我刚刚看过HerbSutter的FutureC++演讲,其中提到他和其他一些人正在研究垃圾收集提案。Straustrup已经提到了支持最少垃圾收集的几个原因。我还找到了一个:http://c2.com/cgi/wiki?AlgorithmsThatDemandGarbageCollection我试图在谷歌上搜索有关future垃圾收集实现细节的信息,但只发现旧提案(2005-2007)相应地,垃圾收集将通过特殊类型的指针(类似于C++\CLI和C++\CX我猜).但是现在是什么?有人可以为我澄清一下吗?future的C++中会有什么样的垃圾回收?链接到一些有用的和新的文章以及带有技术细
我的一个应用程序中有一个部分显示了用户创建和保存的所有文件。为了加快速度,当用户保存项目时,我保存了渲染项目的缩略图。该缩略图将使用加载[UIImageimageWithContentsOfFile...]我的问题是:此应用程序要在iOS7及更高版本的设备上运行。这包括所有iPhone4及更高版本(所有视网膜)和所有iPad(视网膜或非视网膜)。因此,我们在这里处理理论上使用@1x、@2x和@3xAssets的设备。是否需要在所有这些分辨率下保存缩略图?听起来这不是解决问题的方法。有什么想法吗?谢谢 最佳答案 如果这些图像是在运行时
我在iphone上开发了一个应用程序,然后在我的iPad上运行。在Xcode5之前,它可以通过右下角的1x和2x按钮愉快地运行,因此我可以缩放以获得更大的iPhone应用程序View。但是,在Xcode6出现后,我发现我的iPhone应用程序在我的iPad上运行时充当全屏应用程序,内容显示在左上角,没有1x和2x按钮。有什么解决方案可以改回1x2x模式? 最佳答案 选择LaunchScreen,在右侧的选项中,取消勾选"UseasLaunchScreen"选项,之后就可以正常使用了。 关
我正在创建一个1x1小部件,但无论我尝试什么,我都无法让背景图像看起来漂亮而清晰。我已经阅读了几乎所有我能找到的资源,但我仍然无法取胜。我正在为HTCDesire/Nexus1设计,希望有人能告诉我在Photoshop中创建背景时要使用的dpi/高度/宽度(目前使用72/100/80)。一旦我可以先在我的测试设备上看起来不错,我就会担心其他设备的分辨率。另外,如果有什么特别的,我需要放入@layout/main.xml和Widget_Provider.xml文件。我根本找不到1x1小工具的任何示例,所以有以下内容:主.xmlWidget_Provider.xml如有任何帮助,我们将不胜
我正在处理一些代码,其中执行大量3x3矩阵乘法以及使用旋转矩阵等对3d点进行一些转换。我决定使用OpenCV核心功能进行数学运算。可以使用最近添加到cv::Mat类的构造函数将cv::Point3d直接转换为3x1cv::Mat大大减少和简化了代码。我现在想知道是否有一种简单的方法可以将3x1或1x3cv::Mat转换为cv::Point3d?我总是可以做类似的事情:cv::Matmat(3,1,CV_64FC1);cv::Point3dp(mat.at(0,0),mat.at(1,0),mat.at(2,0));或cv::Matmat(3,1,CV_64FC1);constdoubl
我正在开发一款包含数百张背景图片的通用应用程序。为了节省磁盘空间并防止进一步复制和磁盘垃圾邮件,我想将非视网膜@1xiPad图像重新用作视网膜@2xiPhone图像。例子:background125_iPad@2x.pngbackground125_iPad.pngiPhone4和5的宽高比不同,因此我将缩放1024x768图像以适应。但问题是,如果我在iPhone5上使用它:UIImage*img=[UIImageimageNamed:@"background125_iPad.png"];然后iOS会尝试比我更聪明并选择巨大的内存怪物@"background125_iPad@2x.p
还有这个必要吗?根据我支持的模型,2x和3x似乎是我唯一需要的图像。什么是正确的做法? 最佳答案 如果您的应用程序针对iOS9或更低版本,那么您仍然需要为没有视网膜显示屏的iPad2构建。http://www.evad3rs.net/2014/10/ios-9-supported-devices-compatibility.html即使您构建的是仅限iPhone的应用程序,它们也可以在iPad上运行。您不能按设备限制您的应用。因此,如果您支持iOS9或更低版本(这是每个操作系统版本),那么出于这个原因,您应该包含@1x图像。如果您不
我的查询分为两部分:1)简单明了,我们如何决定1x、2x和3x图像尺寸?我发现这个SO问题最接近what-should-be-3x-images-of-100x100sizeUIimageVieworUIButton但是这里没有公认的答案所以我有点困惑如果真的是这样因此,如果我有一个大小为17X21的UIImageView那么我的1x是17X21,2x是34X42而3x是51X63吗?2)如果是这样的话,如果我的UIImageView尺寸也因屏幕尺寸而异,尺寸会是多少。所以对于iPhone4s320X480如果我的UIImageView是17X21,对于iPhone6375X667它将
我有一个应用程序,我想将许多图像(500多张)添加到xcode的Assets目录中。添加1x图像很容易,我只需拖动第一个文件夹即可。但是,要添加2x和3x图像,我似乎需要手动将每个图像拖入,我不想这样做。每个图像的3种不同尺寸都被命名为相同的,只是尺寸不同。无论如何,有没有自动化这个过程? 最佳答案 您可以将图像命名为:yourimg.png,yourimg@2x.png,yourimg@3x.png,这样它就成了一组。让我们再看一个:dogImg.png,dogImg@2x.png,dogImg@3x.png那么这是第二组。因此,
Stripe总是返回卡片品牌的@1x小图片。我想要的是它应该根据设备分辨率选择它的@2x、@3x图像。这是我的代码。letcardBrand=STPCardValidator.brand(forNumber:cardNumber)letcardImage=STPImageLibrary.brandImage(for:cardBrand)self.IBImageViewCardType?.image=cardImage感谢任何帮助。提前致谢。 最佳答案 根据Stripe的说法,他们将返回尺寸为32*20像素的图像。查看文档here.如