草庐IT

android - 更新 Facebook Android SDK 会使我的应用程序在 api 级别低于 15 时崩溃吗?

新的FacebookAndroidSDK需要android最低API级别15,但我几乎所有的应用程序都处于最低API级别9。如果我集成新的FBAndroidSDK,我的应用程序会在API级别低于15的设备上崩溃吗?如果我获得新的SDK,API级别9设备上的在FB上共享图像功能也会停止工作吗? 最佳答案 minSdkVersion属性意味着库的设计没有考虑低于该值的API级别。如果API级别低于15的方法或字段不可用,开发人员不会注意,这是通知您的方法。例如方法中使用的字段THREAD_POOL_EXECUTORgetExecutor

android - 所有 gms/firebase 库必须使用完全相同的版本(混合版本会导致运行时崩溃)。找到版本 16.1.1 16.0.1 16.0.0 15.0.1

尝试在我的项目中实现Firebase但实现'com.google.firebase:firebase-core:16.0.1'这行带有下划线。请。感谢MbuodileObiosio,但我不知道是否有效。applyplugin:'com.android.application'android{compileSdkVersion27defaultConfig{applicationId"com.example.harun.basicmathquiz"minSdkVersion15targetSdkVersion27versionCode1versionName"1.0"testInstru

java - AES 加密 Android <-> iOS 消息长度 > 15 字节的不同结果

我在理解两个设备上的密码/加密器时遇到了一个真正的问题。1.如果我们在iOS和Android上使用CipherAES加密消息并且字符串的字符长度不大于16(例如“abcdefghijklmno”),我们在使用相同的key/密码加密后得到相同的结果。2。但是如果使用更长的消息,我们在iOS和Android上会得到不同的结果(例如“abcdefghijklmnop”)我做了很多研究如何为两个设备获取相同的参数,起初我认为这是安全的。这是我的加密密码:publicStringencode(Contextcontext,Stringpassword,Stringtext)throwsNoPas

android - 与项目 ':app' 中的依赖项冲突。应用程序 (15.0.2) 和测试应用程序 (12.0.1) 的已解决版本不同(可能是 onesignal&firebase 问题)

我似乎无法在AndroidStudio3.0.1上为我的应用程序构建gradle(生成apk作品)。下面是构建输出。Error:FAILURE:Buildfailedwithanexception.*Whatwentwrong:Executionfailedfortask':app:preDebugAndroidTestBuild'.>Conflictwithdependency'com.google.firebase:firebase-messaging'inproject':app'.Resolvedversionsforapp(15.0.2)andtestapp(12.0.1)d

android - 透明背景在 api 14-15 上显示为黑色

我有一个进度条,我将其背景设置为透明。它适用于较新版本的android,但在14和15上它显示为黑色。这是我的布局:我的应用程序的主题是android:Theme.Holo.Light.DarkActionBar。任何想法如何使它透明? 最佳答案 这可能与您使用的主题有关。确保明确设置进度条下方View的颜色。HoloLight和HoloDark为根元素设置了不同的默认背景,因此覆盖它们可能会解决您的问题。http://developer.android.com/design/style/themes.html

android - 如何使用 Clang 和最新的 NDK r15b 为 Android 构建 OpenCV

如何使用Clang和最新的NDKr15b为Android构建OpenCV?在最新的NDKr15b上,toolchains文件夹不包含带有Clang的特殊子文件夹,除了llvm和android.toolchain.cmake脚本忽略llvm子文件夹。所以我不知道如何让事情正常进行? 最佳答案 你可以这样编译它:cd$OPENCV_SRC_DIRmkdirbuildexportANDROID_NDK=$YOUR_NDK_PATHcmake-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$YOUR_NDK_PATH/build/cmake/

android - 使用 Sync Adapter 和 Alarms 每 15 分钟向服务器发送一次数据

要求-我需要大约每15分钟获取一次用户的位置坐标,并将其发布到服务器。有必要大致按照这些间隔发布数据。实现-我制作了一个同步适配器而不是使用AlarmManager,因为它可以节省电池电量。我已将ContentResolver.addPeriodicSync()设置为大约每15分钟同步一次我的应用程序,这会获取当前位置并发布到服务器。问题-如果没有互联网连接,我想继续每15分钟获取一次用户位置并将它们保存在本地sqlite数据库中。下次互联网恢复时,我会一次性发布所有保存的位置,以便服务器数据保持一致,之后同步将恢复正常。主要问题是,当没有互联网时,同步就会停止,我的应用程序将停止接收

android - ndk-bundle 和 android-ndk-r15c 的区别

从SDK管理器加载ndk获得的ndk-bundle和从Android开发人员获得的android-ndk-r15c之间有什么区别吗?我无法编译从git-hub克隆的项目,在描述中写着我需要android-ndk-r8c...我正在使用ndk-bundle,是一样的吗?? 最佳答案 是的,ndk-bundle目录包含与您可以从https://developer.android.com/ndk/downloads/index.html下载的完全相同的NDK。.但是,如果项目针对r8c进行了调整,您可能需要做一些工作才能针对r15c进行调

Android:应用在 15s-120s 后的性能提升。为什么?

我正在开发的游戏有点问题。该游戏在大多数设备上运行良好,除了SamsungTab和GalaxyS(它可能更多,但我有关于这两个的报告)。在这些设备上发生的情况是,应用程序在15秒到120秒内显得极其缓慢,然后急剧加速(从5fs到30fps,这是其他地方的正常性能)。这似乎只有在安装(或重新安装)游戏时才会发生。是什么导致了这个问题?第一次运行时,我们在SD卡上创建了几个文件来存储设置,但我怀疑这是否会产生持久的影响?JIT需要一段时间才能启动?但是它在有和没有JIT的其他平台上运行得很好。不可否认,通过禁用JIT,选项卡上的减速似乎会持续更长时间,因此可能会产生影响。会不会是设备试图重

android - 间隔 15 分钟的时间选择器

我有一个带有时间选择器和日期选择器的自定义对话框。我想将时间选择器的分钟微调器集合设置为[0,15,30,45],即15分钟间隔。现在我看到了几种解决方案,但似乎都没有涵盖UI会将下一分钟和前一分钟显示为所选分钟的-1和+1分钟,例如向用户显示29、30、31。此外,我不清楚如何将自定义时间选择器附加到Activity-我不需要customerTimePickerxml组件来执行此操作吗?简而言之-我是调整native时间选择器还是需要构建自定义xml和类?我目前拥有的布局:ActivityTimePickertimePicker_fixture=(TimePicker)dialog.