SDK中是否有javax.sound.sampled.AudioFormat和相关内容的替代品,允许您打开.wav文件并从中提取PCM样本?或者我真的需要实现自己的编解码器吗? 最佳答案 您可以尝试使用OpelSLES(以native代码编程)。您可以根据需要进行音频操作,非常推荐用于音频处理。 关于android-如何将16位.wav音频文件读入适合写入AndroidAudioTrack的缓冲区?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: ht
我想在keymap中添加alt+mouseleftclick作为快捷键,但它只需要alt或mouse-单击并且尝试添加两者时不需要任何操作。请帮助解决这个问题。下面是屏幕: 最佳答案 您不应使用“键盘快捷键”,而应使用弹出菜单中的“鼠标快捷键”(图片中的数字2):https://developer.android.com/studio/images/intro/keymap-options_2-2_2x.png此外,在大多数Linux桌面环境中,默认情况下alt+鼠标单击已分配给窗口拖动。操作系统快捷方式具有更高的优先级。如果是这种
尝试使用Android-NDK-16.1编译FFMPEG-3.4。在Mac上编译源代码。低于警告/错误:警告:/Users/strehan/Library/Android/sdk/ndk-bundle/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/darwin-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-pkg-config没有找到,库检测可能会失败。错误:在从libavdevice/avdevice.c:19:0:./libavutil/avassert.h:30:20包含的文件中:fatalerror:stdlib
我刚开始学习ReactNative。我正在按照本教程设置我的环境:https://www.raywenderlich.com/178012/react-native-tutorial-building-android-apps-javascript在我必须运行“react-nativerun-android”之前,一切似乎都还不错。我收到以下错误:JS服务器已经在运行。在设备上构建和安装应用程序(cdandroid&&./gradlewinstallDebug)...失败:构建失败,出现异常。出了什么问题:无法从“9.0.4”确定Java版本。尝试:使用--stacktrace选项运行
我的NexusOne平板电脑上的Android存在内存问题,我希望得到一些见解。我正在制作一个由64个整数组成的数组表示的棋盘游戏。当调用Activity的onPause()时,它会保存当前棋盘,以及之前回合(最多64回合)的每个棋盘。这大约需要600毫秒,没问题。当onResume()被调用时,是时候加载信息了,完整的撤消历史可能需要长达35秒的时间!FileInputStreamfis=c.openFileInput(filename);Scannersc=newScanner(fis);intnprev=sc.nextInt();//Numberofpreviousboardst
这个问题在这里已经有了答案:Couldnotfindmethodandroid()forarguments(4个答案)关闭5年前。当我尝试在androidstudio中打开它时,我在pdf查看器中遇到错误16,0https://github.com/barteksc/AndroidPdfViewerbuildscript{repositories{jcenter()}dependencies{classpath'com.android.tools.build:gradle:2.2.3'classpath'com.jfrog.bintray.gradle:gradle-bintray-p
我正在使用AmrInputStream从PCM-16转换为AMR。AmrInputStream的详细信息可以在这里找到http://hi-android.info/src/android/media/AmrInputStream.java.html我对编程很陌生,虽然它谈到了使用JNI和其他东西,但我不知道JNI是什么,我认为本次讨论不需要它。上面的AmrInputStream显然也没有在SDK和NDK中找到,但我已经能够使用它。我一直在互联网上搜索如何使用流,但没有找到任何示例。最后,我进行了实验,发现它与任何InputStream都相似。这是一个代码fragmentInputStr
过去,我能够通过将system.img文件从基本目录(例如:$ANDROID_HOME/platforms/android-10/images/system.img)复制到AVD目录(例如:~/.android/avd/wuntee.avd/),然后将/system/分区重新挂载为rw,最后修改/system/分区上的文件。这将保留到AVD本地system.img文件中,并且在重新启动后,更改将仍然存在。此过程不适用于模拟器版本16...模拟器里面有选项,具体是:-sysdirsearchforsystemdiskimagesin-systemreadinitialsystemimag
当我尝试将AndroidStudio更新到0.8.14版本时,我收到一条错误消息,指出存在名为uninstall.exe的意外文件。建议的解决方案是删除该文件。补丁失败,因为它无法删除这个文件。这是整个堆栈跟踪:Temp.directory:C:\Users\Me\AppData\Local\Temp\java.io.IOException:CannotdeletefileC:\Users\Me\AppData\Local\Android\android-studio\plugins\android\lib\bcprov-jdk15on-1.48.jaratcom.intellij.u
我正在开发一个使用MicrosoftBand传感器的应用程序。对于大多数传感器,无论何时注册监听器,都必须关联一个SampleRate。此SampleRate的可能值为:MS16MS32MS128我的第一感觉是它们代表处理一个样本所花费的时间,更准确地说是处理它们的频率,但我无法在任何地方找到此信息。我感谢任何关于此事的反馈。 最佳答案 看来我的直觉很接近事实。我进行了一些实验,实际上SampleRate指的是完成测量的频率。时间单位是秒。因此,对于SampleRate=x,每1/x秒检索一次传感器值。这是一个简单的实验来证明这一点