接口(interface)已经包含一个指向值的指针,在我的例子中它是一个结构,我需要从接口(interface){}中获取一个结构指针。用例是sync.Map,我将一个包含锁的结构放入映射中,使用Load()方法我可以读取interface{}值。我想得到指向原始结构的指针,所以我不复制锁。另一种方法是将指向结构的指针添加到Map,然后将其读回并将接口(interface){}转换为结构指针,但我很好奇是否可以实现第一种情况。 最佳答案 你不能那样做。如果在接口(interface)中“包装”一个非指针值,则只能使用typeasse
我想知道是否有办法在并发读/写期间只锁定映射中的索引。如果答案很明显,我对Golang和并行性还很陌生。funcCheck(a,b[]string)map[string]int{varres=make(map[string]int)gofunc(){for_,v:=rangea{res[v]++}}()gofunc(){for_,v:=rangeb{res[v]++}}()returnres}由于并发映射读/写,这段代码最终会崩溃。所以我们应该添加互斥锁来锁定map。varmsync.Mutexgofunc(){for_,v:=rangea{m.Lock()res[v]++m.Unlo
本题来自alittlesimpleproblemfromLeetCode.这个问题与LeetCode问题本身没有太大关系。但是它与解决这个LeetCode问题的两种方法有关,它们只是map的类型不同。使用map[byte]int的第一种方法:funcromanToInt(sstring)int{m:=map[byte]int{'I':1,'V':5,'X':10,'L':50,'C':100,'D':500,'M':1000,}result:=0length:=len(s)last_element:=length-1fori:=0;iLeetCode如何在线判断:✔Accepted✔3
我有以下代码http://play.golang.org/p/d-bZxL72azpackagemainimport"fmt"typeVariablesstruct{sumuint64highestuint64}typeDatastruct{countuint64mValuemap[string]Variables}func(vVariables)Add(valueVariables)Variables{v.sum+=value.sumifv.highest==0{v.highest=value.highest}elseifv.highest我得到了错误#command-line-ar
根据map上的Golang文档,Iftherequestedkeydoesn'texist,wegetthevaluetype'szerovalue.Inthiscasethevaluetypeisint,sothezerovalueis0:j:=m["root"]//j==0所以我要确定给定字符串是否存在一个结构,我该如何确定呢?我会检查一个带有零值的空结构吗?这里的比较会是什么样子?typeHellostruct{}structMap:=map[string]Hello{}j:=structMap["example"]if(j==?){...} 最佳答案
我想知道为什么x:=odsMap[segRef]x.GetValue("@OriginDestinationKey")有效,但这不是:odsMap[segRef].GetValue("@OriginDestinationKey")?最后一段打印出以下错误:cannotcallpointermethodonodsMap[segRef]gocannottaketheaddressofodsMap[segRef]这些错误发生在编译时(而非运行时)。所以,我的主要问题是为什么我需要一个中间变量x来访问函数?关于变量的类型odsMap是一个map[string]XMLElement而segRef
我问,因为我喜欢map不允许多个键。我知道您可以执行类似下面的操作,其中您的值是bool或空结构,但是有没有办法绕过为您的键指定任何值?必须指定一个空结构有什么好处吗?相关question,但专注于仅附加唯一值。typeNstruct{}functengoQueCagar(){varmap_almost_empty_value1=map[int]bool{0:true,1:false}varmap_almost_empty_value2=map[int]struct{}{0:struct{}{},1:struct{}{}}//longandseemslikelamesyntax...v
这个问题在这里已经有了答案:WhydoesGo'smapiterationordervarywhenprinting?(4个答案)关闭4年前。这段代码会一直显示相同的结果吗?潜在问题:range是否总是以相同的顺序迭代map?m:=map[string]int{"a":1,"b":2,"c":3,"d":4,"e":5,"f":6,}fork,v:=rangem{fmt.Printf("%v=%v",k,v)}
我有一个包含slice的结构,我想将它用作映射的键。我知道这是不允许的,因为目前没有为Go中的slice定义相等性。我也知道我不能覆盖结构的相等性以手动进行slice比较。我的问题是:完成我在这里尝试做的事情的最惯用的方法是什么?这是一些使结构更清晰的示例代码:packagemainimport"fmt"typeInternalStructstruct{item1,item2bool}typeContainerStructstruct{internals[]InternalStruct}funcmain(){container1:=ContainerStruct{}containe
以下代码用于为每对float64创建一个计数器。因为map的键不能是slice,我必须使用数组作为键,这迫使我定义一个具有常量的维度。counter:=make(map[[2]float64]int)for_,comb:=rangecombinations{//combinationsisa[n][2]float64for_,row:=rangedata{counter[[...]float64{row[comb[0]],row[comb[1]]}]++}}话虽如此,有没有办法让这个映射依赖于键的长度(依赖于组合的维度?我尝试使用结构作为键,但据我记得(我可能错了),它有点慢.....