有好几次我写了一些代码,可以从“反向”lock_guard中获益,就像在这个简短的例子中一样。std::lock_guardlg(_eventQueueMutex);while(!_eventQueue.empty()){Evente=_eventQueue.top();_eventQueue.pop();_eventQueueMutex.unlock();//ManualunlockdispatchEvent(e);_eventQueueMutex.lock();//Manuallock}有没有办法用C++11中的自动lock_guard替换内部解锁/锁定?
根据thisvoidoperatordelete(void*);(1)voidoperatordelete[](void*);(2)voidoperatordelete(void*,conststd::nothrow_t&);(3)voidoperatordelete[](void*,conststd::nothrow_t&);(4)voidoperatordelete(void*,std::size_t)(5)voidoperatordelete[](void*,std::size_t)(6)voidoperatordelete(void*,std::size_t,conststd:
如果我有一个指向父类的指针vector,并且该vector是通过实例化从父类派生的对象来初始化的,那么我似乎无法使用基于范围的for循环来获取元素作为派生对象。这是一个简单的例子:#includeclassParent{};classDerived:publicParent{};intmain(){std::vectorobjects{newDerived(),newDerived()};for(Derived*d:objects){//ERROR//Used}return0;}有没有一种干净的方法来做我想做的事(即循环遍历派生对象)?我知道可以做这样的事情:for(Parent*p:
我经常遇到这样的情况(在我的C++/C++11代码中),我的类型基本上表现得像内置类型(或“基本简单”类型,如std::string),但这是有意义的超出32位数字或一堆字符。我没有在互联网上找到任何有用的东西,因为我真的不知道要搜索什么术语...例子:我曾经在一个系统上工作,其中的项目由ID标识。这些ID是std::string(一开始可能不是最好的主意,但那是另一回事)。真正糟糕的是,这些ID作为std::string或constchar*通过系统传递。所以很难(不可能)说出搜索类型时使用了代码库ID。变量名称是ID(ID,id,Id)或key或只是i或name或其他任何形式的所有
我研究Directx11已经有一段时间了,但我仍然对Directx11如何管理内存感到困惑。例如,如果我使用ID3D11Device::CreateBuffer创建顶点缓冲区,新缓冲区存储在哪里?我知道它返回一个指向缓冲区的指针,所以这意味着它必须存储在CPURAM上,对吧?但是,我认为这会使ID3D11DeviceContext::IASetVertexBuffers成为一个非常慢的过程,因为它必须将缓冲区从CPURAM复制到GPURAM。但是,如果使用ID3D11Device:CreateBuffer创建的所有缓冲区都存储在GPURAM上,那么GPURAM不会很快填满吗?基本上我想
以下两段代码之间的唯一区别是引用的使用。我理解为什么第一个代码片段无法编译,并且正在寻求帮助以了解为什么第二个代码片段可以编译。第一个片段:inta[2][3]={0,1,2,3,4,5};for(autorow:a)for(autocolumn:row)cout上面的代码无法通过编译,因为'row'的类型是指向int的指针,这不是一个序列。第二个片段:inta[2][3]={0,1,2,3,4,5};for(auto&row:a)for(autocolumn:row)cout此代码编译。如果我正确理解auto的工作原理,“行”是对指向int的指针的引用。但是为什么这个引用可以被看作一
如何使用Clang3.5在QtCreator3.3中启用C++14支持?我添加了一个Clang工具包,并在我的项目文件中添加了CONFIG+=c++14。但是,当使用例如returntypededuction我收到以下错误:error:'auto'returnwithouttrailingreturntype;deducedreturntypesareaC++1yextension 最佳答案 你可以在.pro文件中使用CONFIG+=c++14和Qt5.5但是clang有一个bug,所以我们需要修改Qt/5.5/clang_64/m
所以我上学期上了一门操作系统课,我们有一个并发/线程项目。这是一个机场模拟游戏,可以让飞机降落/让它们按照风吹的方向起飞。我们必须用Java来做。所以现在期末考试结束了,我很无聊,我想用C++11来做。在Java中,我在main中为风(0-360)使用了一个同步变量,并将其传递给我正在使用的3个线程。我的问题是:你能在C++11中做到这一点吗?它是一个基本的读写器,一个线程写入/更新风,另外2个线程(起飞/降落)读取。我通过在我的“threads.cpp”实现文件中添加一个全局wind变量来让它工作。但是有没有一种方法可以将变量传递给任意数量的线程并且所有线程都跟上它?还是只使用全局变
我想要一个使用的map键字符串值的整数或字符串像这样:std::mapmyMap;myMap["first_key"]=10;myMap["second_key"]="stringValue";做这种事情的最简单方法是什么?已添加)我正在寻找适用于C++11的解决方案 最佳答案 在c++17中,你可以使用std::variant,在此之前,您可以使用boost中的那个:usingIntOrString=std::variant;std::mapmyMap;myMap["first_key"]=10;myMap["second_key
我在尝试使用标准模板库编译多线程程序时遇到了一些麻烦。当我尝试编译以下程序时,它返回一个模糊的错误:#include#includevoidfoo(){std::cout我不明白错误:/tmp/ccE8EtL1.o :Inthefunction« std::thread::thread(void(&)()) » :file.cpp:(.text._ZNSt6threadC2IRFvvEJEEEOT_DpOT0_[_ZNSt6threadC5IRFvvEJEEEOT_DpOT0_]+0x21) :undefinedreferenceto« pthread_create »collect2