@a

ios - 如何将 UIImages 数组添加到 Collection View

在此先感谢您查看此项目并向我提供帮助。Storyboard连接我正在尝试在我的CollectionView中显示一组UIImage。我已经连接了Storyboard中的所有内容。我的ViewController是我的CollectionView的委托(delegate)和数据源。我的单元格包含一个UIImageView,它在我的自定义单元格的头文件中有一个IBOutlet。应用目前如何运作该应用程序根据维基百科API创建一组图像由用户搜索。一旦用户输入他或她的搜索,ViewController将通过NSString关闭到模型(GetImageURL.h和GetImageURL.m.)这

iphone - 保存和加载 UIImages

所以在我的应用程序中,我希望用户能够选择/拍照,然后在UIImageView中显示该图像。问题是,通过我的研究,我发现了很多保存/加载图像的方法,但显然在知道图像是.png还是.jpg。所以我尝试了很多不同的东西,但似乎无法让它发挥作用。在此先感谢您的帮助。这是我选择图像后的代码(我让用户可以选择拍照或从相机胶卷中选择一张照片):-(void)imagePickerController:(UIImagePickerController*)pickerdidFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary*)info{UIImage*image=[info

objective-c - 将 UIImages 导出到 MP4

好吧,我陷入了困境,我盯着这个看得太久了,无法清晰地思考。基本上,我所需要的只是一种方法,它接收图像的NSArray并将mp4或其他视频格式写入磁盘。我不担心监视用户的手势或类似的事情。图像已经存在于磁盘上——我只需要进行转换。我知道我需要一个AVWriter和类似的东西:-(CVPixelBufferRef)pixelBufferFromCGImage:(CGImageRef)image{NSDictionary*options=[NSDictionarydictionaryWithObjectsAndKeys:[NSNumbernumberWithBool:YES],kCVPixe

objective-c - 将 2 个 UIImages 保存为一个,同时保存旋转、调整大小信息及其质量

我想保存2个由用户移动、调整大小和旋转的UIImage。问题是我不想使用任何“打印屏幕”这样的功能,因为它会使两个图像的质量(分辨率)损失很多。Atm我使用这样的东西:UIGraphicsBeginImageContext(image1.size);[image1drawInRect:CGRectMake(0,0,image1.size.width,image1.size.height)];[image2drawInRect:CGRectMake(0,0,image1.size.width,image1.size.height)];UIImage*resultingImage=UIGr

iphone - 带有 UIImages 的模拟时钟?

我想知道如何在iPhoneSDK中制作模拟时钟。但是,我希望时钟的指针是自定义图像,而不是像本教程中那样绘制的正方形:http://iphone-dev-tips.alterplay.com/2010/03/analog-clock-using-quartz-core.html该教程的问题是时钟指针是用QuarztCore绘制的。只要手可以定制,我就可以接受。以这种方式制作模拟时钟的最简单方法是什么? 最佳答案 用CALayers来做。这样更容易,性能也更好。CALayer*handLayer=[CALayerlayer];hand

ios - 使用 UIImages 的 CAKeyframeAnimation 不工作

我是这样设置动画的:self.testAnimation=[CAKeyframeAnimationanimationWithKeyPath:@"TestAnimation"];[self.animationImagesAsCGImagesaddObject:(id)[UIImageimageNamed:@"c1.png"].CGImage];[self.animationImagesAsCGImagesaddObject:(id)[UIImageimageNamed:@"c2.png"].CGImage];[self.animationImagesAsCGImagesaddObject

ios - UIImages 的图像大小,1024 x 1024?

Apple文档状态:YoushouldavoidcreatingUIImageobjectsthataregreaterthan1024x1024insize.Besidesthelargeamountofmemorysuchanimagewouldconsume,youmayrunintoproblemswhenusingtheimageasatextureinOpenGLESorwhendrawingtheimagetoavieworlayer.Thissizerestrictiondoesnotapplyifyouareperformingcode-basedmanipulati