当我将AudioRecord对象的采样率设置为44100时出现错误。当它是22050时,它工作正常。02-1610:45:45.09924021-24021/com.vlad.jackcommsE/AudioRecord:frameCount102402-1610:45:45.09924021-24021/com.vlad.jackcommsE/AudioRecord-JNI:创建AudioRecord实例时出错:初始化检查失败。02-1610:45:45.09924021-24021/com.vlad.jackcommsE/android.media.AudioRecord:初始化原
如何在Android中轻松生成合成器和弦音色?我希望能够使用8位动态生成游戏内音乐。尝试使用AudioTrack,但还没有得到好的声音效果。有什么例子吗?我尝试了以下代码但没有成功:publicclassBitLoose{privatefinalintduration=1;//secondsprivatefinalintsampleRate=4200;privatefinalintnumSamples=duration*sampleRate;privatefinaldoublesample[]=newdouble[numSamples];finalAudioTrackaudioTrac
我正在试验Android的音频录制和播放。有没有办法在我的设备上枚举可用的音频参数?现在,当我传递硬件(或模拟器)不喜欢的参数组合时,我只会收到错误消息。所以我不得不“猜测”:intbufferSize;intsampleRate;//doestheaudiohardwaredo44kHz?sampleRate=44100;bufferSize=AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRate,AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);if(bufferSi
任何人都可以指出说明不同iPhone版本的native采样率以避免core-audio内部采样率转换的文档吗?编辑:否则,能否请您指出一个源代码示例,说明如何以编程方式获取这些值?编辑:这Appledocument(page26)指的是规范音频格式,但仅提及样本类型(PCM)和位深度(16位)。它没有提到捕获硬件直接支持的任何native采样率。这些是我正在寻找的值。 最佳答案 您需要做的是找到一种检测硬件采样率的方法,并在后续代码中使用您找到的任何内容。有一个AudioSession属性会给你这个:CurrentHardwareS
我正在尝试弄清楚如何在不久的将来正确安排音频文件。我的实际目标是同步播放多首轨道。那么如何正确配置“aTime”,使其在大约0.3秒后开始。我认为我可能也需要hostTime,但我不知道如何正确使用它funccreateStartTime()->AVAudioTime?{vartime:AVAudioTime?ifletlastPlayer=self.trackPlayerDictionary[lastPlayerKey]{ifletsampleRate=lastPlayer.file?.processingFormat.sampleRate{varsampleTime=AVAudio
我一直致力于掌握AUAudioUnits背后的理念,并在presentationvideo中给出的Xcode中写下示例代码来自介绍该主题的Apple的WWDC2016。事实证明,这段代码是为Swift2编写的,而Swift3引入了一种新的指针处理方式(如here和here所示)。现在我对使用Swift编程还很陌生,不熟悉它的一些概念,而且我不知道如何手动执行从Swift2到Swift3的转换。即使使用build设置UseLegacySwiftLanguageVersion=yes我无法让它运行。这是Swift2的代码,与视频中的代码完全相同:importFoundationimport
我正在开发一个使用MicrosoftBand传感器的应用程序。对于大多数传感器,无论何时注册监听器,都必须关联一个SampleRate。此SampleRate的可能值为:MS16MS32MS128我的第一感觉是它们代表处理一个样本所花费的时间,更准确地说是处理它们的频率,但我无法在任何地方找到此信息。我感谢任何关于此事的反馈。 最佳答案 看来我的直觉很接近事实。我进行了一些实验,实际上SampleRate指的是完成测量的频率。时间单位是秒。因此,对于SampleRate=x,每1/x秒检索一次传感器值。这是一个简单的实验来证明这一点